摘要:进阶教程原文保持更新写在前面相信您已经看过简明教程,本教程是简明教程的实战化版本,伴随源码分析用的是编写,看到有疑惑的地方的,可以复制粘贴到这里在线编译总览在的源码目录,我们可以看到如下文件结构打酱油的,负责在控制台显示警告信息入口文件除去
Redux 进阶教程
§ Redux API 总览原文(保持更新):https://github.com/kenberkele...
写在前面相信您已经看过 Redux 简明教程,本教程是简明教程的实战化版本,伴随源码分析
Redux 用的是 ES6 编写,看到有疑惑的地方的,可以复制粘贴到这里在线编译 ES5
在 Redux 的源码目录 src/,我们可以看到如下文件结构:
├── utils/ │ ├── warning.js # 打酱油的,负责在控制台显示警告信息 ├── applyMiddleware.js ├── bindActionCreators.js ├── combineReducers.js ├── compose.js ├── createStore.js ├── index.js # 入口文件
除去打酱油的 utils/warning.js 以及入口文件 index.js,剩下那 5 个就是 Redux 的 API
§ compose(...functions)⊙ 源码分析先说这个 API 的原因是它没有依赖,是一个纯函数
/** * 看起来逼格很高,实际运用其实是这样子的: * compose(f, g, h)(...arg) => f(g(h(...args))) * * 值得注意的是,它用到了 reduceRight,因此执行顺序是从右到左 * * @param {多个函数,用逗号隔开} * @return {函数} */ export default function compose(...funcs) { if (funcs.length === 0) { return arg => arg } if (funcs.length === 1) { return funcs[0] } const last = funcs[funcs.length - 1] const rest = funcs.slice(0, -1) return (...args) => rest.reduceRight((composed, f) => f(composed), last(...args)) }
这里的关键点在于,reduceRight 可传入初始值:
// 由于 reduce / reduceRight 仅仅是方向的不同,因此下面用 reduce 说明即可 var arr = [1, 2, 3, 4, 5] var re1 = arr.reduce(function(total, i) { return total + i }) console.log(re1) // 15 var re2 = arr.reduce(function(total, i) { return total + i }, 100) // <---------------传入一个初始值 console.log(re2) // 115
下面是 compose 的实例(在线演示):
控制台输出:
func1 获得参数 0 func2 获得参数 1 func3 获得参数 3 re1:6 =============== func1 获得参数 0 func2 获得参数 1 func3 获得参数 3 re2:6§ createStore(reducer, initialState, enhancer) ⊙ 源码分析
import isPlainObject from "lodash/isPlainObject" import $$observable from "symbol-observable" /** * 这是 Redux 的私有 action 常量 * 长得太丑了,你不要鸟就行了 */ export var ActionTypes = { INIT: "@@redux/INIT" } /** * @param {函数} reducer 不多解释了 * @param {对象} preloadedState 主要用于前后端同构时的数据同步 * @param {函数} enhancer 很牛逼,可以实现中间件、时间旅行,持久化等 * ※ Redux 仅提供 appleMiddleware 这个 Store Enhancer ※ * @return {Store} */ export default function createStore(reducer, preloadedState, enhancer) { // 这里省略的代码,到本文的最后再讲述(用于压轴你懂的) var currentReducer = reducer var currentState = preloadedState // 这就是整个应用的 state var currentListeners = [] // 用于存储订阅的回调函数,dispatch 后逐个执行 var nextListeners = currentListeners // 【悬念1:为什么需要两个 存放回调函数 的变量?】 var isDispatching = false /** * 【悬念1·解疑】 * 试想,dispatch 后,回调函数正在乖乖地被逐个执行(for 循环进行时) * 假设回调函数队列原本是这样的 [a, b, c, d] * * 现在 for 循环执行到第 3 步,亦即 a、b 已经被执行,准备执行 c * 但在这电光火石的瞬间,a 被取消订阅!!! * * 那么此时回调函数队列就变成了 [b, c, d] * 那么第 3 步就对应换成了 d!!! * c 被跳过了!!!这就是躺枪。。。 * * 作为一个回调函数,最大的耻辱就是得不到执行 * 因此为了避免这个问题,本函数会在上述场景中把 * currentListeners 复制给 nextListeners * * 这样的话,dispatch 后,在逐个执行回调函数的过程中 * 如果有新增订阅或取消订阅,都在 nextListeners 中操作 * 让 currentListeners 中的回调函数得以完整地执行 * * 既然新增是在 nextListeners 中 push,因此毫无疑问 * 新的回调函数不会在本次 currentListeners 的循环体中被触发 * * (上述事件发生的几率虽然很低,但还是严谨点比较好) */ function ensureCanMutateNextListeners() { // <-------这货就叫做【ensure 哥】吧 if (nextListeners === currentListeners) { nextListeners = currentListeners.slice() } } /** * 返回 state */ function getState() { return currentState } /** * 负责注册回调函数的老司机 * * 这里需要注意的就是,回调函数中如果需要获取 state * 那每次获取都请使用 getState(),而不是开头用一个变量缓存住它 * 因为回调函数执行期间,有可能有连续几个 dispatch 让 state 改得物是人非 * 而且别忘了,dispatch 之后,整个 state 是被完全替换掉的 * 你缓存的 state 指向的可能已经是老掉牙的 state 了!!! * * @param {函数} 想要订阅的回调函数 * @return {函数} 取消订阅的函数 */ function subscribe(listener) { if (typeof listener !== "function") { throw new Error("Expected listener to be a function.") } var isSubscribed = true ensureCanMutateNextListeners() // 调用 ensure 哥保平安 nextListeners.push(listener) // 新增订阅在 nextListeners 中操作 // 返回一个取消订阅的函数 return function unsubscribe() { if (!isSubscribed) { return } isSubscribed = false ensureCanMutateNextListeners() // 调用 ensure 哥保平安 var index = nextListeners.indexOf(listener) nextListeners.splice(index, 1) // 取消订阅还是在 nextListeners 中操作 } } /** * 改变应用状态 state 的不二法门:dispatch 一个 action * 内部的实现是:往 reducer 中传入 currentState 以及 action * 用其返回值替换 currentState,最后逐个触发回调函数 * * 如果 dispatch 的不是一个对象类型的 action(同步的),而是 Promise / thunk(异步的) * 则需引入 redux-thunk 等中间件来反转控制权【悬念2:什么是反转控制权?】 * * @param & @return {对象} action */ function dispatch(action) { if (!isPlainObject(action)) { throw new Error( "Actions must be plain objects. " + "Use custom middleware for async actions." ) } if (typeof action.type === "undefined") { throw new Error( "Actions may not have an undefined "type" property. " + "Have you misspelled a constant?" ) } if (isDispatching) { throw new Error("Reducers may not dispatch actions.") } try { isDispatching = true // 关键点:currentState 与 action 会流通到所有的 reducer // 所有 reducer 的返回值整合后,替换掉当前的 currentState currentState = currentReducer(currentState, action) } finally { isDispatching = false } // 令 currentListeners 等于 nextListeners,表示正在逐个执行回调函数(这就是上面 ensure 哥的判定条件) var listeners = currentListeners = nextListeners // 逐个触发回调函数。这里不缓存数组长度是明智的,原因见【悬念1·解疑】 for (var i = 0; i < listeners.length; i++) { listeners[i]() } return action // 为了方便链式调用,dispatch 执行完毕后,返回 action(下文会提到的,稍微记住就好了) } /** * 替换当前 reducer 的老司机 * 主要用于代码分离按需加载、热替换等情况 * * @param {函数} nextReducer */ function replaceReducer(nextReducer) { if (typeof nextReducer !== "function") { throw new Error("Expected the nextReducer to be a function.") } currentReducer = nextReducer // 就是这么简单粗暴! dispatch({ type: ActionTypes.INIT }) // 触发生成新的 state 树 } /** * 这是留给 可观察/响应式库 的接口(详情 https://github.com/zenparsing/es-observable) * 如果您了解 RxJS 等响应式编程库,那可能会用到这个接口,否则请略过 * @return {observable} */ function observable() {略} // 这里 dispatch 只是为了生成 应用初始状态 dispatch({ type: ActionTypes.INIT }) return { dispatch, subscribe, getState, replaceReducer, [$$observable]: observable } }
