摘要:茶余饭后,来杯咖啡对数组的每个元素调用定义的回调函数并返回包含结果的数组。因此,题目等同于最终返回。但是的次方计算出的结果由于精度问题使得失效。,返回,执行会强制将转换为,,最终返回。我们可能理解为,该函数存储的是嵌套函数创建时变量的值。
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欢迎提issues斧正:30题_解析
JavaScript-有意思的30题-解析之前在学习时把问题和答案分开了,这儿也分开吧。这样在看得时候无意识的会多思考一下。茶余饭后,来杯咖啡
1.Dmap对数组的每个元素调用定义的回调函数并返回包含结果的数组。["1","2","3"].map(parseInt)对于数组中每个元素调用paresInt。但是该题目不同于:
function testFuc(a){ return parseInt(a); } console.info(["1","2","3"].map(testFuc));
题目等同于:
function testFuc(a,x){ return parseInt(a,x); } console.info(["1","2","3"].map(testFuc));
map中回调函数的语法如下所示:function callbackfn(value, index, array1),可使用最多三个参数来声明回调函数。第一参数value,数组元素的值;第二个参数index,数组元素的数组所以;array1,包含该元素的数组对象。
因此,题目等同于[parseInt(1,0),parseInt(2,1),parseInt(3,2)] 最终返回[1, NaN, NaN]。
typeof用以获取一个变量或者表达式的类型,typeof一般只能返回如下几个结果:
number,boolean,string,function(函数),object(NULL,数组,对象),undefined
instanceof 表示某个变量是否是某个对象的实例,null是个特殊的Object类型的值 ,表示空引用的意思 。但null返回object这个其实是最初JavaScript的实现的一个错误,
然后被ECMAScript沿用了,成为了现在的标准,不过我们把null可以理解为尚未存在的对象的占位符,这样就不矛盾了 ,虽然这是一种“辩解”。
对于我们开发人员 还是要警惕这种“语言特性”。最终返回:["object", false]
pow() 方法可返回 x 的 y 次幂的值。[3,2,1].reduce(Math.pow);等同于:
function testFuc(x,y){ console.info(x +" : "+y); return Math.pow(x,y); } console.info([3,2,1].reduce(testFuc));
执行Math.pow(3,2)和Math.pow(2,1),最终返回9和9。
但是要注意pow的参数都是必须的,[].reduce(Math.pow),等同于执行Math.pow();会导致错误。
先执行字符串拼接,再执行校验
var val = "value"; console.info("Value id "+(val === "value123")?"Something":"Nothing");
同样会返回something
5.A判断语句被包裹在立即调用函数里,函数内部无法访问外部值为"World"的name,因此typeof name === "undefined"为真,执行下一步操作,最终输出Goodbye Jack
6.DEND = 9007199254740992 ,START = 9007199254740892目的是计算的END和START之间的差。但是2的53次方计算出的结果由于精度问题使得i++失效。
7.Cfilter会接触到没有被赋值的元素,即在arr中,长度为10但实际数值元素列表为[0, 1, 2, 10],因此,最终返回一个空的数组[]。
8.C两个浮点数相加或者相减,将会导致一定的正常的数据转换造成的精度丢失问题eight-six = 0.20000000000000007。
JavaScript中的小数采用的是双精度(64位)表示的,由三部分组成: 符 + 阶码 + 尾数,在十进制中的 1/10,在十进制中可以简单写为 0.1 ,但在二进制中,他得写成:0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001…..(后面全是 1001 循环)。因为浮点数只有52位有效数字,从第53位开始,就舍入了。这样就造成了“浮点数精度损失”问题。
更严谨的做法是(eight-six ).totoFiexd(1)或者用用Math.round方法回归整数运算。判断两个浮点数是否相等,还是建议用逼近的比较,比如if((a-b) < 1E-10)
使用new String()使用构造函数调用讲一个全新的对象作为this变量的值,并且隐式返回这个新对象作为调用的结果,因此showCase()接收的参数为String {0: "A"}为不是我们所认为的“A”
