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开发工具心得:如何 10 倍提高你的 Webpack 构建效率

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摘要:在项目架构中这两个东西基本成为了标配,但的模块必须在使用前经过的构建后文称为才能在浏览器端使用,而每次修改也都需要重新构建后文称为才能生效,如何提高的构建效率成为了提高开发效率的关键之一。

0. 前言

图1:ES6 + Webpack + React + Babel

webpack 是个好东西,和 NPM 搭配起来使用管理模块实在非常方便。而 Babel 更是神一般的存在,让我们在这个浏览器尚未全面普及 ES6 语法的时代可以先一步体验到新的语法带来的便利和效率上的提升。在 React 项目架构中这两个东西基本成为了标配,但 commonjs 的模块必须在使用前经过 webpack 的构建(后文称为 build)才能在浏览器端使用,而每次修改也都需要重新构建(后文称为 rebuild)才能生效,如何提高 webpack 的构建效率成为了提高开发效率的关键之一。

1. Webpack 的构建流程

在开始正式的优化之前,让我们先回顾一下 Webpack 的构建流程,有哪些关键步骤,只有了解了这些,我们才能分析出哪些地方有优化的可能性。

图2:webpack is a module bundler.

首先,我们来看看官方对于 Webpack 的理念阐释,webapck 把所有的静态资源都看做是一个 module,通过 webpack,将这些 module 组成到一个 bundle 中去,从而实现在页面上引入一个 bundle.js,来实现所有静态资源的加载。所以详细一点看,webpack 应该是这样的:

图3:Every static asset should be able to be a module --webpack

通过 loader,webpack 可以把各种非原生 js 的静态资源转换成 JavaScript,所以理论上任何一种静态资源都可以成为一个 module。
当然 webpack 还有很多其他好玩的特性,但不是本文的重点因此不铺开进行说明了。了解了上述的过程,我们就可以根据这些过程的前后处理进行对应的优化,接下来我们会针对 build 和 rebuild 的过程给与相应的意见。

2. RESOLVE

我们先从解析模块路径和分析依赖讲起,有人可能觉得这无所谓,但当项目应用依赖的模块越来越多,越来越重时,项目越来越大,文件和文件夹越来越多时,这个过程就变得越来越关乎性能。

2.1 减小 Webpack 覆盖的范围

build +, rebuild +

webpack 默认会去寻找所有 resolve.root 下的模块,但是有些目录我们是可以明确告知 webpack 不要管这里,从而减轻 webpack 的工作量。这时会用到 module.noParse 参数。

2.2 Resolove.root VS Resolove.moduledirectories

build +, rebuild +

rootmoduledirectories 如果只从用法上来看,似乎是可以互相替代的。但因为 moduledirectories 从设计上是取相对路径,所以比起 root ,所以会多 parse 很多路径。

resolve: {
    root: path.resolve("src/node_modules"),
    extensions: ["", ".js", ".jsx"]
},
resolve: {
    modulesDirectories: ["node_modules", "./src"],
    extensions: ["", ".js", ".jsx"]
},

上面的配置,只会解析

./src/node_modules/a

==== 此处有修改 2016/09/10 感谢 @lili_21 ====

而下面的配置会解析

/some/folder/structure/node_modules/a
/some/folder/structure/src/a
/some/folder/node_modules/a
/some/folder/src/a
/some/node_modules/a
/some/src/a
/node_modules/a
/src/a 

大部分的情况下使用 root 即可,只有在有很复杂的路径下,才考虑使用 moduledirectories,这可以明显提高 webpack 的构建性能。这个 issue 也很详细地讨论了这个问题。

3. LOADERS

webpack 官方和社区为我们提供了各种各样 loader 来处理各种类型的文件,这些 loader 的配置也直接影响了构建的性能。

3.1 Babel-loader: 能者少劳

build ++, rebuild ++

以 babel-loader 为例,我们在开发 React 项目时很可能会使用到了 ES6 或者 jsx 的语法,因此使用到 babel-loader 的情况很多,最简单的情况下我们可以这样配置,让所有的 js/jsx 通过 babel-loader:

module: {
    loaders: [
      {
          test: /.js(x)*$/,
          loader: "babel-loader",
          query: {
              presets: ["react", "es2015-ie", "stage-1"]
          }
      }
    ]
}