【悬念2:什么是反转控制权? · 解疑】
在同步场景下,dispatch(action) 的这个 action 中的数据是同步获取的,并没有控制权的切换问题
但异步场景下,则需要将 dispatch 传入到回调函数。待异步操作完成后,回调函数自行调用 dispatch(action)
说白了:在异步 Action Creator 中自行调用 dispatch 就相当于反转控制权
您完全可以自己实现,也可以借助 redux-thunk / redux-promise 等中间件统一实现
(它们的作用也仅仅就是把 dispatch 等传入异步 Action Creator 罢了)
§ combineReducers(reducers) ⊙ 应用场景拓展阅读:阮老师的 Thunk 函数的含义与用法
题外话:您不觉得 JavaScript 的回调函数,就是反转控制权最普遍的体现吗?
简明教程中的 code-7 如下:
/** 本代码块记为 code-7 **/ var initState = { counter: 0, todos: [] } function reducer(state, action) { if (!state) state = initState switch (action.type) { case "ADD_TODO": var nextState = _.deepClone(state) // 用到了 lodash 的深克隆 nextState.todos.push(action.payload) return nextState default: return state } }
上面的 reducer 仅仅是实现了 “新增待办事项” 的 state 的处理
我们还有计数器的功能,下面我们继续增加计数器 “增加 1” 的功能:
/** 本代码块记为 code-8 **/ var initState = { counter: 0, todos: [] } function reducer(state, action) { if (!state) return initState // 若是初始化可立即返回应用初始状态 var nextState = _.deepClone(state) // 否则二话不说先克隆 switch (action.type) { case "ADD_TODO": // 新增待办事项 nextState.todos.push(action.payload) break case "INCREMENT": // 计数器加 1 nextState.counter = nextState.counter + 1 break } return nextState }
如果说还有其他的动作,都需要在 code-8 这个 reducer 中继续堆砌处理逻辑
但我们知道,计数器 与 待办事项 属于两个不同的模块,不应该都堆在一起写
如果之后又要引入新的模块(例如留言板),该 reducer 会越来越臃肿
此时就是 combineReducers 大显身手的时刻:
目录结构如下 reducers/ ├── index.js ├── counterReducer.js ├── todosReducer.js
/** 本代码块记为 code-9 **/ /* reducers/index.js */ import { combineReducers } from "redux" import counterReducer from "./counterReducer" import todosReducer from "./todosReducer" const rootReducer = combineReducers({ counter: counterReducer, // <-------- 键名就是该 reducer 对应管理的 state todos: todosReducer }) export default rootReducer ------------------------------------------------- /* reducers/counterReducer.js */ export default function counterReducer(counter = 0, action) { // 传入的 state 其实是 state.counter switch (action.type) { case "INCREMENT": return counter + 1 // counter 是值传递,因此可以直接返回一个值 default: return counter } } ------------------------------------------------- /* reducers/todosReducers */ export default function todosReducer(todos = [], action) { // 传入的 state 其实是 state.todos switch (action.type) { case "ADD_TODO": return [ ...todos, action.payload ] default: return todos } }
code-8 reducer 与 code-9 rootReducer 的功能是一样的,但后者的各个子 reducer 仅维护对应的那部分 state
其可操作性、可维护性、可扩展性大大增强
Flux 中是根据不同的功能拆分出多个 store 分而治之
而 Redux 只允许应用中有唯一的 store,通过拆分出多个 reducer 分别管理对应的 state
下面继续来深入使用 combineReducers。一直以来我们的应用状态都是只有两层,如下所示:
state ├── counter: 0 ├── todos: []
如果说现在又有一个需求:在待办事项模块中,存储用户每次操作(增删改)的时间,那么此时应用初始状态树应为:
state ├── counter: 0 ├── todo ├── optTime: [] ├── todoList: [] # 这其实就是原来的 todos!
