摘要:如果我们不使用提供的事件系统定时器和,如在事件中进行数据更新时,我们需要手动调用。
前言
在传统的WEB开发中,当与用户或服务器发生交互时,需要我们手动获取数据并更新DOM,这个过程是繁琐的、易错的。
特别是当页面功能过于复杂时,我们既要关注数据的变化,又要维护DOM的更新,这样写出来的代码是很难维护的。
新一代的框架或库,例如Angular、React、Vue等等让我们的关注点只在数据上,当数据更新时,这些框架/库会帮我们更新DOM。
那么这里就有两个很重要的问题了:当数据变化时,这些框架/库是如何感知到的?当我们连续更新数据时,这些框架/库如何避免连续更新DOM,而是进行批量更新?
带着这两个问题,我将简要分析一下React、Angular1、Angular2及Vue的实现机制。
React在更新UI的时候会根据新老state生成两份虚拟DOM,所谓的虚拟DOM其实就是JavaScript对象,然后在根据特定的diff算法比较这两个对象,找出不同的部分,最后根据改变的那部分进行对应DOM的更新。
那么React是如何知道数据变化了呢?我们通过手动调用setState告知React我们需要更新的数据。
例如我们这里有一个很简单的组件:
class App extends React.Component { constructor() { super(); this.handleClick = this.handleClick.bind(this); this.state = { val: 0, }; } handleClick() { this.setState({val: 1}); } render() { return ({this.state.val}) } }
当我点击按钮的时候调用this.setState({val: 1});,React就会将this.state.val更新成1,并且自动帮我们更新UI。
如果点击按钮的时候我们连续调用setState会怎么样?React是连续更新两次,还是只更新一次呢?为了更好的观察出React的更新机制,我们将点击按钮的逻辑换成下面的代码
this.setState({val: 1}); console.log(this.state.val); this.setState({val: 2}); console.log(this.state.val);
打开控制台,点击按钮你会发现打印了0 0,同时页面数据也更新成了2。所以我们就得出结论:React的更新并不是同步的,而是批量更新的。
我们别急着下结论,我们知道应用程序状态的改变主要是下面三种情况引起的:
Events - 如点击按钮
Timers - 如setTimeout
XHR - 从服务器获取数据
我们才测试了事件这一种情景,我们试着看看其余两种情景下state的变化,将点击按钮的逻辑换成如下代码
setTimeout(() => { this.setState({val: 1}); console.log(this.state.val); this.setState({val: 2}); console.log(this.state.val); });
打开控制台,点击按钮你会发现打印了1 2,相信这个时候很多人就懵了,为啥和第一种情况的输出不一致,不是说好的批量更新的么,怎么变成连续更新了。
我们再试试第三种情景XHR,将点击按钮的逻辑换成下面的代码
fetch("/") .then(() => { this.setState({val: 1}); console.log(this.state.val); this.setState({val: 2}); console.log(this.state.val); });
打开控制台,点击按钮你会发现打印的还是1 2,这究竟是什么情况?如果仔细观察的话,你会发现上面的输出符合一个规律:在React调用的方法中连续setState走的是批量更新,此外走的是连续更新。
为了验证这个的猜想,我们试着在React的生命周期方法中连续调用setState
componentDidMount() { this.setState({val: 1}); console.log(this.state.val); this.setState({val: 2}); console.log(this.state.val); }
打开控制台你会发现打印了0 0 ,更加验证了我们的猜想,因为生命周期方法也是React调用的。到此我们可以得出这样一个结论:
在React调用的方法中连续setState走的是批量更新,此外走的是连续更新
说到这里,有些人可能会有这样一个疑惑
handleClick() { setTimeout(() => { this.setState({val: 1}); console.log(this.state.val); this.setState({val: 2}); console.log(this.state.val); }); }
setTimeout也是在handleClick当中调用的,为啥不是批量更新呢?
setTimeout确实是在handleClick当中调用的,但是两个setState可不是在handleClick当中调用的,它们是在传递给setTimeout的参数——匿名函数中执行的,走的是事件轮询,不要弄混了。
综上,说setState是异步的需要加一个前提条件,在React调用的方法中执行,这时我们需要通过回调获取到最新的state
this.setState({val: 1}, () => { console.log(this.state.val); });
相信这个道理大家不难理解,因为事件和生命周期方法都是React调用的,它想怎么玩就怎么玩。那么React内部是如何实现批量更新的呢?
