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前端面试经典题目汇总(持续更新中)

Warren / 2051人阅读

摘要:只要没有被覆盖的话对象原型的属性就能在所有的实例中找到,若整个原型链未找到则返回如何实现继承构造继承原型继承实例继承拷贝继承原型机制或和方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式。

HTML相关问题

1.XHTML和HTML有什么区别

HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的标记语言
最主要的不同:
XHTML 元素必须被正确地嵌套。
XHTML 元素必须被关闭。
标签名必须用小写字母。
XHTML 文档必须拥有根元素。

2.什么是语义化的HTML?

直观的认识标签 对于搜索引擎的抓取有好处,用正确的标签做正确的事情!
html语义化就是让页面的内容结构化,便于对浏览器、搜索引擎解析;
在没有样式CCS情况下也以一种文档格式显示,并且是容易阅读的。搜索引擎的爬虫依赖于标记来确定上下文和各个关键字的权重,利于 SEO。
使阅读源代码的人对网站更容易将网站分块,便于阅读维护理解。

3.常见的浏览器内核有哪些?

Trident内核:IE,MaxThon,TT,The World,360,搜狗浏览器等。[又称MSHTML]
Gecko内核:Netscape6及以上版本,FF,MozillaSuite/SeaMonkey等
Presto内核:Opera7及以上。 [Opera内核原为:Presto,现为:Blink;]
Webkit内核:Safari,Chrome等。 [ Chrome的:Blink(WebKit的分支)]

4.HTML5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和HTML5?

HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增加。
支持HTML5新标签:
绘画 canvas;
用于媒介回放的 video 和 audio 元素;
本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失;
sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除;
语意化更好的内容元素,比如 article、footer、header、nav、section;
表单控件,calendar、date、time、email、url、search;
新的技术webworker, websockt, Geolocation;
移除的元素:
纯表现的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;
对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes;
IE8/IE7/IE6支持通过document.createElement方法产生的标签,可以利用这一特性让这些浏览器支持HTML5新标签;浏览器支持新标签后,还需要添加标签默认的样式。

5.请描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的区别?

cookie在浏览器和服务器间来回传递,sessionStorage和localStorage不会;
sessionStorage和localStorage的存储空间更大;
sessionStorage和localStorage有更多丰富易用的接口;
sessionStorage和localStorage有各自独立的存储空间。

6.如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?

调用localstorge、cookies等本地存储方式

7.HTML5 为什么只需要写 !DOCTYPE HTML?

HTML5 不基于 SGML,因此不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为(让浏览器按照它们应该的方式来运行);而HTML4.01基于SGML,所以需要对DTD进行引用,才能告知浏览器文档所使用的文档类型。

8.Doctype作用?标准模式与兼容模式各有什么区别?

!DOCTYPE声明位于HTML文档中的第一行,处于html 标签之前。告知浏览器的解析器用什么文档标准解析这个文档。DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以兼容模式呈现。
标准模式的排版 和JS运作模式都是以该浏览器支持的最高标准运行。在兼容模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示,模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。

9.Doctype? 严格模式与混杂模式-如何触发这两种模式,区分它们有何意义?

用于声明文档使用哪种规范(html/Xhtml)一般为严格过度基于框架的html文档。
加入XMl声明可触发,解析方式更改为IE5.5 拥有IE5.5的Bug。

10.Canvas 与 SVG 的比较
Canvas
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用

CSS相关问题

1.CSS实现垂直水平居中

一道经典的问题,实现方法有很多种,以下是其中一种实现:

HTML结构:

CSS:

.wrapper{position:relative;}
.content{
    background-color:#6699FF;
    width:200px;
    height:200px;
    position: absolute;        //父元素需要相对定位
    top: 50%;
    left: 50%;
    margin-top:-100px ;        //二分之一的height,width
    margin-left: -100px;
}

2.display有哪些值?说明他们的作用。

block         块类型。默认宽度为父元素宽度,可设置宽高,换行显示。
none          缺省值。像行内元素类型一样显示。
inline        行内元素类型。默认宽度为内容宽度,不可设置宽高,同行显示。
inline-block  默认宽度为内容宽度,可以设置宽高,同行显示。
list-item     像块类型元素一样显示,并添加样式列表标记。
table         此元素会作为块级表格来显示。
inherit       规定应该从父元素继承 display 属性的值。

3.行内元素有哪些?块级元素有哪些?CSS的盒模型?