那么对应的 reducer 就是:
目录结构如下 reducers/ ├── index.js <-------------- combineReducers (生成 rootReducer) ├── counterReducer.js ├── todoReducers/ <--------- combineReducers ├── index.js ├── optTimeReducer.js ├── todoListReducer.js
/* reducers/index.js */ import { combineReducers } from "redux" import counterReducer from "./counterReducer" import todoReducers from "./todoReducers/" const rootReducer = combineReducers({ counter: counterReducer, todo: todoReducers }) export default rootReducer ================================================= /* reducers/todoReducers/index.js */ import { combineReducers } from "redux" import optTimeReducer from "./optTimeReducer" import todoListReducer from "./todoListReducer" const todoReducers = combineReducers({ optTime: optTimeReducer, todoList: todoListReducer }) export default todoReducers ------------------------------------------------- /* reducers/todosReducers/optTimeReducer.js */ export default function optTimeReducer(optTime = [], action) { // 咦?这里怎么没有 switch-case 分支?谁说 reducer 就一定包含 switch-case 分支的? return action.type.includes("TODO") ? [ ...optTime, new Date() ] : optTime } ------------------------------------------------- /* reducers/todosReducers/todoListReducer.js */ export default function todoListReducer(todoList = [], action) { switch (action.type) { case "ADD_TODO": return [ ...todoList, action.payload ] default: return todoList } }
无论您的应用状态树有多么的复杂,都可以通过逐层下分管理对应部分的 state:
counterReducer(counter, action) -------------------- counter ↗ ↘ rootReducer(state, action) —→∑ ↗ optTimeReducer(optTime, action) ------ optTime ↘ nextState ↘—→∑ todo ↗ ↘ todoListReducer(todoList,action) ----- todoList ↗ 注:左侧表示 dispatch 分发流,∑ 表示 combineReducers;右侧表示各实体 reducer 的返回值,最后汇总整合成 nextState
看了上图,您应该能直观感受到为何取名为 reducer 了吧?把 state 分而治之,极大减轻开发与维护的难度
⊙ 源码分析无论是 dispatch 哪个 action,都会流通所有的 reducer
表面上看来,这样子很浪费性能,但 JavaScript 对于这种纯函数的调用是很高效率的,因此请尽管放心
这也是为何 reducer 必须返回其对应的 state 的原因。否则整合状态树时,该 reducer 对应的键名就是 undefined
仅截取关键部分,毕竟有很大一部分都是类型检测警告
function combineReducers(reducers) { var reducerKeys = Object.keys(reducers) var finalReducers = {} for (var i = 0; i < reducerKeys.length; i++) { var key = reducerKeys[i] if (typeof reducers[key] === "function") { finalReducers[key] = reducers[key] } } var finalReducerKeys = Object.keys(finalReducers) // 返回合成后的 reducer return function combination(state = {}, action) { var hasChanged = false var nextState = {} for (var i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) { var key = finalReducerKeys[i] var reducer = finalReducers[key] var previousStateForKey = state[key] // 获取当前子 state var nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action) // 执行各子 reducer 中获取子 nextState nextState[key] = nextStateForKey // 将子 nextState 挂载到对应的键名 hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey } return hasChanged ? nextState : state } }
§ bindActionCreators(actionCreators, dispatch)在此我的注释很少,因为代码写得实在是太过明了了,注释反而影响阅读
作者 Dan 用了大量的 for 循环,的确有点不够优雅