上面这样的做法当然是 ok 的,但是对于很多的 npm 包来说,他们完全没有经过 babel 的必要(成熟的 npm 包会在发布前将自己 es5,甚至 es3 化),让这些包通过 babel 会带来巨大的性能负担,毕竟 babel6 要经过几十个插件的处理,虽然 babel-loader 强大,但能者多劳的这种保守的想法却使得 babel-loader 成为了整个构建的性能瓶颈。所以我们可以使用 exclude,大胆地屏蔽掉 npm 里的包,从而使整包的构建效率飞速提高。

module: {
    loaders: [
      {
          test: /.js(x)*$/,
          loader: "babel-loader",
          exclude: function(path) {
              // 路径中含有 node_modules 的就不去解析。
              var isNpmModule = !!path.match(/node_modules/);
              return isNpmModule;
          },
          query: {
              presets: ["react", "es2015-ie", "stage-1"]
          }
      }
    ]
}

甚至,在我们十分确信的情况下,使用 include 来限定 babel 的使用范围,进一步提高效率。

var path = require("path");
module.exports = {
    module: {
        loaders: [
          {
              test: /.js(x)*$/,
              loader: "babel-loader",
              include: [
                // 只去解析运行目录下的 src 和 demo 文件夹
                path.join(process.cwd(), "./src"),
                path.join(process.cwd(), "./demo")
              ],
              query: {
                  presets: ["react", "es2015-ie", "stage-1"]
              }
          }
        ]
    }
}
4. PLUGINS

webpack 官方和社区为我们提供了很多方便的插件,有些插件为我们开发和生产带来了很多的便利,但是不合适地使用插件也会拖慢 webpack 的构建效率,而有些插件虽然不会为我们的开发上直接提供便利,但使用他们却可以帮助我们提高 webpack 的构建效率,这也是本文会提到的。

4.1 SourceMaps

build +

SourceMaps 是一个非常实用的功能,可以让我们在 chrome debug 时可以不用直接看已经 bundle 过的 js,而是直接在源代码上进行查看和调试,但完美的 SourceMaps 是很慢的,webpack 官方提供了七种 sourceMap 模式共大家选择,性能对比如下:

devtool build speed rebuild speed production supported quality
eval +++ +++ no generated code
cheap-eval-source-map + ++ no transformed code (lines only)
cheap-source-map + o yes transformed code (lines only)
cheap-module-eval-source-map o ++ no original source (lines only)
cheap-module-source-map o - yes original source (lines only)
eval-source-map -- + no original source
source-map -- -- yes original source

具体各自的区别请参考 https://github.com/webpack/do... ,我们这里推荐使用 cheap-source-map,也就是去掉了column mapping 和 loader-sourceMap(例如 jsx to js) 的 sourceMap,虽然带上 eval 参数的可以快更多,但是这种 sourceMap 只能看,不能调试,得不偿失。

4.2 OPTIMIZATION

build ++,rebuild ++

webpack 提供了一些可以优化浏览器端性能的优化插件,如UglifyJsPlugin,OccurrenceOrderPlugin 和 DedupePlugin,都很实用,也都在消耗构建性能(UglifyJsPlugin 非常耗性能),如果你是在开发环境下,这些插件最好都不要使用,毕竟脚本大一些,跑的慢一些这些比起每次构建要耗费更多时间来说,显然还是后者更会消磨开发者的耐心,因此,只在正产环境中使用 OPTIMIZATION。

4.3 CommonsChunk

rebuild +

当你的 webpack 构建任务中有多个入口文件,而这些文件都 require 了相同的模块,如果你不做任何事情,webpack 会为每个入口文件引入一份相同的模块,显然这样做,会使得相同模块变化时,所有引入的 entry 都需要一次 rebuild,造成了性能的浪费,CommonsChunkPlugin 可以将相同的模块提取出来多带带打包,进而减小 rebuild 时的性能消耗。这里有一篇很通俗易懂的使用方法:http://webpack.toobug.net/zh-... ,感兴趣的朋友不妨一试。

4.4 DLL & DllReference

build +++, rebuild +++

除了正在开发的源代码之外,通常还会引入很多第三方 NPM 包,这些包我们不会进行修改,但是仍然需要在每次 build 的过程中消耗构建性能,那有没有什么办法可以减少这些消耗呢?DLLPlugin 就是一个解决方案,他通过前置这些依赖包的构建,来提高真正的 build 和 rebuild 的构建效率。
鉴于现有的资料对于这两个插件的解释都不是很清楚,笔者这里翻译了一篇日本同学的文章,通过一个简单的例子来说明一下这两个插件的用法。我们举例,把 react 和 react-dom 打包成为 dll bundle。
首先,我们来写一个 DLLPlugin 的 config 文件。

webpack.dll.config.js

const path = require("path");
const webpack = require("webpack");

module.exports = {
  entry: {
    vendor: ["react", "react-dom"]
  },
  output: {
    path: path.join(__dirname, "dist"),
    filename: "[name].dll.js",
    /**
     * output.library
     * 将会定义为 window.${output.library}
     * 在这次的例子中,将会定义为`window.vendor_library`
     */
    library: "[name]_library"
  },
  plugins: [
    new webpack.DllPlugin({
      /**
       * path
       * 定义 manifest 文件生成的位置
       * [name]的部分由entry的名字替换
       */
      path: path.join(__dirname, "dist", "[name]-manifest.json"),
      /**
       * name
       * dll bundle 输出到那个全局变量上
       * 和 output.library 一样即可。 
       */
      name: "[name]_library"
    })
  ]
};