事务React当中事务最主要的功能就是拿到一个函数的执行上下文,提供钩子函数。啥意思?看个例子
import Transaction from "react/lib/Transaction"; const transaction = Object.assign({}, Transaction.Mixin, { getTransactionWrappers() { return [{ initialize() { console.log("initialize"); }, close() { console.log("close"); } }]; } }); transaction.reinitializeTransaction(); const fn = () => { console.log("fn"); }; transaction.perform(fn);
执行这段代码,打开控制台会发现打印如下
initialize fn close
事务最主要的功能就是可以Wrapper一个函数,通过perform调用,在执行这个函数之前会先调用initialize方法,等这个函数执行结束了在调用close方法。事务的核心代码很短,只有五个方法,有兴趣的可以去看下。
结合上面setState连续调用的情况,我们可以大致猜出React的更新机制,例如执行handleClick的时候
let updating = false; setState = function() { if(updating){ // 缓存数据 }else { // 更新 } } const transaction = Object.assign({}, Transaction.Mixin, { getTransactionWrappers() { return [{ initialize() { updating = true; }, close() { updating = false; // 更新 } }]; } }); transaction.reinitializeTransaction(); transaction.perform(instance.handleClick);
我们再来深入一下setState的实现,看看是不是这么回事,下面是setState会调用到的方法
function enqueueUpdate(component) { ensureInjected(); if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) { batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component); return; } dirtyComponents.push(component); if (component._updateBatchNumber == null) { component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1; } }
看变量名称我们也都能猜到大致功能,通过batchingStrategy.isBatchingUpdates来决定是否进行batchedUpdates(批量更新),还是dirtyComponents.push(缓存数据),结合事务,React的批量更新策略应该是这样的
const transaction = Object.assign({}, Transaction.Mixin, { getTransactionWrappers() { return [{ initialize() { batchingStrategy.isBatchingUpdates = true; }, close() { batchingStrategy.isBatchingUpdates = false; } }]; } }); transaction.reinitializeTransaction(); transaction.perform(instance.handleClick); transaction.perform(instance.componentDidMount);小结
React通过setState感知到数据的变化,通过事务进行批量更新,通过Virtual DOM比较进行高效的DOM更新。
Angular1 Dirty CheckingAngular1通过脏值检测去更新UI,所谓的脏值检测其实指Angular1从$rootScope开始遍历所有scope的$$watchers数组,通过比较新老值来决定是否更新DOM。看个例子
{{val}}
angular.module("myApp", []) .controller("MyCtrl", function($scope) { $scope.val = 0; });
这个是一个很简单的数据渲染的例子,我们在控制台打印下scope,看下$$watchers的内容
因为只有val一个表达式所以$$watchers长度只有1
eq 是否进行数据的深度比较
exp 检测出错时log所用
fn 更新DOM
get 获取当前数据
last 老的数据
那么Angular1是如何感知到数据变化的呢?
$applyAngular1通过调用$scope.$apply()进行脏值检测的,核心代码如下
遍历所有scope的$$watchers,通过get获取到最新值同last比较,值变化了则通过调用fn更新DOM。有人可能会疑惑了,我们在编码的时候并没有调用$apply,那么UI是怎么更新的呢?