⊙ 源码分析这个 API 有点鸡肋,它无非就是做了这件事情:dispatch(ActionCreator(XXX))
/* 为 Action Creator 加装上自动 dispatch 技能 */ function bindActionCreator(actionCreator, dispatch) { return (...args) => dispatch(actionCreator(...args)) } export default function bindActionCreators(actionCreators, dispatch) { // 省去一大坨类型判断 var keys = Object.keys(actionCreators) var boundActionCreators = {} for (var i = 0; i < keys.length; i++) { var key = keys[i] var actionCreator = actionCreators[key] if (typeof actionCreator === "function") { // 逐个装上自动 dispatch 技能 boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch) } } return boundActionCreators }⊙ 应用场景
简明教程中的 code-5 如下:
<--! 本代码块记为 code-5 -->
我们看到,调用 addTodo 这个 Action Creator 后得到一个 action,之后又要手动 dispatch(action)
如果是只有一个两个 Action Creator 还是可以接受,但如果有很多个那就显得有点重复了(其实我觉得不重复哈哈哈)
这个时候我们就可以利用 bindActionCreators 实现自动 dispatch:
§ applyMiddleware(...middlewares)综上,这个 API 没啥卵用,尤其是异步场景下,基本用不上
Redux 中文文档 高级 · Middleware 有提到中间件的演化由来
首先要理解何谓 Middleware,何谓 Enhancer
⊙ Middleware说白了,Redux 引入中间件机制,其实就是为了在 dispatch 前后,统一“做爱做的事”。。。
诸如统一的日志记录、引入 thunk 统一处理异步 Action Creator 等都属于中间件
下面是一个简单的打印动作前后 state 的中间件:
/* 装逼写法 */ const printStateMiddleware = ({ getState }) => next => action => { console.log("state before dispatch", getState()) let returnValue = next(action) console.log("state after dispatch", getState()) return returnValue } ------------------------------------------------- /* 降低逼格写法 */ function printStateMiddleware(middlewareAPI) { // 记为【锚点-1】,中间件内可用的 API return function (dispatch) { // 记为【锚点-2】,传入原 dispatch 的引用 return function (action) { console.log("state before dispatch", middlewareAPI.getState()) var returnValue = dispatch(action) // 还记得吗,dispatch 的返回值其实还是 action console.log("state after dispatch", middlewareAPI.getState()) return returnValue // 继续传给下一个中间件作为参数 action } } }⊙ Store Enhancer
说白了,Store 增强器就是对生成的 store API 进行改造,这是它与中间件最大的区别(中间件不修改 store 的 API)
而改造 store 的 API 就要从它的缔造者 createStore 入手。例如,Redux 的 API applyMiddleware 就是一个 Store 增强器:
import compose from "./compose" // 这货的作用其实就是 compose(f, g, h)(action) => f(g(h(action))) /* 传入一坨中间件 */ export default function applyMiddleware(...middlewares) { /* 传入 createStore */ return function(createStore) { /* 返回一个函数签名跟 createStore 一模一样的函数,亦即返回的是一个增强版的 createStore */ return function(reducer, preloadedState, enhancer) { // 用原 createStore 先生成一个 store,其包含 getState / dispatch / subscribe / replaceReducer 四个 API var store = createStore(reducer, preloadedState, enhancer) var dispatch = store.dispatch // 指向原 dispatch var chain = [] // 存储中间件的数组 // 提供给中间件的 API(其实都是 store 的 API) var middlewareAPI = { getState: store.getState, dispatch: (action) => dispatch(action) } // 给中间件“装上” API,见上面 ⊙Middleware【降低逼格写法】的【锚点-1】 chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI)) // 串联各个中间件,为各个中间件传入原 store.dispatch,见【降低逼格写法】的【锚点-2】 dispatch = compose(...chain)(store.dispatch) return { ...store, // store 的 API 中保留 getState / subsribe / replaceReducer dispatch // 新 dispatch 覆盖原 dispatch,往后调用 dispatch 就会触发 chain 内的中间件链式串联执行 } } } }
