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探索vue源码之缓存篇

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摘要:中采用算法来实现缓存的高效管理。通过这两个属性,将缓存中的变量连接起来。以上图举例缓存这个对象中保存了三个变量。如果缓存数组为空,则返回将为传入参数的缓存对象标识为最常使用的,即,并调整双向链表,返回改变后的。

vue.js入坑也有了小半年的时间了,圈子里一直流传着其源码优雅、简洁的传说。
最近的一次技术分享会,同事分享vue.js源码的缓存部分,鄙人将其整理出来,与大家一起学习

一、从链表说起

首先我们来看一下链表的定义:

链表(Linked list)是一种常见的基础数据结构,是一种线性表,但是并不会按线性的顺序存储数据,而是在每一个节点里存到下一个节点的指针(Pointer)

其中的双向链表是我们今天的主角:

双向链表也叫双链表。双向链表中不仅有指向后一个节点的指针,还有指向前一个节点的指针。这样可以从任何一个节点访问前一个节点,当然也可以访问后一个节点,以至整个链表。一般是在需要大批量的另外储存数据在链表中的位置的时候用。

图示如下(图片来自维基百科-链表):

想象一群人手拉手站成一排,除了队头跟队尾,可以根据每个人的左手以及右手找到排在其左边或者右边的人,这也可以看成一种双向链表

JavaScript中,我们可以通过对象的属性来实现双向链表。

而在vue.js中,作者正是利用类似双向链表的方式实现缓存的利用

二、LRU算法

在缓存中,利用类似双向链表来管理缓存并不难的。难的是如何更加高效的管理缓存,如何在缓存达到其最大内存空间,删除程序中最不常用的变量,而不是随机删除,造成最常用的变量被误删的情况。

vue.js中采用LRU算法来实现缓存的高效管理。

LRULeast Recently Used的简称,具体内容可以查看GitHub,其有以下优点:

基于双向链表改变缓存对象中entry的排序,复杂度低

缓存对象有一个head(最近最少使用的项)和一个tail(最近最多使用的项)

headtail都是entry,一个entry可能会有一个newer entry以及一个older entry(双向链接,older entry更接近headnewer entry更接近tail

使用一个key就可以遍历这个缓存对象,也就意味着只有o(1)的复杂度,内存消耗非常小

可以通过下面的图来更好的理解LRU算法:

    entry             entry             entry             entry        
    ______            ______            ______            ______       
   | head |.newer => |      |.newer => |      |.newer => | tail |      
   |  A   |          |  B   |          |  C   |          |  D   |      
   |______| <= older.|______| <= older.|______| <= older.|______|      
                                                                       
removed  <--  <--  <--  <--  <--  <--  <--  <--  <--  <--  <--  added

如果缓存达到最大,那么每次只需要将head删除就行了,保证了删除的项是最不常用的项

还是拿站成一排的人来举例。

有两个指示牌,上面分别写着tail以及headhead指向队伍的第一个人,tail指向队伍的最后一个人。

假设队伍有10个人,按照队伍的排列从队首到队尾依次编号a b c d ··· jhead指向atail指向j

下面分成五种情况来说明队伍的变化:

如果叫到a(使用了数组里面第一个变量),就将a放到队尾,再手拉手重新组成一个新的队伍。并将原来指向jtail现在指向a。再让原来指向ahead指向现在队伍的第一个人b

如果叫到b c d ··· i之间任何一个人,则将其从队伍中抽出,放到队尾,重新排队,再改变tail的指向为这个人

如果叫到j,则保持队伍不变

队伍达到最大人数,则去掉head指向的编号a,并改变head指向编号b,再在队尾增加一个人,假定编号为k,最后则将tail指向编号k

队伍没有达到最大人数,需要增加队伍人数。只需要在队尾增加编号为k的人。再将tail指向编号k

三、源码分析

我们可以通过一张图来先简单理解作者的数据结构:

作者在caches对象的_keymap里面保存所需要缓存的变量,通过older以及newer这两个属性来实现双向链表。older指向其前一个对象,newer指向其后一个对象。通过这两个属性,将缓存中的变量连接起来。

以上图举例:
缓存caches这个对象中保存了三个变量:key1key2key3

header指向key1

tail指向key2

指向如下:

         key1              key2              key3       
        ______            ______            ______       
       | head |.newer => |      |.newer => | tail |      
       |      |          |      |          |      |      
       |______| <= older.|______| <= older.|______|  

