摘要:架构没预先设计好,强耦合性代码在后期维护简直灾难。大型单页应用里,复杂度上升到一定程度时,没有适当的设计模式进行降耦,后续的开发也难以下手。而设计模式正是为了降耦而存在。面向对象设计鼓励将行为分布到细粒度的对象之中。
在做canvas、webGL游戏时,很深切的感觉到,游戏编程玩的都是设计模式。架构没预先设计好,强耦合性代码在后期维护简直灾难。
大型单页应用里,复杂度上升到一定程度时,没有适当的设计模式进行降耦,后续的开发也难以下手。
而设计模式正是为了降耦而存在。
参考《javascript设计模式》——曾探
函数节流var throttle = function(fn, interval){ var _self = fn, timer, firstTime = true; return function(){ var args = arguments. _me = this; if( firstTime ){ _self.apply(_me, args); return first } if(timer){ return false; } timer = setTimeout(function(){ clearTimeout(timer); timer = null; _self.apply(_me, args); }, interval || 500); } } window.onresize = throttle(function(){ console.log(1); }, 500);分式函数
var timeChunk = function(arr, fn, count){ var obj, t; var len = ary.length; var start = function(){ for(var i = 0; i < Math.min(coutn||1, arr.length); i++){ var obj = ary.shift(); fn(obj); } } return function(){ t = setInterval(function(){ if(ary.length === 0){ return clearInterval(t); } start(); }, 200); }; };惰性函数(重写自重写)
var addEvent = function(elem, type, handler){ if(window.addEventListener){ addEvent = function(elem, type, handler){ elem.addEventListener(type, handler, false); } } else if(window.addachEvent){ addEvent = function(elem, type, handler){ elem.attachEvent("on" + type, handler); } }
}
单例模式定义:保证类有且仅有一个实力,并提供全局访问接口。
私有变量加下划线 var _a = 1;通用惰性单例模式
把创建单例和管理单例的职责分开来:
var getSingle = function(fn){ var result; return function(){ return result || (result = fn.apply(this, arguments)); } } var createLayer = function(){ var div = document.createElement("div"); document.body.appendChild(div); } var createSingleCreateLayer = getSingle(createLayer); document.getElementById("#test").onclick = () => { createSingleCreateLayer(); }策略模式
定义:封装一系列算法,并使其可以相互替换
计算工资Demo:
var strategies = { "S": function(salary){ return salary * 4; }, "A": function(salary){ return salary * 3; } } var calculateBonus = (level, salary) => { return strategies[level](salary); }
表单添加多种校验规则:
/*--------------- Strategies --------------*/ var strategies = { isNotEmpth: (value, errorMsg) => { if(value == ""){ return errorMsg; } }, minLength: (value, length,errorMsg) => { if(value.length < length){ return errorMsg; } } } /*---------------- Validator ---------------*/ var Validator = () => { this.cache = []; } Validator.prototype.add = (dom, rules) => { var self = this; for(var i = 0; rule; rule = rules[i++]){ ((rule) => { var strategyAry = strategy.split(":"); var errorMsg = rule.errorMsg; self.cache.push(function(){ var strategy = strategyAry.shift(); strategyAry.unshift(dom.value); strategyAry.push(errorMsg); return strategies[strategy].apply(dom, strategyAry); }); })(rule); } }; Validator.prototype.start = () => { for(var i = 0; validatorFunc; validatorFunc = this.cache[i++]){ var errorMsg = validatorFunc(); if( errorMsg ){ return errorMsg; } } } /*-------------- 客户端调用 ------------*/ var registerForm = document.getElementById("registerForm"); var validataFunc = () => { var validator = new Validator(); validator.add(registorForm.username, [{ strategy: "isNotEmpty", errorMsg: "用户名不能为空" },{ strategy: "minLength", errorMsg: ‘最下长度为6’ }]); validator.add(registorForm.password, [{ strategy: "minLength", errorMsg: "最小长度" }]) var errorMsg = validator.start(); return errorMsg; } registerForm.onsubmit = () => { var errorMsg = validataFunc(); if(errorMsg){ alert(errorMsg); return false; } }代理模式
为一个对象提供一个代用品或者占位符,以便控制它的访问
面向对象设计原则——单一职责原则。面向对象设计鼓励将行为分布到细粒度的对象之中。
大量计算时加入代理作为缓存,异步请求时同理可用缓存:
var mult = () => { var a = 1; for(var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++){ a = a * arguments[i]; } return a; } var proxyMult = (() => { var cache = {}; return () => { var args = Array.prototype.join.call(arguments, ","); if( args in cache ){ return cache[args]; } return cache[args] = mult.apply(this, arguments); } })();高阶函数动态创建代理
var mult = () => { var a = 1; for(var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++){ a = a * arguments[i]; } return a; } var plus = () => { var a = 0; for(var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++){ a = a + arguments[i]; } return a; } var createProxyFactory = (fn) => { var cache = {}; return () => { var args = Array.prototype.join.call(arguments, ","); if(args in cache){ return cache[args]; } return cache[args] = fn.apply(this, arguments); } }迭代器模式
迭代器模式指提供一种方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,又不暴露该对象的内部表示。
通用外部迭代器:
var Iterator = (obj) => { var current = 0; var next = () => { ++current; } var isDone = () => { return current >= obj.length; } var getCurrItem = () => { return obj[current]; } return { next: next, isDone: isDone, getCurrItem: getCurrItem } }发布-订阅模式
