摘要:虽然只有一个面板,也有许多不同类型的面板,每个都有其自己的目的是如何安排的元素。这些都是存在的各种面板组成位置面板最简单的一种面板是。每个元素获得其正常大小,无论其默认大小或指定或等价的和。垂直面板面板的所有面板元件的排列垂直从上到下。
Panel是负责任的大小和位置的所有元素。每个面板建立自己的坐标系。一个面板的元件的绘制顺序表示建立这些元素的Z轴排序。
虽然只有一个面板,也有许多不同类型的面板,每个都有其自己的目的是如何安排的元素。当你建立一个面板,你通常会指定其Panel.type作为构造函数参数。这些都是存在的各种面板组成:
Panel.Position
Panel.Vertical
Panel.Horizontal
Panel.Auto
Panel.Spot
Panel.Table
Panel.Viewbox
Panel.Link
Panel.Grid
位置面板最简单的一种面板是“Position”(Panel.Position)。每个元素获得其正常大小,无论其默认大小或指定GraphObject.desiredSize (或等价的GraphObject.width和GraphObject.height)。
每个元素的位置是由GraphObject.position属性指定。如果没有指定位置时,元件被定位在(0,0)。所有位置都是面板自己的坐标系中,而不是在文件范围的坐标系。位置可能包括负坐标。
面板的大小刚好足以容纳所有元素。如果你希望它是比大一点,可以设置Panel.padding属性。
diagram.add(G( go.Part, go.Panel.Position, { background: "#eee" }, G( go.TextBlock, { text: "0, 0", background: "#394" } ), G( go.TextBlock, { text: "100, 100", background: "#394", position: new go.Point(100, 100) } ), G( go.TextBlock, { text: "0, 100", background: "#394", position: new go.Point(0, 100) } ), G( go.TextBlock, { text: "100, 000", background: "#394", position: new go.Point(100, 0) } ) ));垂直面板
面板的所有面板元件的排列垂直从上到下。每个元件获得其正常高度和任其正常的宽度,或者拉伸时的面板的宽度。如果元素的GraphObject.stretch有任何垂直伸展的部分,它被忽略。
整个面板的宽度匹配最宽的对象。注意,在最后textBlock不设置GraphObject.width属性,使得GraphObject.stretch值是有效的。
diagram.add(G( go.Part, go.Panel.Vertical, { background: "#eee" }, G( go.TextBlock, { text: "左", background: "#394", alignment: go.Spot.Left } ), G( go.TextBlock, { text: "中", background: "#394", alignment: go.Spot.Center } ), G( go.TextBlock, { text: "右", background: "#394", alignment: go.Spot.Right } ), G( go.TextBlock, { text: "----拉伸面板----", background: "#394" } ), G( go.TextBlock, { text: "扩展背景", background: "#394", alignment: go.Spot.Right, stretch: go.GraphObject.Fill } ) ));
因为没有指定面板的宽度,其宽度是最宽的元件的宽度。可以通过MAXSIZE来限制。
G( go.TextBlock, { text: "扩展背景", background: "#394", alignment: go.Spot.Right, stretch: go.GraphObject.Fill, MAXSIZE: new go.Size(100, NAN) } )
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