下面我们来看作者对这些数据的处理所使用的方法

文件位置:src/cache.js

首先export构造函数Cache

export default function Cache (limit) {
  // 标识当前缓存数组的大小
  this.size = 0
  // 标识缓存数组能达到的最大长度
  this.limit = limit
  // head(最不常用的项),tail(最常用的项)全部初始化为undefined
  this.head = this.tail = undefined
  this._keymap = Object.create(null)
}

接下来作者在Cache的原型链上面分别定义了:

put:在缓存中加入一个key-value对象,如果缓存数组已经达到最大值,则返回被删除的entry,即head,否则返回undefined

shift:在缓存数组中移除最少使用的entry,即head,返回被删除的entry。如果缓存数组为空,则返回undefined

get:将key为传入参数的缓存对象标识为最常使用的entry,即tail,并调整双向链表,返回改变后的tail。如果不存在key为传入参数的缓存对象,则返回undefined

a) get:

Cache.prototype.get = function (key, returnEntry) {
  var entry = this._keymap[key]
  // 如果查找不到含有`key`这个属性的缓存对象
  if (entry === undefined) return
  // 如果查找到的缓存对象已经是 tail (最近使用过的)
  if (entry === this.tail) {
    return returnEntry
      ? entry
      : entry.value
  }
  // HEAD--------------TAIL
  //   <.older   .newer>
  //  <--- add direction --
  //   A  B  C    E
  if (entry.newer) {
  // 处理 newer 指向
    if (entry === this.head) {
      // 如果查找到的缓存对象是 head (最近最少使用过的)
      // 则将 head 指向原 head 的 newer 所指向的缓存对象
      this.head = entry.newer
    }
    // 将所查找的缓存对象的下一级的 older 指向所查找的缓存对象的older所指向的值
    // 例如:A B C D E
    // 如果查找到的是D,那么将E指向C,不再指向D
    entry.newer.older = entry.older // C <-- E.
  }
  if (entry.older) {
  // 处理 older 指向
    // 如果查找到的是D,那么C指向E,不再指向D
    entry.older.newer = entry.newer // C. --> E
  }
  // 处理所查找到的对象的 newer 以及 older 指向
  entry.newer = undefined // D --x
  // older指向之前使用过的变量,即D指向E
  entry.older = this.tail // D. --> E
  if (this.tail) {
    // 将E的newer指向D
    this.tail.newer = entry // E. <-- D
  }
  // 改变 tail 为D 
  this.tail = entry
  return returnEntry
    ? entry
    : entry.value
}

b) put:

Cache.prototype.put = function (key, value) {
  var removed

  var entry = this.get(key, true)
  // 如果不存在 key 这样属性的缓存对象,才能调用 put 方法
  if (!entry) {
    if (this.size === this.limit) {
    // 如果缓存数组达到上限,则先删除 head 指向的缓存对象
      removed = this.shift()
    }
    // 初始化赋值
    entry = {
      key: key
    }
    this._keymap[key] = entry
    if (this.tail) {
    // 如果存在tail(缓存数组的长度不为0),将tail指向新的 entry
      this.tail.newer = entry
      entry.older = this.tail
    } else {
    // 如果缓存数组的长度为0,将head指向新的entry
      this.head = entry
    }
    this.tail = entry
    this.size++
  }
  entry.value = value

  return removed
}

c) shift

Cache.prototype.shift = function () {
  var entry = this.head
  if (entry) {
    // 删除 head ,并改变指向
    this.head = this.head.newer
    this.head.older = undefined
    entry.newer = entry.older = undefined
    // 同步更新 _keymap 里面的属性值
    this._keymap[entry.key] = undefined
    // 同步更新 缓存数组的长度
    this.size--
  }
  return entry
}
四、后记

从整个的代码来看,需要学习的不仅仅是LRU算法,作者的对于Object的处理方式也值的我们评味一番。

没有选择去遍历entry,选择通过在Cache内增加一个_keymap属性,通过这个属性来管理entry,实现keynewerolder状态的分离,减少代码的复杂度

五、附

源码版本为v1.0.26

主要内容来自爱屋吉屋FE团队的技术分享会

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