10.A直接调用String("A")创建的变量和"A"无异。
var a="123" "只是设置变量 b=new String("123") "设置一个成员 var a="123"; a.sex=1; alert(a.sex);//输出未定义,因为不是成员,没有这属性 b=new String("123"); b.sex=1; alert(b.sex);//输出1,成员的属性11.C
function isSane(num){ return isEven(num)||isOdd(num); }
该函数判断num是否为正整数,"13"被强制转换为数值13,-9%2结果为-1,Infinity %2为NaN
12.D最终结果为[3, NaN, 3];
parseInt() 函数可解析一个字符串,并返回一个整数。当参数 radix 的值为 0,或没有设置该参数时,parseInt() 会根据 string 来判断数字的基数。
Array.prototype为[],Array.isArray(a)是一个判断a是否为数组的方法。
判断对象是否为数组的方法:
1)ES5函数isArray(),该函数测试对象的内部[[Class]]属性是否为Array:Arrray.isArray(a);
2)判断对象的构造函数是否为Array:a.constructor === Array
3)使用对象内部[[Class]]属性创建结果字符串:Object.prototype.toString.call(a)
4)使用instanceof操作符测试对象是否继承自Array:(但由于,一个页面的iframe不会继承自另外一个页面的iframe,该方法不可靠)
a instanceof Array14.B
在if条件判断语句相对于==比较宽松中,只要if(n),n不为null,0,undefined数值,都会转换为true。进入console.info(a == true);最终返回false。
15.B数组,在 Javascript 中是对象,对象使用 == 比较都是比较的引用。简单的说,就是,如果是同一个对象,就相等,如果不是同一个对象,就不等。每次使用 [] 都是新建一个数组对象,所以 [] == [] 这个语句里建了两个数据对象,它们不等。
16.A执行"5"+3,加号具备拼接字符串功能,会将3强制转换为字符串"3"和"5"拼接。
执行"5"-3,减号只具备数值运算的功能,因此会将"5"转化为数值,进行5-3的数值运算
区分赋值和声明。虽然var arr = Array(3);创建一个长度为3的数组,但是实际只有一个元素被赋值,因此arr的实际长度为1,即最终参与map的只有一个元素,返回[1]
19.D按照执行步骤,无需多疑,最终结果为10+1+10
20.Bjs的精确整数最大为:Math.pow(2,53)-1 =9007199254740991.
var a = 111111111111111110000,
max = 9007199254740992;
a的值大于javascript所能表示的最大整数精度,因此和任何数值相加将会导致失真。
正确调用方式为x.call([])
22.ANumber.MIN_VALUE表示的最小值为5e-324,MIN_VALUE代表的并不是负最小,而是最接近0的一个数,因此Number.MIN_VALUE>0。
负最小值可以使用-Number.MAX_VALUE表示。
1<2,返回true,执行true<3,会强制将true转换为1,1<3,最终返回true。
3<2,返回false,执行false<1,会强制将false转换为0,0<1,最终返回true。
使用a==b判断a和b对象是否相等,可以会将b对象强制转换为a对象的类型,即执行2 == [[[2]]],会隐式调用parseInt([[[2]]])将[[[2]]]强制转化为数字基本量,即2,2==2,最终返回true。
25.CNumber中的toString(a),能够将数值转化成为a进制的值。但a缺省时,默认转化为十进制。
一般使用方法为:var n = 3;3.toString();
执行3.toString(),因为3只是为数值型变量,为非Number实例,因此对于3不能直接调用Number方法。而执行3..toString(),会强制将3转化为数字实例,因此能够被解释,输出3,同样可以使用(3).toString()。
在立即调用函数内执行,var x1 =y1 =1;创建局部变量x1和全局变量y1。函数外部试图访问函数内部的变量,将会导致错误。
27.列举IE和FF脚本兼容性的问题
(1)window.event
表示当前的事件对象,IE有这个对象,FF没有
(2)获取事件源
IE用srcElement获取事件源,而FF用target获取事件源
(3)添加、移除事件
IE:element.attachEvent("onclick",function)
