摘要:序列化为字符串之后它的各个属性已经被解除了引用,重新相当于创建了一个新的对象。类似于的,的命令行终端。基本思路函数的使用以及协议。
多行注释的陷阱
由于正则表达式字面量的存在,多行注释可能会产生陷阱,例如以下程序将抛出错误:
/* var a = /h*/.test("hello"); */
正则结束前的那个星号将被解析为注释结束符,从而.被认为是不合法的.所以尽量避免使用多行注释
整型js采用IEEE754标准表示数字,整型也是按照64位浮点数进行处理的,也就意味着2===2.0,这种设计的一个优点是避免了整型的溢出.JavaScript中精确的整型的范围是(-2^53,2^53),ES6中的2个常量:Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER。
Math.pow(2,53) +1 === Math.pow(2,53) // true遍历对象的属性
for-in循环可以枚举对象以及它原型上的属性,我们可以通过hasOwnProperty()进行过滤,例如:
for(var key in obj){ // 以下的过滤还可以使用typeof obj[key] !== "function" if(obj.hasOwnProperty(key)){ console.log(key,"=>",obj[key]); } }函数
带有缓存的函数在js中函数就是对象,对象是"名/值"对的集合并拥有一个连接到原型对象的隐藏连接.对象字面量产生的对象连接到Object.prototype.函数对象连接到Function.prototype(该原型对象本身连接到Object.prototype).每个函数在创建时附有2个附加的隐藏属性:函数的上下文和实现函数行为的代码.
因为函数是对象,所以它们可以像其他任何值一样被使用.函数可以存放在变量,对象和数组中,函数可以被当做参数传递给其他函数,函数也可以再返回函数,函数也可以拥有方法.函数与普通对象的不同之处仅仅在于它可以被调用.
函数可以使用对象缓存之前的计算结果从而减少不必要的计算,这是程序优化的一种方式,例如,对于斐波那契数列我们可以这样优化:
var fibonacci = function(){ var memo = [0,1] var fib = function(n){ var result = memo[n] if(typeof result !== "number"){ result = fib(n - 1) + fib(n - 2) memo[n] = result } return result } return fib }()
我们可以将这种形式推广到一般函数:
var memoizer = function(memo,fundamental){ var shell = function(n){ var result = memo[n] if(typeof result !== "number"){ result = fundamental(shell,n) memo[n] = result } return result } return shell } var fib = memoizer([0,1],function(shell,n){ return shell(n-1) + shell(n-2) }) var fac = memoizer([1,1],function(shell,n){ return n * shell(n-1) })继承
当一个函数对象被创建时,Function构造器产生的函数对象会运行类似这样的一些代码:
this.prototype = {constructor:this};
新函数对象被赋予一个prototype属性,其值是包含在一个constructor属性并且属性值为该函数的新对象.该prototype对象是存放继承特征的地方.因为javascript语言没有提供一种方法去确定哪个函数是打算用来做构造器的,所以每个函数都会得到一个prototype对象(非常重要).
通过伪类的方式实现继承本质上来说就是子类的原型等于父类的实例,实例如下:
var SuperType = function(){ this.superValue = "supper value" } var SubType = function(){ this.subValue = "sub value" } SubType.prototype = new SuperType() var sub = new SubType() console.log(sub.subValue) // subvalue console.log(sub.superValue) // supervalue数组
javascript中并没有真正的数组,数组本质上也是对象
请看下面的例子:
var arr = [1,2,3,4,5,6] console.log(arr.length) // 6 arr.abc = false // 给数组增加属性 console.log(arr) // [1, 2, 3, 4, 5, 6, abc: false] console.log(arr.length) // 6
由运行的结果可以看出给数组添加了一个abc属性,尽管字面上的长度有所增加,但是数组的实际长度并没有改变!
typeof [] // "object"
所以为了区分数组和对象我们应该可以采用以下的函数:
let isArray = value => !!value && typeof value === "object" && value.constructor === Array正则表达式 分组
观察以下匹配url的正则表达式:
"use strict" let parse_url = /^(?:([A-Za-z]+):)?(/{0,3})([0-9.-A-Za-z]+)(?::(d+))?(?:/([^?#]*))?(?:?([^#]*))?(?:#(.*))?$/ let url = "http://www.ora.com:80/goods?q=1#fragment" let result = parse_url.exec(url) let names = ["url","schema","slash","host","port","path","query","hash"] for(let i = 0;i < names.length;i++){ console.log(names[i] + ":",result[i]) }
(?:([A-Za-z]+):)?这个因子匹配一个协议名,但仅当它之后跟随一个冒号(:)的时候才匹配(?:...)表示一个非捕获型分组(noncapturing group),通常用非捕获分组来代替少量不优美的捕获型分组是很好的方法,因为捕获会有性能上的缺失.后缀?表示这个分组是可选的.(...)表示一个捕获型分组(capturing group).一个捕获型分组将复制它所匹配的文本,并将其放入到result数组中.每个捕获型分组都将被指定一个编号,第一个捕获分组的编号是1,所以该分组所匹配的文本拷贝将出现在result[1]中;下一个因子(/{0,3})是捕获分组2.
