摘要:组件的状态与属性组件本质上是状态机,输入确定,输出一定确定。这是在事件处理函数中和请求回调函数中触发更新的主要方法。
组件的状态与属性
组件本质上是状态机,输入确定,输出一定确定。组件把状态与结果一一对应起来,组件中有state与prop(状态与属性)。
属性(props)是由父组件传递给子组件的;
状态(state)是子组件内部维护的数据,当状态发生变化的同时,组件也会进行更新。当状态发生转换时会触发不同的钩子函数,从而让开发者有机会做出相应。
props 属性的用法
键值对:值可以有多种形式
字符串:"XiaoWang";
求值表达式 {123}、{"XiaoWang"};
数组{[1,2,3]};
变量{variable};
函数求值表达式{function}(不推荐,如果需要函数可以多带带把函数提取出来然后多带带调用函数);
展开语法{...props}:
React会自动把对象中的属性和值当做属性的赋值
var HelloWorld =React.createClass({ rencer:function () { returnHello,{this.props.name1 + " "this.props.name2}
; }, }); var HelloUniverse = React.createClass({ getInitialState:function () { return { name1:"Tim", name2:"John", }; }, handleChange: function (event) { this.setState({name: event.target.value}); }, render: function () { return}, }); ReactDom.render(
,document.body);
setProps:
var HelloWorld =React.createClass({ rencer:function () { returnHello,{this.props.name ? this.props.name : "World"}
; }, }); var instance = React.render(,document.body); instance.setProps({name:"Tim"});
setProps(object nextProps[, function callback])可以设置组件的属性。这个方法已经过时了(与replaceProps等一样),不久将被删除。这个方法不支持ES6类组件React.Component扩展。
propTypes组件的属性可以接受任意值,字符串、对象、函数等等都可以。有时,我们需要一种机制,验证别人使用组件时,提供的参数是否符合要求。
var MyTitle = React.createClass({ propTypes: { title: React.PropTypes.string.isRequired,//这个title是必须的,而且它的值必须是字符串 }, render: function() { returngetDefaultProps{this.props.title}
; } });
getDefaultProps 方法可以用来设置组件属性的默认值。
var MyTitle = React.createClass({ getDefaultProps : function () { return { title : "Hello World" }; }, render: function() { returnthis.props.children{this.props.title}
; } }); ReactDOM.render(,document.body);
this.props 对象的属性与组件的属性一一对应,但是有一个例外,就是 this.props.children 属性。它表示组件的所有子节点。
state组件在运行时需要修改的数据就是状态,this.state 是会随着用户互动而产生变化的特性。组件免不了要与用户互动,React 的一大创新,就是将组件看成是一个状态机,一开始有一个初始状态,然后用户互动,导致状态变化,从而触发重新渲染 UI。state工作原理
常用的通知 React 数据变化的方法是调用 setState(data, callback)。这个方法会合并(merge) data 到 this.state,并重新渲染组件。渲染完成后,调用可选的 callback 回调。大部分情况下不需要提供 callback,因为 React 会负责把界面更新到最新状态。
getInitialStateobject getInitialState()
getInitialState 方法用于定义初始状态,也就是一个对象,这个对象可以通过 this.state 属性读取。在组件挂载之前调用一次。返回值将会作为 this.state 的初始值。
setState(object nextState[, function callback])
合并 nextState 和当前 state。这是在事件处理函数中和请求回调函数中触发 UI 更新的主要方法。另外,也支持可选的回调函数,该函数在 setState 执行完毕并且组件重新渲染完成之后调用。this.setState 方法用于修改状态值,每次修改以后,自动调用 this.render 方法,再次渲染组件。
replaceState(object nextState[, function callback])
类似于 setState(),但是删除之前所有已存在的 state 键,这些键都不在 nextState 中。
大部分组件的工作应该是从 props 里取数据并渲染出来。但是,有时需要对用户输入、服务器请求或者时间变化等作出响应,这时才需要使用 State。
尝试把尽可能多的组件无状态化。这样做能隔离 state,把它放到最合理的地方,也能减少冗余,同时易于解释程序运作过程。
常用的模式是创建多个只负责渲染数据的无状态(stateless)组件,在它们的上层创建一个有状态(stateful)组件并把它的状态通过 props 传给子级。这个有状态的组件封装了所有用户的交互逻辑,而这些无状态组件则负责声明式地渲染数据。
参考文章
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