element.detachEvent("onclick",function)
FF:element.addEventListener("click",function,true)
element.removeEventListener("click",function,true)
题目所给出的代码,除了有addEventListener不兼容IE浏览器的问题之外,最突出的一个问题是:
虽然在页面上会显示值为button+i的按钮,但是点击任意一个按钮,最终都会显示5。
要想点击相关按钮,弹出相应的1,2,3,4,5的值,需要理解闭包原理实现和使用立即回调函数。修改后的代码如下:
function initButtons(){ var body = document.body,button,i; for(i =0;i<5;i++){ (function(i){ button = document.createElement("button"); button.innerHTML = "Button" + i; button.addEventListener("click",function(e){ alert(i); },false); body.appendChild(button); })(i); } } initButtons();
涉及绑定和赋值得到区别。在运行时,进入一个作用域,javascript会为每一个绑定到该作用域的变量在内存中分配一个“槽”(slot)。函数中,创建变量document.body,button,i,因此当函数体(创建按钮,并为按钮绑定事件)被调用时,函数会为每个变量分配一个“槽”。在循环的每次迭代中,循环体都会为嵌套函数分配一个闭包。我们可能理解为,该函数存储的是嵌套函数创建时变量i的值。但事实上,他存储的是i的引用。由于每次函数创建后变量i的值都发生变化,因此函数内部最终看到的是变量i的引用。闭包存储的是外部变量的引用而非值。
立即调用的函数表达式,是一种不可或缺的解决javascript缺少块级作用域的方法。
需要深入理解,可以查看《Effective JavaScript》第13条:使用立即调用的函数表达式创建局部作用域
/*写一段代码。判断一个字符串中出现次数最多的字符串,并统计出现的次数*/ function toGetTheMostCharsByArray(s){ var r={}; for(var i=0;i30.max.num){ max.num = r[n]; max.value = n; } } return max; } function toGetTheMostCharsByRegex(s){ var a = s.split(""); a.sort(); s = a.join(""); var regex = /(w)1+/g ;//1代表重复的 var max = { "value " :s[0], "num" : 0 }; s.replace(regex,function(a,b){ if(max.num < a.length){ max.num = a.length; max.value= b; } }); return max; } var test = "efdfssssfrhth"; console.info("使用常规方法 ,出现最多的字符串为:"+toGetTheMostCharsByArray(test).value+" ,出现次数:"+toGetTheMostCharsByArray(test).num); console.info("使用字符串匹配,出现最多的字符串为:"+toGetTheMostCharsByRegex(test).value+" ,出现次数:"+toGetTheMostCharsByRegex(test).num);
javascript的引擎是单线程的
javascript的引擎是基于事件驱动的
setTimeout和setInterval都是往事件队列中增加一个待处理时间而已,setTimeout只触发一次,而setInterval是循环触发
setTimeout(function(){ //代码块 setTimeout(arguments.callee,10); },10);
上段代码可使得setTimeout循环触发。但是,执行完这段代码块才挂起时间,所以两次执行时间会大于10毫秒
setInterval(function(){ /*代码块*/ },10);
而上段代码,是自动在10的时候挂上这个事件,所以两次事件的相隔会小于等于10毫秒。
当线程阻塞在一个事件的时候,不管是使用setInterval还是setTimeout都需要等待当前事件处理完才能执行。
完
声明:本文源于学习的时候保存的一份word文档。word复制自一篇博客称“JavaScript30个你不可能全会的题目”,具体出处已无。不过,最原始源自书籍《超实用的JavaScript代码段》
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