常用正则匹配数字
pattern_number = /^-?d+(?:.d*)?(?:e[+-]?d+)?$/i正则表达式转义
1指向分组1所捕获到的文本的一个引用,所以它能够再次匹配,例如我们用下面的正则表达式来搜索文本中重复的单词:
var doubled_words = /[A-Za-zu00c0-u1fffu2800-ufffd-]+s+1/gi正则表达式分组 捕获型
一个被包围在圆括号中的正则表达式选择.任何匹配这个分组的字符将被捕获.每个捕获分组都被指定了一个数字,第一个捕获(的是分组1,第二个捕获(的是分组2
非捕获型有一个(?:前缀,仅做简单匹配,并不会捕获所匹配文本,会有微弱的性能优势,不会干扰捕获型分组的编号.
关于语言本身的一些探讨 位运算由于javascript中所有数字都是浮点型,所以使用位运算会降低程序性能,因为需要将数字转化为整型后执行运算然后转化回去.
巧妙使用位运算可以创造很多的奇淫技巧。例如以下的转化为整数的代码:
let parseInt = num => num | 0 // 还可以这样 let parseInt = num => num >>> 0 // 甚至,我们可以这样 let parseInt = num => ~~num
以上的parseInt实现可以传入任意的数据类型,如果数据类型不匹配将会被转化为0,避免了原生的parseInt中的NaN的问题,但是局限在于只能处理32位的整数。
JSON.stringify和JSON.parse的妙用我们可能见到这样的函数:
let f = uid => { let user = global.__user[uid] let game = global.__game[uid] let userInfo = JSON.parse(JSON.stringify(user)) let gameInfo = JSON.parse(JSON.stringify(game)) let ret = { user: userInfo, game: gameInfo } return ret }
思考上述的过程是不是存在重复?为什么要将一个对象变成字符串,然后再将字符串解析为对象?我们明明可以直接使用那个对象?其实let objs = JSON.parse(JSON.stringify(obj))执行的是对象的深度克隆操作。序列化为字符串之后它的各个属性已经被解除了引用,重新JSON.parse相当于创建了一个新的对象。当然对象的克隆本身有很多方法,例如:lodash的_.clone
数组复制数组复制其实有很多方法:
var arr2 = arr1.concat(); var arr2 = arr1.filter(n => true); var arr2 = arr1.map(n => n);js实现node的REPL模式
一个简易的JavaScript解释器。类似于ruby的irb,Scala的命令行终端。
基本思路:eval函数的使用以及UDP协议。实现如下:
server.js
"use strict" const dgram = require("dgram") let udp = dgram.createSocket("udp4") const PORT = 8888 const ADDRESS = "127.0.0.1" udp .on("message",(data,rinfo) => { let cmd = data.toString().trim() console.log(`get cmd [${cmd}] from ${rinfo.address} : ${rinfo.port}`) let evalRes try { evalRes = new Buffer("=> " + JSON.stringify(eval(cmd)) + " javascript>") } catch (ex) { console.trace("udp 2>", ex.stack) evalRes = new Buffer(ex.stack) } udp.send(evalRes,0,evalRes.length,rinfo.port,rinfo.address) }) .on("error",err => { console.trace(err.stack) udp.close() }) .on("close",() => { process.exit() }) .on("listening",() => { let addr = udp.address() console.log(`command server listen on ${addr.address} : ${addr.port}`) }) .bind(PORT,ADDRESS)
client.js
"use strict" const dgram = require("dgram") let udp = dgram.createSocket("udp4") const stdin = process.stdin const PORT = 8888 const ADDRESS = "127.0.0.1" stdin.resume() stdin.setEncoding("utf-8") console.log("javascript>") udp.on("message",(msg,rinfo) => { try { msg = JSON.parse(msg.toString()) } catch (e) { msg = msg.toString() } console.log(msg) }) stdin.on("data",chunk => { let msg = new Buffer(chunk) udp.send(msg,0,msg.length,PORT,ADDRESS) })生成随机字母数字字符串
function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmString = ""; for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); }
随机背景色toString(36)表示10个阿拉伯数字和26个小写英文字母
"#"+(0x1000000+(Math.random())*0xffffff).toString(16).substr(1,6)在js中如何优雅实现sleep
promise
function sleep(delay){ return function(){ return new Promise(function(resolve, reject){ setTimeout(resolve, delay); }); } } var promise = new Promise(function(resolve){ console.log("do something"); resolve(); }).then(sleep(2000)).then(function(){ console.log("after sleep 2000"); });
generator
function sleep(ms) { return function (cb) { setTimeout(cb, ms); }; } co(function *() { var now = Date.now(); yield sleep(2000); expect(Date.now() - now).to.not.be.below(2000); })();
参见知乎
underscore.js中的_.after方法该方法可以根据传入的times参数的不同生成需要调用多次才执行的实际函数的函数,这是偏函数的典型应用
var _ = require("underscore") var count = 5; var fiveCountCallback = _.after(count,function(){ console.log("after 5 count and execute this function") }) var timer = 0 setInterval(function(){ console.log(timer++) fiveCountCallback() // 每1s执行一次该函数,但是真正执行该函数却是在55后 }, 1000) console.log("this will print first")
其内部实现如下:
_.after = function(times, func) { return function() { if (--times < 1) { return func.apply(this, arguments); } }; };对象的键
对象的键如果是数字,则按照数字进行升序排序。
obj = {"100":"a","99":"b"} // { "99": "b", "100": "a" } "100" > "99" // false
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