摘要:依赖信息是一个数组,比如上面的依赖数组是源码如下是利用正则解析依赖的一个函数时间出发函数主要看这个部分注释是防止拷贝该时间的回调函数,防止修改,困惑了一下。对的赋值需要同步执行,不能放在回调函数里。
sea.js想解决的问题
恼人的命名冲突
烦琐的文件依赖
对应带来的好处 Sea.js 带来的两大好处:通过 exports 暴露接口。这意味着不需要命名空间了,更不需要全局变量。这是一种彻底的命名冲突解决方案。
通过 require 引入依赖。这可以让依赖内置,开发者只需关心当前模块的依赖,其他事情 Sea.js 都会自动处理好。对模块开发者来说,这是一种很好的 关注度分离,能让程序员更多地享受编码的乐趣。
API速查1. seajs.config 2. seajs.use 3. define 4. require 5. require.async 6. exports 7. module.exportssea.js的执行过程 启动
用script标签引入sea.js文件,seajs.config(data)启动配置函数,config函数会会合并所有config配置,seajs.use = function(ids, callback),启用主脚本
运行过程主脚本启动之后,首先利用request模块请求主脚本(生成script标签插入head标签中),然后根据正则解析模块define的依赖,并对依赖递归解析其依赖。
在运行过程中,通过监听发布者模式,系统内置了8个事件,可用于开发插件。
resolve -- 将 id 解析成为 uri 时触发 load -- 开始加载文件时触发 fetch -- 具体获取某个 uri 时触发 request -- 发送请求时触发 define -- 执行 define 方法时触发 exec -- 执行 module.factory 时触发 config -- 调用 seajs.config 时触发 error -- 加载脚本文件出现 404 或其他错误时触发全局挂载
所有相关数据最后全部挂载在window.seajs下,包括方法及模块数据。
小知识点 exports与module.exportsexports 仅仅是 module.exports 的一个引用。在 factory 内部给 exports 重新赋值时,并不会改变 module.exports 的值。因此给 exports 赋值是无效的,不能用来更改模块接口。
//源码如下 // Exec factory var factory = mod.factory; var exports = isFunction(factory) ? factory.call(mod.exports = {}, require, mod.exports, mod) : factory关于动态依赖
有时会希望可以使用 require 来进行条件加载:
if (todayIsWeekend) require("play"); else require("work");
但请牢记,从静态分析的角度来看,这个模块同时依赖 play 和 work 两个模块,加载器会把这两个模块文件都下载下来。 这种情况下,推荐使用 require.async 来进行条件加载。
//sea.js源码如下 require.async = function(ids, callback) { //可传入回调函数 Module.use(ids, callback, uri + "_async_" + cid()) //——async_英语标识这个脚本是异步加载的,cid用于清除缓存 return require //返回require方便链式调用 }在开发时,Sea.js 是如何知道一个模块的具体依赖呢?
a.js
define(function(require, exports) { var b = require("./b"); var c = require("./c"); });
Sea.js 在运行 define 时,接受 factory 参数,可以通过 factory.toString() 拿到源码,再通过正则匹配 require 的方式来得到依赖信息。依赖信息是一个数组,比如上面 a.js 的依赖数组是:["./b", "./c"]
//源码如下 // Parse dependencies according to the module factory code if (!isArray(deps) && isFunction(factory)) { deps = typeof parseDependencies === "undefined" ? [] : parseDependencies(factory.toString()) //parseDependencies是利用正则解析依赖的一个函数 }时间出发函数Emit
// Emit event, firing all bound callbacks. Callbacks receive the same // arguments as `emit` does, apart from the event name var emit = seajs.emit = function(name, data) { var list = events[name] if (list) { // Copy callback lists to prevent modification list = list.slice() // Execute event callbacks, use index because it"s the faster. for(var i = 0, len = list.length; i < len; i++) { list[i](data) } } return seajs }
主要看这个部分list = list.slice(),注释是防止拷贝该时间的回调函数,防止修改,困惑了一下。
原因是Javascript中赋值时,对于引用数据类型,都是传地址。
所以这里,如果想防止触发事件的过程中回调函数被更改,必须对这个list数组进行拷贝,而并非只是将list指向events[name]的地址。
// Remove the script to reduce memory leak if (!data.debug) { head.removeChild(node) }
这里思考了蛮久,为什么可以删除动态插入的脚本?这样脚本还会生效吗?
首先,必须了解计算机内存分为
静态数据区 (用来存放程序中初始化的全局变量的一块内存区域)
代码区 (通常用来存放执行代码的一块内存区域)
栈区 (栈在进程运行时产生,一个进程有一个进程栈。栈用来存储程序临时存放的局部变量,即函数内定义的变量 不包括static 类型的。函数被调用时,他的形参也会被压栈。
堆区 (用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并且不固定,可动态扩展。当进程调用malloc等分配内存时,新分配的内存被动态的添加到堆上(堆被扩大),当利用free等函数释放内存时,被释放的‘ 内存从堆中剔除)
这些在Javascript中都被屏蔽了,大部分时候我们都不需要考虑,但是如果要深入了解的话,则是必须要知道的知识。
首先HTML文档中的JS脚本在计算机中作为指令被读入内存,之后开始执行,CPU开始一条一条指令读取,比如,读取到var cool = "wilson"时,就会在内存中分配一个6字符大小的内存,一个function也一样会在内存中占据一定大小。所以,当指令全部运行完之后,指令本身其实已经没有用了,但是仍然给占据了一部分内存。
当你点击按钮触发一个回调函数时,并非去读取指令,而是读取内存中这个回调函数的地址。所以删除这些动态加载的JS文件是没有问题的。
所谓 ID 和路径匹配原则 是指,使用 seajs.use 或 require 进行引用的文件,如果是具名模块(即定义了 ID 的模块),会把 ID 和 seajs.use 的路径名进行匹配,如果一致,则正确执行模块返回结果。反之,则返回 null。
对 module.exports 的赋值需要同步执行,不能放在回调函数里。下面这样是不行的// x.js define(function(require, exports, module) { // 错误用法 setTimeout(function() { module.exports = { a: "hello" }; }, 0); }); //在 y.js 里有调用到上面的 x.js: // y.js define(function(require, exports, module) { var x = require("./x"); // 无法立刻得到模块 x 的属性 a console.log(x.a); // undefined });
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