var event = { clientListh: [], listen: function(key, fn){ if(!this.clientListh[key]){ this.clientList[key] = []; } this.clientList[key].push(fn); }, trigger: function(){ var key = Array.prototype.shift.call(arguments), fns = this.clientList[key]; if(!fns || fns.length === 0){ return false; } for(var i = 0; fn; fn = fns[i++]){ fn.apply(this.arguments); } } } var installEvent = function(obj){ for(var i in event){ obj[i] = event[i]; } }; var salesOffices = {}; installEvnet(salesOffices); salesOffices.listen("squareMeter88", function(price){ console.log("price": + price); }) salesOfffices.trigger("squareMeter88", 20000);
发布——订阅模式可以很大程度降低耦合性,但滥用也会造成背后逻辑混乱,且浪费内存。
命令模式主要是回调函数的的面向对象的替代品
没看懂命令模式有什么意义
撤销和重做var commandStack = []; document.onkeypress = (ev)=>{ var keyCode = ev.keyCode, command = makeCommand(Ryu, commands[keyCode]); if(command){ command(); commandStack.push(command); } } $("#replay").onclick = ()=>{ var command; while(command = commandStack.shift()){ command(); } }宏命令
var closeDoorCommand = { excute: ()=> { console.lg("close door"); } } var openPcCommand = { excute: ()=> { console.log("open pc"); } } var MacroCommand = ()=> { return { conmandList: [], add: (command)=>{ this.commandList.push(command); }, execute: ()=>{ for(var i = 0, command; command = this.commandsList[i++]; ){ command.execute(); } } } }组合模式
类似命令模式的加强版,也是看不懂深层意义
遍历文件夹
/************ Folder ****************/ var Folder = (name)=>{ this.name = name; this.parent = null; this.files = []; }; Folder.prototype.add = (file)=> { file.parent = this; this.files.push(file); } Folder.prototype.scan = ()=>{ console.log("Begin scan: " + this.name); for(var i = 0, file = this.files; file = files[i++]; ){ file.scan(); } } Folder.prototype.remove = ()=>{ if(!this.parent){ return; } for(var files = this.parent.files, l = files.length-1; l >= 0; l--){ var file = files[l]; if(file === this){ files.splice(l, 1); } } } /************ File ****************/ var File = (name)=>{ this.name = name; this.parent = null; } File.prototype.add = ()=>{ throw new Error("Can not add file under file"); } File.prototype.scan = ()=>{ console.log("Begin Scan: " + this.name); } File.prototype.remove = ()=>{ if(!this.parent){ return; } for(var files = this.parent.files, l = files.length-1; l >= 0; l--){ var file = files[l]; if(file == this);{ file.splice(l, 1); } } }模板方法模式
基于继承的设计模式
模板方法模式友抽象父类和具体实现的子类组成。父类封装了子类的算法框架,子类通过集成抽象类,也继承了整个算法框架。
钩子方法var Bevrage = function(){} Beverage.prototype.boilWater = function(){ console.log("把水煮沸"); } Beverage.prototype.brew = function(){ throw new Error("Class brew musth be rewrited"); } .... Beverage.prototype.addCondiments = function(){ throw new Error("adCondiments must be rewrited"); } Beverage.prototype.customerWantsCondiments = function(){ return true; } Beverage.prototype.init = function(){ this.boilWater(); this.brew(); .... if(this.customerWantsCondiments()){ this.addCondiments(); } } var CoffeeWithHook = function(){}; CoffeeWithHook.prototype = new Beverage(); CoffeeWithHook.prototype.brew = function(){ console.log("brew coffee with water"); }; CoffeeWithHook.prototype.customerWantsCondiments = function(){ return widow.confirm("需要调料嘛?"); } var coffeeWithHook = new CoffeeWithHook(); coffeeWithHook.init();
高阶函数可以更方便的实现上面的demo...
享元模式用于性能优化,核心是运用共享技术来支持大量细粒度的对象。
通用对象池的实现
var objectPoolFactory = (createObjFn)=>{ var objectPool = []; return{ create: function(){ var obj = objectPool.length === 0 ? createObjFn.apply(this, arguments) : objectPool.shift(); return obj; }, recover: (obj){ objectPool.push(obj); } } }职责链模式
用来重构代码挺方便的。
把不同功能函数包装成链式节点再调用。
var order500 = function(orderType, pay, stock){ if(orderType == 1 && pay == true){ conosle.log("500, 100优惠券") } else{ return "nextSuccessor"; // 把请求往后传递 } } var order200 = function(orderTYPE, pay, stock){ if(orderType == 2 && pay ==true){ console.log("200, 50优惠券"); } else{ return "nextSuccessor"; } } var orderNormal = function(orderType, pay, stock){ if(stock > 0){ console.log("普通购买,无优惠券"); } else{ console.log("库存不足"); } } //职责链包装函数 //Chain.prototype.setNextSuccessor 指定在链中的下一个结点 //Chain.prototype.passRequest 请求传递给某个结点 var Chain = function(fn){ this.fn = fn; this.successor = null; } Chain.prototype.setNextSuccessor = function(successor){ return this.successor = seccussor; } Chain.prototype.passRequest = function(){ var ret = this.fn.apply(this, arguments); if(ret === "nextSuccessor"){ return this.successor && this.seccessor.passRequest.apply(this.successor, arguments); } return ret; } //将订单函数包装进职责链 var chainOrder500 = new Chain(order500); var chainOrder200 = new Chain(order200); var chainOrderNormal = new Chain(orderNormal); chainOrder500.setNextSuccessor(chainOrder200); ChainOrder200.setNextSuccessor(chainOrderNormal); //Test] chainOrder500.pasRequest(1, true, 500);中介者模式
个人感觉有点像代理模式.用一个中介对象,来处理其他对象的时间,以实现解耦的目的。
但缺点也很明显,当系统复杂到一定程度时,中介者对象慢慢会变成一个难以维护的对象
装饰者模式动态的给类添加职责
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