实际上是Angular1帮我们调用了,我们看下ng事件的源码实现
forEach( "click dblclick mousedown mouseup mouseover mouseout mousemove mouseenter mouseleave keydown keyup keypress submit focus blur copy cut paste".split(" "), function(eventName) { var directiveName = directiveNormalize("ng-" + eventName); ngEventDirectives[directiveName] = ["$parse", "$rootScope", function($parse, $rootScope) { return { restrict: "A", compile: function($element, attr) { var fn = $parse(attr[directiveName], /* interceptorFn */ null, /* expensiveChecks */ true); return function ngEventHandler(scope, element) { element.on(eventName, function(event) { var callback = function() { fn(scope, {$event:event}); }; if (forceAsyncEvents[eventName] && $rootScope.$$phase) { scope.$evalAsync(callback); } else { scope.$apply(callback); } }); }; } }; }]; } );
很明显调用了$scope.$apply,我们再看下$timeout的源码
function timeout(fn, delay, invokeApply) { // ... timeoutId = $browser.defer(function() { try { deferred.resolve(fn.apply(null, args)); } catch (e) { deferred.reject(e); $exceptionHandler(e); } finally { delete deferreds[promise.$$timeoutId]; } if (!skipApply) $rootScope.$apply(); }, delay); // ... }
最后也调用了$rootScope.$apply,$http服务实际上也做了同样的处理,说到这,三种引起应用程序状态变化的情景,Angular1都做了封装,所以我们写代码的时候不需要手动去调用$apply了。
新手常碰到的一个问题就是为啥下面的代码不起作用
$("#btn").on("click", function() { $scope.val = 1; });
因为我们没有用Angular1提供的事件系统,所以Angular1没法自动帮我们调用$apply,这里我们只能手动调用$apply进行脏值检测了
$("#btn").on("click", function() { $scope.val = 1; $scope.$apply(); });小结
在Angular1中我们是直接操作数据的,这个过程Angular1是感知不到的,只能在某个点调用$apply进行脏值检测,所以默认就是批量更新。如果我们不使用Angular1提供的事件系统、定时器和$http,如在jQuery事件中进行数据更新时,我们需要手动调用$apply。
Angular2当数据变化时,Angular2从根节点往下遍历进行更新,默认Angular2深度遍历数据,进行新老数据的比较来决定是否更新UI,这点和Angular1的脏值检测有点像,但是Angular2的更新没有副作用,是单向数据流。
同时大家也不用担心性能问题
It can perform hundreds of thousands of checks within a couple of milliseconds. This is mainly due to the fact that Angular generates VM friendly code — by Pascal Precht
Angular2也提供了不同的检测策略,例如
@Component({ selector: "child", template: `{{data.name}}`, changeDetection: ChangeDetectionStrategy.OnPush })
设置了变化检测策略为OnPush的组件不走深度遍历,而是直接比较对象的引用来决定是否更新UI。
Zone.jsAngular2同Angular1一样都是直接操作数据的,框架都无法直接感知数据的变化,只能在特定的时机去做批量更新。
Angular1是通过封装自动调用$apply,但是存在手动调用的场景,为了解决这个问题,Angular2没有采用1的实现机制,转而使用了Zone.js。
Zone.js最主要的功能就是可以获取到异步方法执行的上下文。什么是执行上下文?例如
function foo() { bar(); } foo(); baz();
同步的方法我们可以明确的知道bar什么时候执行和结束,可以在bar结束的时候调用baz。但是对于异步方法,例如
function foo() { bar(); } setTimeout(foo); baz();
我们无法知道foo是什么时候开始执行和结束,因为它是异步的。如果调用改成这样
function foo() { bar(); } setTimeout(function() { foo(); baz(); });
通过添加一层wrapper函数,不就可以保证在foo执行完调用baz了么。Zone.js主要重写了浏览器所有的异步实现,如setTimeout、XMLHttpRequest、addEventListener等等,然后提供钩子函数,
