摘要:可选,默认值为,设置为则禁止用户和全景图交互导航条不可用。可选,默认值为,全景图在毫秒后会自动进行动画。当全景图准备就绪并且第一张图片显示时的回调函数。
3D全景漫游 three.js
示例:
打造H5里的“3D全景漫游”秘籍 - 腾讯ISUX
QQ物联星球计划
设置相机通过pano2vr直接将鱼眼全景图生成立体空间的六个面;也可通过Photoshop或其他的专业3D建模工具,将鱼眼图贴到3D球面上,再将球面转为立方面,获得立体空间的六个面。
使用到的JS库:
three.min.js
CSS3DRenderer.js
源码Demo:http://mrleo.github.io/3DPanorama
camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);设置场景
scene = new THREE.Scene();定义3D空间的6个面的背景
var sides = [{ url: "../static/img/gugong/posx.jpg", position: [-512, 0, 0], rotation: [0, Math.PI / 2, 0] }, { url: "../static/img/gugong/negx.jpg", position: [512, 0, 0], rotation: [0, -Math.PI / 2, 0] }, { url: "../static/img/gugong/posy.jpg", position: [0, 512, 0], rotation: [Math.PI / 2, 0, Math.PI] }, { url: "../static/img/gugong/negy.jpg", position: [0, -512, 0], rotation: [-Math.PI / 2, 0, Math.PI] }, { url: "../static/img/gugong/posz.jpg", position: [0, 0, 512], rotation: [0, Math.PI, 0] }, { url: "../static/img/gugong/negz.jpg", position: [0, 0, -512], rotation: [0, 0, 0] }];将定义好的6各面添加到空间中,并为每个空间指定ID
for (var i = 0; i < sides.length; i++) { var side = sides[i]; var element = document.createElement("section"); element.id = "section_"+i; var imgElement = document.createElement("img"); imgElement.width = 1026; // 2 pixels extra to close the gap. imgElement.src = side.url; element.appendChild(imgElement); var object = new THREE.CSS3DObject(element); object.position.fromArray(side.position); object.rotation.fromArray(side.rotation); scene.add(object); }设置渲染器
renderer = new THREE.CSS3DRenderer();//定义渲染器 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);//设置尺寸 document.body.appendChild(renderer.domElement);//将场景加入页面空间实时渲染
function animate() { requestAnimationFrame(animate); //lon = Math.max(-180, Math.min(180, lon));//限制固定角度内旋转 //lon += 0.1;//自动旋转 lon += 0; lat = Math.max(-85, Math.min(85, lat)); phi = THREE.Math.degToRad(90 - lat); theta = THREE.Math.degToRad(lon); target.x = Math.sin(phi) * Math.cos(theta); target.y = Math.cos(phi); target.z = Math.sin(phi) * Math.sin(theta); camera.lookAt(target); renderer.render(scene, camera); }为每个面构建空间的图标物件
function addIcon(){ var imgIcon = document.createElement("img"); imgIcon.src = "../static/img/arrow_right.png"; imgIcon.classList.add("icon"); document.getElementById("section_4").appendChild(imgIcon); } addIcon();窗体大小改变更新相机
function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); }监听鼠标事件
function onDocumentMouseDown(event) { event.preventDefault(); document.addEventListener("mousemove", onDocumentMouseMove, false); document.addEventListener("mouseup", onDocumentMouseUp, false); } function onDocumentMouseMove(event) { var movementX = event.movementX || event.mozMovementX || event.webkitMovementX || 0; var movementY = event.movementY || event.mozMovementY || event.webkitMovementY || 0; lon -= movementX * 0.1; lat += movementY * 0.1; } function onDocumentMouseUp(event) { document.removeEventListener("mousemove", onDocumentMouseMove); document.removeEventListener("mouseup", onDocumentMouseUp); } /** * 鼠标滚轮改变相机焦距 */ function onDocumentMouseWheel(event) { camera.fov -= event.wheelDeltaY * 0.05; camera.updateProjectionMatrix(); }监听触摸事件