执行 webpack 后,就会在 dist 目录下生成 dll bundle 和对应的 manifest 文件

$ ./node_modules/.bin/webpack --config webpack.dll.config.js
Hash: 36187493b1d9a06b228d
Version: webpack 1.13.1
Time: 860ms
        Asset    Size  Chunks             Chunk Names
vendor.dll.js  699 kB       0  [emitted]  vendor
   [0] dll vendor 12 bytes {0} [built]
    + 167 hidden modules

$ ls dist
./                    vendor-manifest.json
../                   vendor.dll.js

manifest 文件的格式大致如下,由包含的 module 和对应的 id 的键值对构成。

cat dist/vendor-manifest.json
{
  "name": "vendor_library",
  "content": {
    "./node_modules/react/react.js": 1,
    "./node_modules/react/lib/React.js": 2,
    "./node_modules/process/browser.js": 3,
    "./node_modules/object-assign/index.js": 4,
    "./node_modules/react/lib/ReactChildren.js": 5,
    "./node_modules/react/lib/PooledClass.js": 6,
    "./node_modules/fbjs/lib/invariant.js": 7,
...

好,接下来我们通过 DLLReferencePlugin 来使用刚才生成的 DLL Bundle。

首先我们写一个只去 require react,并通过 console.log 吐出的 index.js

var React = require("react");
var ReactDOM = require("react-dom");
console.log("dll"s React:", React);
console.log("dll"s ReactDOM:", ReactDOM);

再写一个不参考 Dll Bundle 的普通 webpack config 文件。

webpack.conf.js

const path = require("path");
const webpack = require("webpack");

module.exports = {
  entry: {
    "dll-user": ["./index.js"]
  },
  output: {
    path: path.join(__dirname, "dist"),
    filename: "[name].bundle.js"
  }
};

执行 webpack,会在 dist 下生成 dll-user.bundle.js,约 700K,耗时 801ms。

$ ./node_modules/.bin/webpack
Hash: d8cab39e58c13b9713a6
Version: webpack 1.13.1
Time: 801ms
             Asset    Size  Chunks             Chunk Names
dll-user.bundle.js  700 kB       0  [emitted]  dll-user
   [0] multi dll-user 28 bytes {0} [built]
   [1] ./index.js 145 bytes {0} [built]
    + 167 hidden modules

接下来,我们加入 DLLReferencePlugin

webpack.conf.js

const path = require("path");
const webpack = require("webpack");

module.exports = {
  entry: {
    "dll-user": ["./index.js"]
  },
  output: {
    path: path.join(__dirname, "dist"),
    filename: "[name].bundle.js"
  },
  // ----在这里追加----
  plugins: [
    new webpack.DllReferencePlugin({
      context: __dirname,
      /**
       * 在这里引入 manifest 文件
       */
      manifest: require("./dist/vendor-manifest.json")
    })
  ]
  // ----在这里追加----
};
./node_modules/.bin/webpack
Hash: 3bc7bf760779b4ca8523
Version: webpack 1.13.1
Time: 70ms
             Asset     Size  Chunks             Chunk Names
dll-user.bundle.js  2.01 kB       0  [emitted]  dll-user
   [0] multi dll-user 28 bytes {0} [built]
   [1] ./index.js 145 bytes {0} [built]
    + 3 hidden modules

结果是非常惊人的,只有2.01K,耗时 70 ms,无疑大大提高了 build 和 rebuild 的效率。实际放到页面上看下是否可行。


  
  

因为 Dll bundle 在依赖安装完毕后就可以进行了,我们可以在第一次执行 dev server 前执行一次 dll bundle 的 webapck 任务。

4.4.1 和 external 的比较

有人会说,这个和 用 webpackexternals 配置把 require 的 module 指向全局变量有点像啊。

const path = require("path");
const webpack = require("webpack");

module.exports = {
  entry: {
    "ex": ["./index.js"]
  },
  output: {
    path: path.join(__dirname, "dist"),
    filename: "[name].bundle.js"
  },
  externals: {
    // require("react")はwindow.Reactを使う
    "react": "React",
    // require("react-dom")はwindow.ReactDOMを使う
    "react-dom": "ReactDOM"
  }
};

  
  
  

这里有两个主要的区别:

像是 react 这种已经打好了生产包的使用 externals 很方便,但是也有很多 npm 包是没有提供的,这种情况下 DLLBundle 仍可以使用。

如果只是引入 npm 包一部分的功能,比如 require("react/lib/React") 或者 require("lodash/fp/extend") ,这种情况下 DLLBundle 仍可以使用。

当然如果只是引用了 react 这类的话,externals 因为配置简单所以也推荐使用。

4.5 HappyPack

build +, rebuild +

webpack 的长时间构建搞的大家都很 unhappy。于是 @amireh 想到了一个点子,既然 loader 默认都是一个进程在跑,那是否可以让 loader 多进程去处理文件呢?

happyPack 的文档写的很易懂,这里就不再赘述,happyPack 不仅利用了多进程,同时还利用缓存来使得 rebuild 更快。下面是插件作者给出的性能数据:

For the main repository I tested on, which had around 3067 modules, the build time went down from 39 seconds to a whopping ~10 seconds when there was yet no

Successive builds now take between 6 and 7 seconds.

Here"s a rundown of the various states the build was performed in:

Elapsed (ms) Happy? Cache enabled? Cache present? Using DLLs?
39851 NO N/A N/A NO
37393 NO N/A N/A YES
14605 YES NO N/A NO
13925 YES YES NO NO
11877 YES YES YES NO
9228 YES NO N/A YES
9597 YES YES NO YES
6975 YES YES YES YES

The builds above were run on Linux over a machine with 12 cores.

5. 其他

上面我们针对 webpack 的 resolve、loader 和 plugin 的过程给出了相应的优化意见,除了这些哪些优化点呢?其实有些优化贯穿在这个流程中,比如缓存和文件 IO。

5.1 Cache

无论在何种性能优化中,缓存总是必不可少的一部分,毕竟每次变动都只影响很小的一部分,如果能够缓存住那些没有变动的部分,直接拿来使用,自然会事半功倍,在 webpack 的整个构建过程中,有多个地方提供了缓存的机会,如果我们打开了这些缓存,会大大加速我们的构建,尤其是 rebuild 的效率。

5.1.1 webpack.cache

rebuild +

webpack 自身就有 cache 的配置,并且在 watch 模式下自动开启,虽然效果不是最明显的,但却对所有的 module 都有效。

5.1.2 babel-loader.cacheDirectory

rebuild ++

babel-loader 可以利用系统的临时文件夹缓存经过 babel 处理好的模块,对于 rebuild js 有着非常大的性能提升。

5.1.3 HappyPack.cache

build +, rebuild +

上面提到的 happyPack 插件也同样提供了 cache 功能,默认是以 .happypack/cache--[id].json 的路径进行缓存。因为是缓存在当前目录下,所以他也可以辅助下次 build 时的效率。

5.2 FileSystem

默认的情况下,构建好的目录一定要输出到某个目录下面才能使用,但 webpack 提供了一种很棒的读写机制,使得我们可以直接在内存中进行读写,从而极大地提高 IO 的效率,开启的方法也很简单。

var MemoryFS = require("memory-fs");
var webpack = require("webpack");

var fs = new MemoryFS();
var compiler = webpack({ ... });
compiler.outputFileSystem = fs;
compiler.run(function(err, stats) {
  // ...
  var fileContent = fs.readFileSync("...");
});

当然,我们还可以通过 webpackDevMiddleware 更加无缝地就接入到 dev server 中,例如我们以 express 作为静态 server 的例子。

var compiler = webpack(webpackCfg);

var webpackDevMiddlewareInstance = webpackDevMiddleware(compiler, {
   // webpackDevMiddleware 默认使用了 memory-fs
   publicPath: "/dist",
   aggregateTimeout: 300, // wait so long for more changes
   poll: true, // use polling instead of native watchers
   stats: {
       chunks: false
   }
});

var app = express();
app.use(webpackDevMiddlewareInstance);
app.listen(xxxx, function(err) {
   console.log(colors.info("dev server start: listening at " + xxxx));
   if (err) {
     console.error(err);
   }
}
6. 总结

上面我们从 webpack 构建的各个部分,给出了相应的优化策略,如果你的项目中能够将其完全贯彻起来,10 倍提速不是梦想。这些优化也同样应用到了我们团队的 react 项目中,https://github.com/uxcore/uxcore ,欢迎一起来讨论 webpack 的效率优化方案。

7. 参考文章

webpack build performance:http://webpack.github.io/docs...

webpackのDLLバンドルを使ってビルドを速くする:http://qiita.com/pirosikick/i...

How to make your Webpack builds 10x faster:http://www.slideshare.net/tru...

本文作者 eternalsky,始发于团队微信公众号 猿猿相抱 和个人博客 空の屋敷,转载请保留作者信息。

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