摘要:一元运算符一元运算符只能操作一个值。逻辑非逻辑非参考数据判断逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔值。
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欢迎提issues斧正:运算符
JavaScript-运算符JavaScript 有一系列操作数据值的运算符,运算符按照特定运算规则对操作数进行运算,将简单的表达式组合成复杂的表达式。
一元运算符一元运算符只能操作一个值。
累加累减运算符:
var xzavier = 123; xzavier++ //把变量累加1,相当于xavier = xavier + 1 ++xzavier //把变量累加1,相当于xavier = xavier + 1 xzavier-- //把变量累减1,相当于xavier = xavier - 1 --xzavier //把变量累减1,相当于xavier = xavier - 1
上述代码不只是++--前后置的区别,当有赋值操作时,区别为:
var xzavier = 1; var num1 = ++xzavier; //num1 值为2 -- 第1点 var num2 = xzavier++; //num2 值为1 -- 第2点
对于第1点:
num1得到的值是 ++xzavier表达式的返回值,这个表达式返回xzavier自加1之后的值,这一点可以在控制台打印来观察。当然,xzavier变量也自加1,值也变为了2
对于第2点:
num2得到的值是 ++xzavier表达式的返回值,这个表达式返回xzavier本身的值(自加1之前的值),这一点可以在控制台打印来观察。之后++后置操作符对xzavier起作用,于是xzavier自加1,xzavier的值现在是2了。
也就是说,如果定义num1和num2之后的这个表达式返回值作用的优先级为R,那么++前置操作符作用的优先级是大于R的,而++后置操作符作用的优先级是小于R的。
加减运算符本应参与运算,但也可以进行类型转换:
var xzavier1 = "xzavier", xzavier2 = "123", xzavier3 = false, xzavier4 = 123, xzavier5 = "-123"; +xzavier1 //NaN +xzavier2 //123 +xzavier3 //0 +xzavier4 //123 +xzavier5 //-123 -xzavier1 //NaN -xzavier2 //-123 -xzavier3 //0 -xzavier4 //-123 -xzavier5 //123 // 用+转换规则手写一个parseInt function myParseInt(value) { if(typeof value === "number") { return value; } if(typeof value === "string" && value.length > 0) { value = value.match(/^d+/); if (Array.isArray(value)) { return +value[0]; } } return NaN; }
当然,还有一些方法也可以被当做一元运算符,比如:
typeof 方法是一元运算符,可操作单个值,判断类型。
delete 也是一元运算符, 它用来删除对象属性或者数组元素。
算术运算符在运算时候如果运算值不是数值,那么后台会先使用 Number() 转型函数将其转换为数值,隐式转换:
加法
var xzavier = 123 + 456; //579 var xzavier = 1 + NaN; //NaN,只要运算中有一个NaN,计算值就为NaN var xzavier = 123 + "abc"; //123abc 有字符串时未字符串连接符 var xzavier = 123 + Object; //123[object Object]
对象会内部调用 toString() 或 valueOf() 方法进行转换为原始值。(这里有提到 valueOf 和 toString 方法的转换:JavaScript-数据类型浅析)
减法
var xzavier = 123 - 12; //111 var xzavier = -123 - 12 //-135 var xzavier = 123 - true; //122 true会隐式转换为1 var xzavier = 123 - "xzavier"; //NaN
乘法
var xzavier = 123 * 2; //246 var xzavier = 123 * NaN; //NaN var xzavier = 123 * true; //123 var xzavier = 123 * ""; //0
除法
var xzavier = 123 / 3; //41 var xzavier = 123 / 4; //30.75 var xzavier = 123 / NaN; //NaN var xzavier = 123 / true; //123 var xzavier = 123 / ""; //Infinity
求余
var xzavier = 123 % 3; //0 var xzavier = 123 % 4; //3 var xzavier = 123 % NaN; //NaN var xzavier = 123 % true; //0关系运算符
用于比较的运算符称作为关系运算符:小于 <、大于 >、小于等于 <=、大于等于 >=、相等 ==、不等 !=、全等(恒等) ===、不全等(不恒等) !==:
两个操作数都是数值,则数值比较;
两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;
两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;
两个操作数有一个是对象,则先调用 valueOf() 方法或 toString() 方法,再用结果比较。
321 > 123; //true 123 > 321; //false "123" > 321; //false "321" > "1234"; //true "a" > "b"; //false a=97,b=98 "a" > "B"; //true B=66 1 > Object; //false
在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循一下规则:
一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false 转成 0,true 转成 1;
一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较;
一个操作数是对象,则先调用 valueOf() 或 toString() 方法后再和返回值比较;