块级元素:div,p,h1,form,ul,li;
行内元素 : span,a,label,input,img,strong,em;
CSS盒模型:内容,border ,margin,padding,有两种类型:
IE 盒子模型、标准 W3C 盒子模型;
IE的content部分包含了 border 和 pading;

2)盒模型: 内容(content)、填充(padding)、边界(margin)、 边框(border).

4.CSS引入的方式有哪些? link和@import的区别是?

内联 内嵌 外链 导入
区别 :
(1).link属于HTML标签,而@import是CSS提供的;
(2).页面被加载的时,link会同时被加载,而@import引用的CSS会等到页面被加载完再加载;
(3).import只在IE5以上才能识别,而link是HTML标签,无兼容问题;
(4).link方式的样式的权重高于@import的权重.
(5).link支持使用javascript改变样式,后者不可

5.CSS选择符有哪些?哪些属性可以继承?优先级算法如何计算?内联和important哪个优先级高?

标签选择符 类选择符 id选择符
继承不如指定 Id>class>标签选择
!important的优先级高

6.CSS清除浮动的几种方法(至少两种)

使用带clear属性的空元素;
使用CSS的overflow属性;
使用CSS的:after伪元素;
使用邻接元素处理;

7.CSS居中(包括水平居中和垂直居中)

内联元素居中方案

水平居中设置:
1.行内元素
设置 text-align:center;
2.Flex布局
设置display:flex;justify-content:center;(灵活运用,支持Chroime,Firefox,IE9+)

垂直居中设置:
1.父元素高度确定的单行文本(内联元素)
设置 height = line-height;
2.父元素高度确定的多行文本(内联元素)
a:插入 table (插入方法和水平居中一样),然后设置 vertical-align:middle;
b:先设置 display:table-cell 再设置 vertical-align:middle;

块级元素居中方案

水平居中设置:
1.定宽块状元素
设置左右的margin值为 auto;
2.不定宽块状元素
a:在元素外加入table标签(完整的,包括 table、tbody、tr、td),该元素写在 td 内,然后设置margin的值为 auto;
b:给该元素设置 displa:inine 方法;
c:父元素设置 position:relative 和 left:50%,子元素设置 position:relative 和 left:50%;

垂直居中设置:

使用position:absolute(fixed),设置left、top、margin-left、margin-top的属性;
利用position:fixed(absolute)属性,margin:auto这个必须不要忘记了;
利用display:table-cell属性使内容垂直居中;
使用css3的新属性transform:translate(x,y)属性;
使用:before元素;

8.在书写高效 CSS 时会有哪些问题需要考虑?

reset。
规范命名。尤其对于没有语义化的html标签,例如div,所赋予的class值要特别注意。
抽取可重用的部件,注意层叠样式表的“优先级”。

9.display:none和visibility:hidden的区别?
display:none 隐藏对应的元素,在文档布局中不再给它分配空间,它各边的元素会合拢,就当他从来不存在。
visibility:hidden 隐藏对应的元素,但是在文档布局中仍保留原来的空间。

10.position的absolute与fixed共同点与不同点
A.共同点:
1.改变行内元素的呈现方式,display被置为block;
2.让元素脱离普通流,不占据空间;
3.默认会覆盖到非定位元素上
B.不同点:
absolute的"根元素"是可以设置的,而fixed的"根元素"固定为浏览器窗口。当你滚动网页时,fixed元素与浏览器窗口之间的距离是不变的。

JS相关问题

1.谈一谈JavaScript作用域链

当执行一段JavaScript代码(全局代码或函数)时,JavaScript引擎会为其创建一个作用域又称为执行上下文(Execution Context),在页面加载后会首先创建一个全局的作用域,然后每执行一个函数,会建立一个对应的作用域,从而形成了一条作用域链。每个作用域都有一条对应的作用域链,链头是全局作用域,链尾是当前函数作用域。
作用域链的作用是用于解析标识符,当函数被创建时(不是执行),会将this、arguments、命名参数和该函数中的所有局部变量添加到该当前作用域中,当JavaScript需要查找变量X的时候(这个过程称为变量解析),它首先会从作用域链中的链尾也就是当前作用域进行查找是否有X属性,如果没有找到就顺着作用域链继续查找,直到查找到链头,也就是全局作用域链,仍未找到该变量的话,就认为这段代码的作用域链上不存在x变量,并抛出一个引用错误(ReferenceError)的异常。

2.如何理解JavaScript原型链

JavaScript中的每个对象都有一个prototype属性,我们称之为原型,而原型的值也是一个对象,因此它也有自己的原型,这样就串联起来了一条原型链,原型链的链头是object,它的prototype比较特殊,值为null。
原型链的作用是用于对象继承,函数A的原型属性(prototype property)是一个对象,当这个函数被用作构造函数来创建实例时,该函数的原型属性将被作为原型赋值给所有对象实例,比如我们新建一个数组,数组的方法便从数组的原型上继承而来。
当访问对象的一个属性时, 首先查找对象本身, 找到则返回; 若未找到, 则继续查找其原型对象的属性(如果还找不到实际上还会沿着原型链向上查找, 直至到根)。只要没有被覆盖的话, 对象原型的属性就能在所有的实例中找到,若整个原型链未找到则返回undefined

3.JavaScript如何实现继承?

