摘要:相当于在用原型继承编写复杂代码前理解原型继承模型十分重要。同时,还要清楚代码中原型链的长度,并在必要时结束原型链,以避免可能存在的性能问题。
至于继承,js的继承与java这种传统的继承不一样.js是基于原型链的继承.
在javascript里面,每个对象都有一个prototype属性,指向它的原型对象.这个原型对象里面同时还有自己的原型,原型一环扣一环,直到某个对象的原型为null,这一级一级的链结构就是原型结构.
js的原型链继承
继承属性
js属性查找:由于js原型链的存在,当查找一个对象属性时候,不只是在对象上查找,还会沿着该js对象的原型链往上查找,知道找到一个匹配的属性或者查找到原型链末尾.当然如果js对象上与其原型的对象上都有同名的属性,我们遵循该属性的作用域就近原则(术语叫做"属性遮蔽").
var Ele = function(){ this.a = 1; this.b = 2; } var Obj = function(){ this.c = 3; this.b = 4; } Ele.prototype = new Obj(); var ele1 = new Ele(); console.log(ele1.a);//1 console.log(ele1.b);// 2 console.log(ele1.c);// 3 console.log(ele1.d);//undefined
继承方法
在 JavaScript 里,任何函数都可以添加到对象上作为对象的属性/方法。函数的继承与其他的属性继承没有差别,包括上面的“属性遮蔽”(这种情况相当于其他语言(java)的方法重写)。
var student= { age : 20, name: "cp", sayhi : function(){ console.log("hi"); } } var s1 = Object.create(student); //一种创建对象的方法,后面会写博客介绍.s1.prototype是student s1.name = "kobe"; console.log( s1.name ); // "kobe" console.log( s1.age ); // 20 console.log( s1.sayhi() ); // hi
多种方法创建对象及生产原型链
普通对象字面量创建对象
var o = { a: 1 }; console.log(o.hasOwnProperty("a")); //true // o这个对象继承了Object.prototype上面的所有属性 // 所以可以这样使用 o.hasOwnProperty("a").判断一个对象是否还有一个属性 // hasOwnProperty 是Object.prototype的自身属性。 // Object.prototype的原型为null。 // 原型链如下: // o ---> Object.prototype ---> null var a = ["yo", "whadup", "?"]; // 数组的实例对象都继承于Array.prototype // (indexOf, forEach等方法都是从它继承而来). // 原型链如下: // a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null function f(){ return 2; } // 函数都继承于Function.prototype // (call, bind等方法都是从它继承而来): // f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null - 使用构造函数(构造器)创建对象 `function Student() { this.job = "读书"; this.tag = "年轻"; } function BoyStudent() { this.sex = "boy"; } BoyStudent.prototype = new Student(); var xiaoMing = new BoyStudent(); console.log(xiaoMing.sex); //boy console.log(xiaoMing.tag); //年轻 // xiaoMing是生成的对象,他的自身属性有"sex". // 在BoyStudent被实例化时,BoyStudent.[[Prototype]]指向了Student.prototype.
使用Object.create()创建对象,新对象的原型就是调用 create 方法时传入的第一个参数:
var a = {a: 1}; // a ---> Object.prototype ---> null var b = Object.create(a); // b ---> a ---> Object.prototype ---> null console.log(b.a); // 1 (继承而来) var c = Object.create(b); // c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null var d = Object.create(null); // d ---> null console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype
使用 class 关键字
ECMAScript6 引入了一套新的关键字用来实现 class。使用基于类语言的开发人员会对这些结构感到熟悉,但它们是不一样的。 JavaScript 仍然是基于原型的,这点一直不变。这些新的关键字包括 class, constructor, static, extends, 和 super.(跟java的关键字一样,构造器,静态,继承,超类)
"use strict"; //类 Person class Person(){ constructor(name , age){ this.name = name; this.age = age; }; } // 类Girl继承Person class Girl extends Person(){ constructor(name , age){ super(name , age); } getinfo(){ return this.name + "," + this.age; } } var girl = new Girl("kobe",20);
原型继承的性能
在原型链上查找属性比较耗时,对性能有副作用,尽量避免,这在性能要求苛刻的情况下很重要。另外,访问不存在的属性时会遍历整个原型链,浪费资源。
遍历对象的属性时,原型链上的每个可枚举属性都会被枚举出来。
检测对象的属性是定义在自身上还是在原型链上,有必要使用 hasOwnProperty 方法,所有继承自 Object.proptotype 的对象都包含这个方法,返回布尔值,是 JavaScript 中唯一一个只涉及对象自身属性而不会遍历原型链的方法。
注意:仅仅通过判断值是否为 undefined 还不足以检测一个属性是否存在,一个属性可能存在而其值恰好为 undefined。
关于原生对象的原型扩展
理论上我们不应该去扩展Object.prototype,或者其他内置对象的原型,像Array.prototype等。
我们去扩展内置对象原型的唯一理由是引入新的 JavaScript 引擎的某些新特性,比如 Array.forEach。
理解prototype与Object.getPrototypeOf区别
function A(a){ this.varA = a; } // 以上函数 A 的定义中,既然 A.prototype.varA 总是会被 this.varA 遮蔽, // 那么将 varA 加入到原型(prototype)中的目的是什么? A.prototype = { varA : null, // 既然它没有任何作用,干嘛不将 varA 从原型(prototype)去掉? // 也许作为一种在隐藏类中优化分配空间的考虑? // https://developers.google.com/speed/articles/optimizing-javascript#Initializing instance variables // 将会验证如果 varA 在每个实例不被特别初始化会是什么情况。 doSomething : function(){ // ... } }
当你 var a1 = new A();js内部就会设置a1.[[prototype]] == A.prototype .
如果你再 var a2 = new A();那么 a1.doSomething 事实上会指向Object.getPrototypeOf(a1).doSomething,
它就是你在 A.prototype.doSomething 中定义的内容。
比如:Object.getPrototypeOf(a1).doSomething == Object.getPrototypeOf(a2).doSomething == A.prototype.doSomething。
prototype 是用于类型的,而 Object.getPrototypeOf() 是用于实例的(instances),两者功能一致。
var Fx = function(){}; var fx = new Fx();
相当于
var fx = new Object(); fx[[prototype]] = Fx.prototype; Fx.call(fx);
在用原型继承编写复杂代码前理解原型继承模型十分重要。同时,还要清楚代码中原型链的长度,并在必要时结束原型链,以避免可能存在的性能问题。此外,除非为了兼容新 JavaScript 特性,否则,永远不要扩展原生的对象原型。
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