资讯专栏INFORMATION COLUMN

用野狗开发实时游戏排行榜

geekzhou / 2623人阅读

摘要:创建引用之后,就可以通过往节点中写入任何合法的数据读取数据读取数据是通过绑定回调函数来实现的。提供终端用户唯一标识的过程被称为终端用户认证。好了,了解这点就可以开始做排行榜了。

创建wilddog应用

填写应用名称和应用ID就可以创建了。应用ID需要全网唯一

创建成功之后就可以在控制面板看到应用了.

1.引入SDK


2.创建引用

ref =  Wilddog("https://.wilddogio.com/")
//将替换成申请的应用ID
ref =  Wilddog("https://fullstack-top-demo.wilddogio.com/")

因为wilddog是以key-value的形式存储数据,创建引用会定位到根节点。若要定位到子节点,只需在url后追加路径即可,例如:

user_ref =  Wilddong("https://fullstack-top-demo.wilddogio.com/user/")

野狗也提供了child()方法来获取子节点的引用。

ref =  Wilddog("https://fullstack-top-demo.wilddogio.com/")
user_ref = ref.child("user")

这两种方法是一样的效果

1.写入数据。
创建 Wilddog 引用之后,就可以通过set() 往节点中写入任何合法的JSON数据

user_ref.set({
    name : "lixiaohao",
    age  : ,
    blogurl : "ghost.fullstack.top"
})

2.读取数据
读取数据是通过绑定回调函数来实现的。假设我们按照上面的代码写入了数据,那么就可以使用on()函数来读取user对象的值。

user_ref.on("value", function(datasnapshot) {
  console.dir(datasnapshot.val());   // 结果会在 console 中打印出刚刚set的对象
})

回调函数的参数是一个DataSnapshot对象类型,调用它的val()函数得到数据对象。上边这个例子中,value这个事件会在初次读取到数据的时候被触发一次,此后每当数据发生改变,都会被触发。

若要只读取一次,不在之后每次数据发生变化的时候触发回掉函数,可以使用once()函数替代on()函数。

3.用户认证

**绝大多数应用都需要一套终端用户账号体系。对终端用户进行唯一标识之后,才能对用户进行个性化的用户体验,控制用户对数据的访问权限。提供终端用户唯一标识的过程被称为终端用户认证。WildDog为开发者提供了多种用户认证方式。
野狗提供了多种用户登录方式,具体可查看 官方文档**

这里要注意的一点就是,第三方登录一定要设置OAuth跳转域名白名单

当时因为这个没有配置这个白名单折腾了一下午。不过在本地环境下用localhost127.0.0.1 访问的话不会有影响。

好了,了解这3点就可以开始做排行榜了。

游戏排行榜

我们可以去网上找一个html5的小游戏,稍微研究下代码应该就可以找到游戏成绩的结算方法,在游戏结束时给我们的refset()一个值就可以啦。

这里以我写过的一个demo为例

 //创建根节点的引用
 wilddog =  Wilddog(https://.wilddogio.com/");
 var wilddogAuthData; //野狗用户登录信息
//监听登录状态变化
wilddog.onAuth(function() {
    //如果已登录则将用户数据存储到全局变量方便调用
    wilddogAuthData = data;
     (wilddogAuthData) {
        console.log(wilddogAuthData);
    }  {
        //未登录则调用野狗登录方法,这里只是简单的使用微博授权登录,其他登录方法查看官方文档。
        // 弹出新浪微博OAuth认证
        wilddog.authWithOAuthRedirect("weibo", authHandler);
    }
});
// 创建一个回调来处理终端用户认证的结果,微博登录成功后的回调方法
function authHandler(error, data) {
     (error) {
        console.log("Login Failed!", error);
    }  {
        console.log("Authenticated successfully with payload:", data);
    }
}

授权登录成功后可获得用户信息

获取游戏结果

在游戏结束方法里加入

//打破自己的记录才上传,一般html5游戏会将最佳成绩存在localstorage中,根据实际情况做修改即可
(score > bestScore){
    (!wilddogAuthData){alert("你没有使用微博账号登陆,无法计入成绩!");return false;}
     ts =  Date().getTime();
    wilddogRef.child("rank").child(wilddogAuthData.auth.uid).({
        //这里的字段根据自己需求定义
        uid:    wilddogAuthData.auth.uid
        //为了尽量避免伪造数据这里将score做加密处理并放在伪造的token字段里混淆视听,取出成绩时再解密比较token与score字段即可,并不能从根本上防止作弊。
        token:  sjcl.encrypt(ts+,score+),
        score:  score,
        ts:     ts,
        rank:   t++(3000000000000-ts),
        UA:     navigator.userAgent
    });
}

rank字段用于orderByChild()方法,该方法对字符串按照字典顺序来排的。这里的t是在score前面补0到6位数方便排序 ,score=100 则 t=000100,这样组合之后可以确定高分在前,分数相同则先达到该分数的用户在前
获取排行榜

//获取数据,并按照对象中的 rank 字段排序返回结果集中的后10位
wilddogRef.child(k").orderByChild(k").limitToLast().on("value", function(users) {
     html = [];
    users.forEach(function (user) {
         item = user.();
        //比较score与加密的"score",不匹配则忽略
        (sjcl.decrypt(item.ts+,item.token) == item.score) {
        // .orderByChild()方法是升序,所以这里使用的是"unshift"方法
            html.unshift("
  • [站外图片上传中……()]
    "+ item.name +"
    "+ item.score +" 分
  • "); } }); document.getElementById("rank-list").innerHTML = html.join(""); });
    完成了!

    有兴趣的同学可以玩一下,完全实时的哦。简单demo没有做过多优化,打开页面后会直接弹出微博授权页。 游戏传送门
    这是一篇转载的文章。原作者是:李昊。点击进入 李昊个人博客。

    想研究源码之后移植到自己的应用上的小伙伴,plz 戳这里,李昊哥哥的github,欢迎star。

    文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

    转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/80375.html

    相关文章

    • 野狗开发实时游戏行榜

      摘要:创建引用之后,就可以通过往节点中写入任何合法的数据读取数据读取数据是通过绑定回调函数来实现的。提供终端用户唯一标识的过程被称为终端用户认证。好了,了解这点就可以开始做排行榜了。 创建wilddog应用 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000006927743?w=646&h=708); 填写应用名称和应用ID就可以创建了。...

      Airmusic 评论0 收藏0
    • 野狗开发实时游戏行榜

      摘要:创建引用之后,就可以通过往节点中写入任何合法的数据读取数据读取数据是通过绑定回调函数来实现的。提供终端用户唯一标识的过程被称为终端用户认证。好了,了解这点就可以开始做排行榜了。 创建wilddog应用 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000006927743?w=646&h=708); 填写应用名称和应用ID就可以创建了。...

      yagami 评论0 收藏0
    • 上海 HTML5 峰会笔记整理与总结

      摘要:规则分为可能是错误,最佳实践,变量声明等等,贺前辈的建议是能用的规则都用上。峰会中奖品挺多的,可惜与我擦肩而过。 iWeb峰会的消息是在开场前两天才从朋友圈看到,稍微有点匆忙,只花了不到两个小时的时间了解下相关主题。发现涉及的知识还是蛮多的,甚至一些平时也没有接触过。所以一些关注点,理解的层次都很有限,甚至可能有误区,仅供参考及知识面的拓展。 工具应用类 峰会的主题是HTML5,又分为...

      tinyq 评论0 收藏0

    发表评论

    0条评论

    geekzhou

    |高级讲师

    TA的文章

    阅读更多
    最新活动
    阅读需要支付1元查看
    <