new Zone().fork({ beforeTask: function() { console.log("beforeTask"); }, afterTask: function() { console.log("afterTask"); } }).run(function mainFn() { console.log("main exec"); setTimeout(function timeoutFn() { console.log("timeout exec"); }, 2000); });
打开控制台,你会发现打印如下
beforeTask main exec afterTask beforeTask timeout exec afterTask
Zone.js捕获到了mainFn和timeoutFn执行的上下文,这样我们就可以在每个task执行结束后执行更新UI的操作了。Angular2更新机制大体如下
class ApplicationRef { changeDetectorRefs:ChangeDetectorRef[] = []; constructor(private zone: NgZone) { this.zone.onTurnDone .subscribe(() => this.zone.run(() => this.tick()); } tick() { this.changeDetectorRefs .forEach((ref) => ref.detectChanges()); } }
ngZone是对Zone.js的服务封装,Angular2会在每个task执行结束后触发更新。
小结由于Zone.js的存在,我们可以在任何场景下更新数据而无需手动调用检测,Angular2也是批量更新。
VueVue模板中每个指令/数据绑定都有一个对应的watcher对象,当数据变化时,会触发watcher重新计算并更新相应的DOM。
setterVue通过Object.defineProperty将data转化为getter/setter,这样我们直接修改数据时,Vue就能够感知到数据的变化了,这个时候就可以进行UI更新了。
如果我们连续更新数据,Vue会立马更新DOM还是和React一样先缓存下来等待状态稳定进行批量更新呢?我们还是从应用程序状态改变的三种情景来看
var vm = new Vue({ el: "#app", data: { val: 0 }, methods: { onClick: function() { vm.val = 1; console.log(vm.$el.textContent); vm.val = 2; console.log(vm.$el.textContent); } } });
打开控制台,点击按钮会发现打印0 0,说明Vue并不是立马更新的,走的是批量更新。由于事件系统用的Vue提供的,是可控的,我们再看下定时器下执行的情况
var vm = new Vue({ el: "#app", data: { val: 0 } }); setTimeout(function() { vm.val = 1; console.log(vm.$el.textContent); vm.val = 2; console.log(vm.$el.textContent); });
打开控制台,点击按钮会发现依旧打印了0 0,有人可能就疑惑了Vue是不是跟Angular2一样也修改了异步方法的原生实现呢?
Vue并没有这么干,不用于React、Angular1/2捕获异步方法上下文去更新,Vue采用了不同的更新策略。
每当观察到数据变化时,Vue就开始一个队列,将同一事件循环内所有的数据变化缓存起来。如果一个watcher被多次触发,只会推入一次到队列中。
等到下一次事件循环,Vue将清空队列,只进行必要的DOM更新。在内部异步队列优先使用MutationObserver,如果不支持则使用setTimeout(fn, 0) — vuejs.org
这是官方文档上的说明,抽象成代码就是这样的
var waiting = false; var queue = []; function setter(val) { if(!waiting) { waiting = true; setTimeout(function() { queue.forEach(function(item) { // 更新DOM }); waiting = false; queue = []; }, 0); } else { queue.push(val); } } setter(1); setter(2);
Vue是通过JavaScript单线程的特性,利用事件队列进行批量更新的。
config.async我们可以通过将Vue.config.async设置为false,关闭异步更新机制,让它变成同步更新,看下面的例子
Vue.config.async = false; var vm = new Vue({ el: "#app", data: { val: 0 } }); setTimeout(function() { vm.val = 1; console.log(vm.$el.textContent); vm.val = 2; console.log(vm.$el.textContent); });
打开控制台你会发现打印了1 2,但是最好别这么干
总结如果关闭了异步模式,Vue 在检测到数据变化时同步更新 DOM。在有些情况下这有助于调试,但是也可能导致性能下降,并且影响 watcher 回调的调用顺序。async: false不推荐用在生产环境中 — vuejs.org
自此我们分析了React、Angular1/2和Vue的变化检测以及批量更新的策略。
React和Angular1/2都是通过获取执行上下文来进行批量更新,但是React和Angular1支持的并不彻底,都有各自的问题。
Angular2可以适配任意情况,但是是通过篡改了原生方法实现的。Vue则通过ES5特性和JavaScript单线程的特性进行批量更新,无需特殊处理,可以满足任何情况。
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