摘要:在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部。当在函数内部重写时,这个变量的引用就是一个局部变量了,这个局部变量在函数执行完毕后立即销毁。
前言:我入门学的 java这种强类型语言,刚开始学js第一感觉是挺简单,后来发现还是too young。所以,本次就把作用域、匿名函数做一个完整总结,黑喂狗~~~
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1.函数 返回值/参数返回值:::::::::::::::::::::::::
js的函数在定义时不必指定返回值,而且任何函数都可以通过return随时返回值。
函数在执行完return之后停止并立即退出,因此return后面的代码永远不会执行。
function sum(num1,num2){ return num1 + num2; alert("Hello World"); //这段代码永远不会执行 }
参数:::::::::::::::
js函数不介意传递进来多少个参数,也不在乎传递进来的是什么参数类型。
参数在内部是由一个数组来表示的,函数接收的永远都是这个数组,函数体内部可以通过arguments对象来访问这个参数数组,从而可以获取传递给函数的每一个参数。
如下代码:
function howManyArgs(){ alert(arguments.length); } howManyArgs("String",45); //2 howManyArgs(); //0 howManyArgs(12); //1
从上面的代码可以看出来,定义函数时没有给函数指定参数名字,而调用时依然可以传递进去任何数量和类型的参数,因此在js函数中:命名的参数只是提供便利,但不是必须的。理解这点很重要。
不完美的重载:::::::::::::::::
既然可以用arguments.length判断传入参数的个数,那么js函数也可以实现不完美的重载。
如下代码:
function doAdd(){ if(arguments.length == 1){ alert(arguments[0] + 10); } if(arguments.length == 2){ alert(arguments[0] + arguments[1]); } } doAdd(10); //20 doAdd(30,20); //50
arguments[i]和对应命名参数的关系:::::::::::::::::
看如下代码:
function doAdd(num1,num2){ arguments[1] = 10; //重写第二个参数 alert(arguments[0] + num2); }
arguments对象中的值会自动反映到对应的命名参数,但是读取这两个值不会访问相同的内存空间,
修改命名参数并不会改变arguments中对应的值
arguments对象长度是由调用函数时传入的参数个数决定的,不是由定义函数时的命名参数的个数决定的。
js中所有的函数都是按值传递的。
在向参数传递基本类型时,被传递的值会被复制给一个局部变量。
在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部。
来看几个例子:
function addTen(num){ num += 10; return num; } var count = 20; var result = addTen(count); alert(count); //20,没有变化 alert(result); //30
count传递给参数num,函数内部num做了修改,但是没有反映到count上。
function setName(obj){ obj.name = "Jack"; } var person = new Object(); setName(person); alert(person.name); //Jack
这个例子很容易让人觉得,引用类型做为函数参数传递是按引用传递的,因为局部的修改:obj.name = "Jack",反映在了全局的作用域上:person.name,事实上并不是如此。
事实上:我们创建了一个对象,并把它保存在person变量中,然后把person当做参数传递到setName()函数中复制给了obj,在这个函数内部obj和person引用的是同一个对象。
再看一个例子:
function setName(obj){ obj.name = "Jack"; obj = new Object(); obj.name = "Rose"; } var person = new Object(); setName(person); alert(person.name); //Jack
这个例子中在setName()函数中,为obj重新定义了一个对象,另一行代码为该对象定义了一个带有不同值的name属性。如果person传递给函数setName()之后是按引用传递的,那么对obj.name的修改就会反映到person.name上,事实上person.name依然是Jack。
当在函数内部重写obj时,这个变量的引用就是一个局部变量了,这个局部变量在函数执行完毕后立即销毁。
定义什么的太多了就不写了,直接上代码
var color = "blue"; function changeColor(){ var anotherColor = "red"; function swapColors(){ var tempColor = anotherColor; anotherColor = color; color = tempColor; //这里可以访问 color,anotherColor 和tempColor } swapColor(); //这里可以访问color, anotherColor } changeColor(); //这里只能访问color
上面代码中有三个执行环境:全局环境、changeColor()的局部、和swapColors()的局部环境。
全局环境中有一个color变量和changeColor()函数。
changeColor()的局部环境中有一个名为anotherColor的变量和一个swapColors()的函数,但是它也可以访问全局环境中的变量color
swapColors()局部环境中有一个变量tempColor,只能在这个环境中访问到。
无论是全局环境还是changeColor()的局部环境都无权访问tempColor,在swapColors()内部可以访问其他两个环境中的所有变量,因为那两个环境是它的父执行环境。
总结:内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数,每个环境内部没有这个变量或者函数时,都可以向上搜索变量和函数名,直到找到为止。
没有块级作用域java等语言话括号括起来的代码块都有自己的作用域,但是js中总有例外,看下面代码:
if(true){ var color = "blue"; } alert(color); //blue
这里是在if语句中定义了一个变量color,和作用域函数里面定义变量的例子不同,在if语句中的变量声明将添加到当前的执行环境中,看下面for循环的例子:
for(var i = 0; i<10; i++){ doSomething(i); } alert(i); //10
对于js,由for语句创建的变量i即使在for循环执行结束后,也依旧会存在于循环外部的执行环境。
4.匿名函数看下面例子:
window.onload = function(){ alert("Hello World"); }; var person = { callName: function(){ alert("My name is Jack"); } }; person.callName(); setTimeout( function(){alert("Hello World");}, 500);
1.首先,为load事件创建了一个函数做为事件处理程序,不会直接调用这个函数,而是在页面加载时自动调用,所以没必要为这个函数命名,像这样:
function sayHello(){alert("Hello World");}; window.onload = sayHello;
2.声明了一个匿名函数,做为person对象的一个属性callName,可以通过该属性来调用这个方法:
如:person.callName();
3.将匿名函数做为回调函数传递给另外一个函数,代码中将匿名函数做为一个参数传递给window对象的setTimeout()方法,该方法将在半秒后被调用。
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