构造继承
原型继承
实例继承
拷贝继承

原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式。

    function Parent(){
        this.name = "wang";
    }

    function Child(){
        this.age = 28;
    }
    Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型
    var demo = new Child();
    alert(demo.age);
    alert(demo.name);//得到被继承的属性

4.JavaScript的typeof返回哪些数据类型

object
number
function
boolean
underfind

5.例举3种强制类型转换和2种隐式类型转换?

强制:parseInt、parseFloat、number
隐式:==、===

6.split()和join()的区别

前者是切割成数组的形式,后者是将数组转换成字符串

7.数组方法pop() push() unshift() shift()的理解

pop()尾部删除
push()尾部添加
unshift()头部添加
shift()头部删除

8.IE和DOM事件流的区别

执行顺序不一样
参数不一样
事件加不加on
this指向问题

9.ajax请求的时候get和post方式的区别

一个在url后面,一个放在虚拟载体里面
有大小限制
安全问题
应用不同 一个是论坛等只需要请求的,一个是类似修改密码的

10.IE和标准下有哪些兼容性的写法

var ev = ev || window.event
document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth
var target = ev.srcElement||ev.target

11.ajax请求时,如何解释json数据

使用eval parse,鉴于安全性考虑 使用parse更靠谱。

12.事件委托是什么?

利用事件冒泡的原理,自己所触发的事件,让他的父元素代替执行!

13.闭包是什么,有什么特性,对页面有什么影响?简要介绍你理解的闭包

闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。变量得不到销毁,一直储存在内存中,可能造成内存泄漏。

14.添加 删除 替换 插入到某个接点的方法

obj.appendChidl()
obj.innersetBefore
obj.replaceChild
obj.removeChild

15..”==”和“===”的不同

前者会自动转换类型,后者不会

16.编写一个b继承a的方法

function A(name){
    this.name = name;
    this.sayHello = function(){alert(this.name+” say Hello!”);};
}
function B(name,id){
    this.temp = A;
    this.temp(name);        //相当于new A();
    delete this.temp;       
    this.id = id;   
    this.checkId = function(ID){alert(this.id==ID)};
}

17.如何阻止事件冒泡和默认事件

function stopBubble(e){
    if (e && e.stopPropagation)
        e.stopPropagation()
    else
        window.event.cancelBubble=true
}
return false

18.下面程序执行后弹出什么样的结果?

function fn() {
    this.a = 0;
    this.b = function() {
        alert(this.a)
    }
}
fn.prototype = {
    b: function() {
        this.a = 20;
        alert(this.a);
    },
    c: function() {
        this.a = 30;
        alert(this.a);
    }
}
var myfn = new fn();
myfn.b();
myfn.c();

19.谈谈对this对象的理解。

this是js的一个关键字,随着函数使用场合不同,this的值会发生变化。
但是有一个总原则,那就是this指的是调用函数的那个对象。
this一般情况下:是全局对象Global。 作为方法调用,那么this就是指这个对象

20.下面程序的结果

function fun(n,o) {
  console.log(o);
  return {
      fun:function(m){
          return fun(m,n);
      }
  };
}
var a = fun(0);  
a.fun(1);  
a.fun(2);  
a.fun(3);
var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3);
var c = fun(0).fun(1);  
c.fun(2);  
c.fun(3);

答案:
a: undefined,0,0,0
b: undefined,0,1,2
c: undefined,0,1,1

21.下面程序的输出结果

var name = "World!";
(function () {
    if (typeof name === "undefined") {
        var name = "Jack";
        console.log("Goodbye " + name);
    } else {
        console.log("Hello " + name);
    }
})();

22.了解Node么?Node的使用场景都有哪些?

高并发、聊天、实时消息推送

23.介绍下你最常用的一款框架

jquery,rn,angular等;

24.对于前端自动化构建工具有了解吗?简单介绍一下

Gulp,Grunt等;

25.说一下什么是JavaScript的同源策略?

