摘要:防抖防抖,简单来说就是防止抖动。两者间的核心区别就在于持续触发事件时,前者合并事件并在最后时间去触发事件,而后者则是隔间时间触发一次关键知识点定时器闭包资源在线测试源代码
防抖和节流
窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果这些操作处理函数较为复杂或页面频繁重渲染等操作时,如果事件触发的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少触发的频率,同时又不影响实际效果。
debounce 防抖debounce(防抖),简单来说就是防止抖动。
从上图中我们可以看到,当持续触发事件时,debounce会合并事件且不会去触发事件,当一定时间内没有触发再这个事件时,才真正去触发事件~ 一起来实现个简单的debounce:
function debounce(fn, delay) { var ctx; var args; var timer = null; var later = function () { fn.apply(ctx, args); // 当事件真正执行后,清空定时器 timer = null; }; return function () { ctx = this; args = arguments; // 当持续触发事件时,若发现事件触发的定时器已设置时,则清除之前的定时器 if (timer) { clearTimeout(timer); timer = null; } // 重新设置事件触发的定时器 timer = setTimeout(later, delay); }; }
效果图:
throttle 节流throttle(节流),当持续触发事件时,保证隔间时间触发一次事件。
上图中绿色块表示触发一次事件,持续触发事件时,throttle会合并一定时间内的事件,并在该时间结束时真正去触发一次事件~ 一起来看看throttle的简单实现:
function throttle(fn, delay) { var ctx; var args; // 记录上次触发事件 var previous = Date.now(); var later = function () { fn.apply(ctx, args); }; return function () { ctx = this; args = arguments; var now = Date.now(); // 本次事件触发与上一次的时间比较 var diff = now - previous - delay; // 如果隔间时间超过设定时间,即再次设置事件触发的定时器 if (diff >= 0) { // 更新最近事件触发的时间 previous = now; setTimeout(later, delay); } }; }
效果图:
总结根据实际业务场景,合理的利用debounce(防抖)和throttle(节流)可以优化性能和提高用户体验。两者间的核心区别就在于持续触发事件时,前者合并事件并在最后时间去触发事件,而后者则是隔间时间触发一次~
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