最终返回的虽然还是 store 的那四个 API,但其中的 dispatch 函数的功能被增强了,这就是所谓的 Store Enhancer
⊙ 综合应用 ( 在线演示 )控制台输出:
dispatch 前:{ counter: 0 } dispatch 后:{ counter: 1 } dispatch 前:{ counter: 1 } dispatch 后:{ counter: 2 } dispatch 前:{ counter: 2 } dispatch 后:{ counter: 1 }
实际上,上面生成 store 的代码可以更加优雅:
/** 本代码块记为 code-10 **/ var store = Redux.createStore( reducer, Redux.applyMiddleware(printStateMiddleware) )
如果有多个中间件以及多个增强器,还可以这样写(请留意序号顺序):
重温一下 createStore 完整的函数签名:function createStore(reducer, preloadedState, enhancer)
/** 本代码块记为 code-11 **/ import { createStore, applyMiddleware, compose } from "redux" const store = createStore( reducer, preloadedState, // <----- 可选,前后端同构的数据同步 compose( // <------------ 还记得吗?compose 是从右到左的哦! applyMiddleware( // <-- 这货也是 Store Enhancer 哦!但这是关乎中间件的增强器,必须置于 compose 执行链的最后 middleware1, middleware2, middleware3 ), enhancer3, enhancer2, enhancer1 ) )
为什么会支持那么多种写法呢?在 createStore 的源码分析的开头部分,我省略了一些代码,现在奉上该压轴部分:
/** 本代码块记为 code-12 **/ if (typeof preloadedState === "function" && typeof enhancer === "undefined") { // 这里就是上面 code-10 的情况,只传入 reducer 和 Store Enhancer 这两个参数 enhancer = preloadedState preloadedState = undefined } if (typeof enhancer !== "undefined") { if (typeof enhancer !== "function") { throw new Error("Expected the enhancer to be a function.") } // 存在 enhancer 就立即执行,返回增强版的 createStore <--------- 记为【锚点 12-1】 return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState) } if (typeof reducer !== "function") { throw new Error("Expected the reducer to be a function.") } // 除 compose 外,createStore 竟然也在此为我们提供了书写的便利与自由度,实在是太体贴了
如果像 code-11 那样有多个 enhancer,则 code-12 【锚点 12-1】 中的代码会执行多次
生成最终的超级增强版 store。最后,奉上 code-11 中 compose 内部的执行顺序示意图:
原 createStore ———— │ ↓ return enhancer1(createStore)(reducer, preloadedState, enhancer2) | ├———————→ createStore 增强版 1 │ ↓ return enhancer2(createStore1)(reducer, preloadedState, enhancer3) | ├———————————→ createStore 增强版 1+2 │ ↓ return enhancer3(createStore1+2)(reducer, preloadedState, applyMiddleware(m1,m2,m3)) | ├————————————————————→ createStore 增强版 1+2+3 │ ↓ return appleMiddleware(m1,m2,m3)(createStore1+2+3)(reducer, preloadedState) | ├——————————————————————————————————→ 生成最终增强版 store§ 总结
Redux 有五个 API,分别是:
createStore(reducer, [initialState])
combineReducers(reducers)
applyMiddleware(...middlewares)
bindActionCreators(actionCreators, dispatch)
compose(...functions)
createStore 生成的 store 有四个 API,分别是:
getState()
dispatch(action)
subscribe(listener)
replaceReducer(nextReducer)
至此,若您已经理解上述 API 的作用机理,以及中间件与增强器的概念/区别
本人将不胜荣幸,不妨点个 star 算是对我的赞赏
如您对本教程有任何意见或改进的建议,欢迎 issue,我会尽快予您答复
最后奉上 React + Redux + React Router 的简易留言板实例:react-demo
拓展阅读:中间件的洋葱模型
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摘要:只要一个有,那无论用什么设备访问,都会得到这个还原也是相当简单把数据库备份导入到另一台机器,部署同样的运行环境与代码。纯粹只是一个状态管理库,几乎可以搭配任何框架使用上述例子连都没用哦亲下一章进阶教程 Redux 简明教程 原文链接(保持更新):https://github.com/kenberkele... 写在前面 本教程深入浅出,配套 简明教程、进阶教程(源码精读)以及文档注释...
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