摘要:前言最近学习和,刚好搞个小游戏练练手。当向下运动时,我们先将利用算法将想象中的方阵顺时针旋转一次,然后可以用向左运动处理的方法合并移动方格,完毕后再顺时针旋转次,或者逆时针旋转次还原即可。
前言
最近学习Vue和webpack,刚好搞个小游戏练练手。
2048游戏规则:
每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。
当然有些细微的合并规则,比如:
当向左滑动时,某列2 2 2 2 合并成 4 4 0 0 而非 8 0 0 0
也就是说,同列的某个数字最多只被合并一次。
在线挑战一把?(瞎折腾一阵后发现移动端无法正常显示了,赶紧调试去)
http://www.ccc5.cc/2048/
移动端扫下面的二维码即可(微信会转码,请点击扫描后底部的‘访问原网页’)
4x4的方格,用一个16个成员的数组表示。当某个方格没有数字的时候用""表示;
创建Vue的模板,绑定数据,处理数据与相关class的关系;
把数组当作一个4x4的矩阵,专注数据方面的处理,Dom方面的就交给vue更新
模板其中getclass与getposition为自定义指令:
getclass根据当前框数字设置不同的class
getposition根据当前框的索引位置,设置css样式的top与left
关键实现 初始化数据初始化一个长度为16的数组,然后随机选两个地方填入2或者4。
这里有必要说明下,在segmentfault看到很多人洗牌算法习惯这么写:
var arr = arr.sort(_=> { return Math.random() - 0.5 });
但是经过很多人的测试,这样洗牌其实是不太乱的,具体参考
数组的完全随机排列:https://www.h5jun.com/post/ar...
如何测试洗牌程序:http://coolshell.cn/articles/...
继续回到主题,数据初始化完成之后,添加两个自定义指令,功能前面已经讲过了,实现也很简单,
方格里面数字不同,对应的class不一样,我这里定义的规则是
数字2对应.s2
数字4对应.s4
...
监听4个方向键和移动端的滑动事件,在ready环节处理
ready: function () { document.addEventListener("keyup", this.keyDown); document.querySelector("#app ul").addEventListener("touchstart", this.touchStart); document.querySelector("#app ul").addEventListener("touchend", this.touchEnd); //document上获取touchmove事件 如果是由.box触发的 则禁止屏幕滚动 document.addEventListener("touchmove", e=>{ e.target.classList.contains("box") && e.preventDefault(); }); }, methods:{ touchStart(e){ //在start中记录开始触摸的点 this.start["x"] = e.changedTouches[0].pageX; this.start["y"] = e.changedTouches[0].pageY; }, touchEnd(e){ //handle... }, /* *方向键 事件处理 */ keyDown(e){ //handle... } }
我们将nums这个数组想象成一个4x4的方阵。
2 2 2 2 x x x x x x x x x x x x
当向左合并的时候,以第一列来说,从左至右:
inxde=0位置的2在合并时是不需要动的,index=1位置的2和index=0位置的2数值相同,合并成4,放在index=0的位置,第一列变成4 "" 2 2
index=2位置的2,向左挪到index=1空出的位置,变成4 2 "" 2,同时,index=3位置的2一直向左运动,直到碰上index=1处的2,二者在这轮都没有过合并,所以这里可以合并为4 4 "" ""
从这里我们可以看出,向左运动时,最左的位置,也就是index%4 === 0的位置,是无需挪动的,其他位置,若有数字,其左侧有空位的话则向左挪动一位,其左侧有个与其相同的数字时,且二者在此轮中没有合并过,则二者合并,空出当前位:
2 2 2 2 => 4 4 "" ""
4 2 2 2 => 4 4 2 ""
"" 4 2 2=> 4 4 "" ""
2 2 4 2 => 4 4 2 ""
...
如果打算将向上,向右,向下都这么处理一遍并非不可以,但比较容易出错。我们既然都将nums想象成了一个4x4的方阵,那么何不将该方阵旋转一下呢。
当向下运动时,我们先将nums利用算法将想象中的方阵顺时针旋转一次,然后可以用向左运动处理的方法合并、移动方格,完毕后再顺时针旋转3次,或者逆时针旋转1次还原即可。
旋转算法:
有了这个函数,我们就只要写向左运动的处理函数了
详细的方向转换及处理过程
当所有的16个方格都已经被填满,且横向与纵向都无法合并时,游戏结束
isPass(){ let isOver=true,hasPass=false,tmp = this.T(this.nums,1); this.nums.forEach((i,j)=>{ if(this.nums[j-4] == i || this.nums[j+4] == i || tmp[j-4] == tmp[j] || tmp[j+4] == tmp[j]){ isOver = false; } if(i==2048){ hasPass = true; } }); if(!this.blankIndex().length){ isOver && alert("游戏结束!"); }; }
。。。。。。。。
如何才能PASS?你有本事可以玩到很恐怖的数字。具体能玩到多少需要用数学证明吧,已有知乎大神证明,估计在3884450左右。传送门https://www.zhihu.com/questio...
奉上全部代码app.vue
index.html
2048 Game
main.js
import Vue from "vue" import App from "./app.vue" new Vue({ el: "body", components:{App} });
webpack配置
const webpack = require("webpack"); module.exports = { entry: { app:["./app/main.js","webpack-hot-middleware/client","webpack/hot/dev-server"] }, output: { path: __dirname + "/public",//打包后的文件存放的地方 filename: "bundle.js",//打包后输出文件的文件名 publicPath:"http://localhost:8080/" }, module: { loaders: [ {test: /.css$/, loader: "style!css"}, {test: /.vue$/, loader: "vue"}, {test: /.js$/,exclude:/node_modules|vue/dist|vue-router/|vue-loader/|vue-hot-reload-api// ,loader: "babel"} ] }, vue:{ loaders:{ js:"babel" } }, babel: { presets: ["es2015","stage-0"], plugins: ["transform-runtime"] }, plugins:[ new webpack.HotModuleReplacementPlugin() ], devServer: { contentBase: "./public",//本地服务器所加载的页面所在的目录 colors: true,//终端中输出结果为彩色 hot: true, inline: true//实时刷新 }, resolve: { extensions: ["", ".js", ".vue"] } }
css就不贴了,Github上托管了:https://github.com/Elity/2048...
很久没写这么长的文章了,累死。花了整整俩小时!!!
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前言 这次使用了 vue 来编写 2048,主要目的是温习一下 vue。 但是好像没有用到太多 vue 的东西,==! 估计可能习惯了不用框架吧 之前由于时间关系没有对实现过程详细讲解,本次会详细讲解下比较绕的函数 由于篇幅问题简单的函数就不做详解了 代码地址: https://github.com/yhtx1997/S... 实现功能 数字合并 当前总分计算 没有可移动的数字时不进行任何...
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