摘要:先看一下效果点击这里查看当然源代码也都在这个文件里啦功能播放暂停音频轨迹随意拖动播放时间及总时间静音实现逻辑当然最终还是使用的的的相关实现的首先写好播放器相关的样式并且隐藏默认的播放器然后就是一步步实现逻辑啦播放暂停播放音频暂停音频音频的播
先看一下效果:
点击这里查看DEMO, 当然源代码也都在这个文件里啦;
功能:播放/暂停
音频轨迹随意拖动
播放时间及总时间
静音
实现逻辑:当然, 最终还是使用的HTML5的audio的相关API实现的;
首先, 写好播放器相关的样式并且隐藏默认的播放器;
然后, 就是一步步实现逻辑啦:
audio.play()播放音频;
audio.pause()暂停音频;
音频的播放与暂停, 就执行这两函数就行啦, 然后就是切换一下相关样式的class;
手动控制音频的播放轨迹, 主要使用到touch相关的事件:
在touchstart时先获取小圆点的初始位置;
在touchmove时需要设置小圆点的移动位置, 播放的进度条以及播放的当前时间, 还得注意拖到最后及开始时还继续拖动的位置处理;
播放时间及总时间获取音频总时间使用loadedmetadata事件:
当元数据(比如分辨率和时长)被加载时触发的事件;
然后在事件中调用audio.duration返回音频的长度(单位秒);
获取当前播放位置的时间用audio.currentTime
静音静音直接设置audio.muted = true/false
有几个关键点需要注意:
当音频播放完毕后, 调用一下load()方法, 不然需要再次播放时得相刷新一下页面;
还是播放结束后, 需要手动重置小圆点的移动位置为 0;
手动拖动到最右边时, 最好是设置移动距离为 100% - 1, 不然直接拖动到结束会回到开始;
当在最开始就向左拖动时直接将移动距离设置为 0;
参考资料:HTML 5 视频/音频参考手册
HTML DOM Audio 对象
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