一段脚本只能读取来自于同一来源的窗口和文档的属性,这里的同一来源指的是主机名、协议和端口号的组合。

其他问题

1.说说最近最流行的一些东西吧?常去哪些网站?

Node.js、MVVM、React-native,Angular,Weex等
CSDN,Segmentfault,博客园,掘金,Stackoverflow,伯乐在线等

2.如果今年你打算熟练掌握一项新技术,那会是什么?

via开发单页webapp的技术。
SAP能够是页面与页面之间无缝连接,避免出现白页,且带有动态效果,提高用户体验。同时SAP,有JavaScript渲染页面,然后在从服务器获取小量的数据显示,如此反复,请求的数据无需要服务器处理,减少服务器负荷。
SAP对技术要求高。要考虑首屏加载事件过长;动画效果要考虑低端手机;垃圾收集,需要自己释放资源,避免页面变卡。

PS:五个典型的JavaScript试题:

问题1: 范围(Scope)
思考以下代码:

(function(){
    var a=b=5;
})();
console.log(b);

控制台(console)会打印出什么?

答案:上述代码会打印出5。

这个问题的陷阱就是,在立即执行函数表达式(IIFE)中,有两个命名,但是其中变量是通过关键词var来声明的。这就意味着a是这个函数的局部变量。与此相反,b是在全局作用域下的。
这个问题另一个陷阱就是,在函数中他没有使用"严格模式" ("use strict";)。如果 严格模式 开启,那么代码就会报出未捕获引用错误(Uncaught ReferenceError):b没有定义。记住,严格模式要求你在需要使用全局变量时,明确地引用该变量。因此,你需要像下面这么写:

(function(){
    "use strict"
    var a=window.b=5;
})();
console.log(b);

问题2: 创建 “原生(native)” 方法

在String对象上定义一个repeatify函数。这个函数接受一个整数参数,来明确字符串需要重复几次。这个函数要求字符串重复指定的次数。举个例子:

console.log("hello".repeatift(3));

应该打印出hellohellohello.

答案:一种可能的实现如下所示:

String.prototype.repeatify=String.prototype.repeatify||function(times){
    var str="";
    for(int i=0;i

这个问题测试了开发人员对于JavaScript中继承的掌握,以及prototype这个属性。这也验证了开发人员是否有能力扩展原生数据类型的功能(虽然不应该这么做)。
这个问题的另一个重点是验证你是否意识到并知道如何避免覆盖已经存在的函数。这可以通过在自定义函数之前判断该函数是否存在来做到。

String.prototype.repeatify=String.prototype.repeatify||function(times){
    /*code here*/        
};

当你需要为旧浏览器实现向后兼容的函数时,这一技巧十分有用。

问题3: 变量提升(Hoisting)

执行以下代码会有什么结果?为什么?

function test(){
    console.log();
    console.log(foo());
    var a=1;
    function foo(){
        return 2;
    }
}
test();

答案:这段代码的执行结果是undefined和2。

这个结果的原因是,变量和函数都被提升了(hoisted)。因此,在a被打印的时候,它已经在函数作用域中存在(即它已经被声明了),但是它的值依然是 undefined。换言之,上述代码和以下代码是等价的。
function test(){

var a=1;
function foo(){
    return 2;
}
console.log();
console.log(foo());
a=1;  
}
test();

问题4: this 在 JavaScript 中是如何工作的

以下代码的结果是什么?请解释你的答案。

var fullname="AAA";
var obj={
    fullname:"BBB";
    prop:{
        fullname:"CCC",
        getFUllname:fullname(){
            return this.fullname;
        }
    }
};
console.log(obj.prop.getFullname());
var test=obj.prop.getFullname;
console.log(test());

答案:上面的代码打印出CCC和AAA。原因是在JavaScript中,一个函数的上下文环境,也就是this关键词所引用对象,是依赖于函数是如何被调用的,而不是依赖于函数如何被定义的。

在第一个 console.log() 调用中,getFullname() 是作为obj.prop的函数被调用的。因此,这里的上下文环境指向后者并且函数返回this对象的fullname属性。相反,当 getFullname() 被赋为test变量的值时,那个语境指向全局对象(window)。这是因为,test 被隐式设置为全局对象的属性。因此,函数调用返回window的fullname属性值,在此段代码中,这个值是通过第一行赋值语句设置的。

问题5: call() 和 apply()

修复上一个问题,让最后一个console.log()打印出CCC。

答案:要解决这个问题,可以通过为函数call()或者apply()强制函数调用的上下文环境。

console.log(test.call(obj.prop));

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