不需要任何转换的情况下,null 和 undefined 是相等的;
一个操作数是 NaN,则 == 返回 false,!= 返回 true;并且 NaN 和自身不等;
两个操作数都是对象,则比较他们是否是同一个对象,如果都指向同一个对象,则返回 true,否则返回 false;
在全等和全不等的判断上,只有值和类型都相等,才返回 true,否则返回 false。
123 == 123; //true "123" == 123; //true,"123"会转成成数值123 false == 0; //true,false 转成数值就是0 "a" == "A"; //false,转换后的编码不一样 123 == {}; //false,执行toString()或valueOf()会改变 123 == NaN; //false,只要有NaN,都是false {} == {}; //false,比较的是他们的地址,每个新创建对象的引用地址都不同 null == undefined //true "NaN" == NaN //false 123 == NaN //false NaN == NaN //false false == 0 //true true == 1 //true true == 2 //false undefined == 0 //false null == 0 //false "123" == 123 //true "123" === 123 //false逻辑运算符
逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:
逻辑与(AND):&&
num1 && num2 true true true true false false false true false false false false
如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:
第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
第二个操作数是对象,则第一个操作数返回 true,才返回第二个操作数,否则返回 false;
有一个操作数是 null,则返回 null;
有一个操作数是 undefined,则返回 undefined。
逻辑或(OR):||
num1 || num2 true true true true false true false true true false false false
如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:
第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
第一个操作数的求值结果为 false,则返回第二个操作数;
两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;
两个操作数都是 null,则返回 null;
两个操作数都是 NaN,则返回 NaN;
两个操作数都是 undefined,则返回 undefined。
逻辑非(NOT):!
逻辑非参考: JavaScript数据判断
逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:
操作数是一个对象,返回 false;
操作数是一个空字符串,返回 true;
操作数是一个非空字符串,返回 false;
操作数是数值 0,返回 true;
操作数是任意非 0 数值(包括 Infinity),false;
操作数是 null,返回 true;
操作数是 NaN,返回 true;
操作数是 undefined,返回 true。
不过,逻辑非也比较特殊。可以更好的记忆:!的判断
var xzavier = !(123 > 12); //false var xzavier = !{}; //false var xzavier = !""; //true var xzavier = !"xzavier"; //false var xzavier = !0; //true var xzavier = !123; //false var xzavier = !null; //true var xzavier = !NaN; //true var xzavier = !undefined; //true位运算符
在一般的应用中,我们基本上用不到位运算符。位非 NOT ~、位与 AND &、位或 OR |、位异或 XOR ^、左移 <<、有符号右移 >>、无符号右移 >>>。
var xzavier = ~123; //-124 var xzavier = 123 & 3; //3 var xzavier = 123 | 3; //123 var xzavier = 123 << 3; //984 var xzavier = 123 >> 3; //15 var xzavier = 123 >>> 3; //15
过程勉强看一下哈,不想写很多0101,所以写在纸上O(∩_∩)O~
var xzavier = 123; //把123赋值给xzavier变量 xzavier = xzavier +123; //246
更多类似赋值运算符
乘/赋 *=
除/赋 /=
取余/赋 %=
加/赋 +=
减/赋 -=
左移/赋 <<=
有符号右移/赋 >>=
无符号右移/赋 >>>=
三目运算符function absN(xzavier) { return xzavier > 0 ? xzavier : -xzavier; } absN(-123); //123 absN(123); //123逗号运算符
逗号运算符用于对两个表达式求值,并返回后一个表达式的值。
"xza", "vier" // "vier" var x = 0; var y = (x++, 10); x // 1 y // 10运算符优先级
. [] () 对象成员存取、数组下标、函数调用等 ++ -- ~ ! delete new typeof void 一元运算符 乘法 / % 乘法、除法、去模 加法 - + 加法、减法、字符串连接 << >> >>> 位移 < <= > >= instanceof 关系比较、检测类实例 == != === !== 恒等(全等) & 位与 ^ 位异或 | 位或 && 逻辑与 || 逻辑或 ?: 三元条件 = x= 赋值、运算赋值 , 多重赋值、数组元素分隔符 圆括号()可以用来提高运算的优先级,因为它的优先级是最高的,即圆括号中的表达式会第一个运算。
几个有意思的等式:
[1,2] + [3,4] == "1,23,4"; //true [4,[3,2]][7][0] == 3; //true ++[[]][+[]]+[+[]] == "10"; //true
今天好天气,打篮球去咯。代码,篮球,生活...
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