function onDocumentTouchStart(event) { event.preventDefault(); var touch = event.touches[0]; touchX = touch.screenX; touchY = touch.screenY; } function onDocumentTouchMove(event) { event.preventDefault(); var touch = event.touches[0]; lon -= (touch.screenX - touchX) * 0.1; lat += (touch.screenY - touchY) * 0.1; touchX = touch.screenX; touchY = touch.screenY; }WebGL中文网 基于Three.js的360X180度全景图预览插件
使用方法Photo Sphere Viewer是一款基于Three.js的360X180度全景图预览js插件。该js插件可以360度旋转查看全景图,也可以上下180度查看图片。使用该插件的唯一要求是浏览器支持canvas或WebGL。
使用该全景图插件时要引入three.min.js和photo-sphere-viewer.min.js文件。
HTML结构
可以创建一个空的 要初始化该全景图插件,可以创建一个新的PhotoSphereViewer对象,然后在这个对象中插入一个参数对象,有两个参数是必须设置的: 下面是该全景图插件的所有可用配置参数: panorama:必填参数,全景图的路径。 container:必填参数,放置全景图的div元素。 autoload:可选,默认值为true,true为自动调用全景图,false为在后面加载全景图(通过.load()方法)。 usexmpdata:可选,默认值为true,如果Photo Sphere Viewer必须读入XMP数据则为true。 default_position:可选,默认值为{},定义默认的位置,及用户看见的第一个点,例如:{long: Math.PI, lat: Math.PI/2}。 min_fov:可选,默认值为30,观察的最小区域,单位degrees,在1-179之间。 max_fov:可选,默认值为90,观察的最大区域,单位degrees,在1-179之间。 allow_user_interactions:可选,默认值为true,设置为false则禁止用户和全景图交互(导航条不可用)。 tilt_up_max:可选,默认值为Math.PI/2,向上倾斜的最大角度,单位radians。 tilt_down_max:可选,默认值为Math.PI/2,向下倾斜的最大角度,单位radians。 zoom_level:可选,默认值为0,默认的缩放级别,值在0-100之间。 long_offset:可选,默认值为PI/360,mouse/touch移动时每像素经过的经度值。 lat_offset:可选,默认值为PI/180,mouse/touch移动时每像素经过的纬度值。 time_anim:可选,默认值为2000,全景图在time_anim毫秒后会自动进行动画。(设置为false禁用它) theta_offset:过时的选项,可选,默认值为1440,自动动画时水平方向的速度。 anim_speed:可选,默认值为2rpm,动画的速度,每秒/分钟多少radians/degrees/revolutions。 navbar:可选值,默认为false。显示导航条。
navbar_style:可选值,默认为{}。导航条的自定义样式。下面是可用的样式列表: backgroundColor:导航条的背景颜色,默认值为rgba(61, 61, 61, 0.5)。 buttonsColor:按钮的前景颜色,默认值为transparent。 activeButtonsBackgroundColor:按钮激活状态的背景颜色,默认值为rgba(255, 255, 255, 0.1)。 buttonsHeight:按钮的高度,单位像素,默认值为20。 autorotateThickness:autorotate图标的厚度,单位像素,默认值为1。 zoomRangeWidth:缩放的范围,单位显示,默认值50。 zoomRangeThickness:缩放的范围的厚度,单位像素,默认值1。 zoomRangeDisk:缩放范围的圆盘直径,单位像素,默认值为7。 fullscreenRatio:全屏图标的比例,默认值为3/4。 fullscreenThickness:全屏图标的厚度,单位像素,默认值为2。 loading_msg:可选,默认值为Loading…,图片加载时的提示文字。 loading_img:可选,默认值为null,在加载时显示的图片的路径。 size:可选,默认值null,全景图容器的最终尺寸。例如:{width: 500, height: 300}。 onready:可选值,默认值为null。当全景图准备就绪并且第一张图片显示时的回调函数。 文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。 转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/79596.html
初始化插件
var PSV = new PhotoSphereViewer({
// Path to the panorama
panorama: "1.jpg",
// Container
container: div
});
配置参数
摘要:为了实现全立体的全景图效果,我们采用了软件将普通鱼眼图片渲染为全景图说明代码有过调整,并不能保证运行,主要说明实现思路。显示全景图要将图片显示出来,我们必须按照规则生成必须的配置文件。我们将根据上传图片是生成的唯一码作为依据生成全景图。 为了实现全立体的3D全景图效果,我们采用了Krpano软件将普通鱼眼图片渲染为720°全景图 说明:代码有过调整,并不能保证运行,主要说明实现思路。首...
摘要:受到大家的启发和鼓励,这个机房系列已经有了长足的进步。做应用并不是一件轻松的事。来张全景图看看接着,只要把门安上去就行了。 前言 最近项目开发任务告一段落,刚好有时间整理这大半年的一些成果。使用html5时间还不久,对js的认识还不够深入。没办法,以前一直搞java,对js的一些语言特性和概念一时还转换不过来。 上一篇第一弹介绍了项目中做的一个彩虹爆炸图,主要用了 html5的canv...
摘要:次时代传统的方式就是创建次时代模型,对应中的材质是高光网格材质对象,通常贴图文件包含颜色贴图法线贴图和高光贴图。 产品在线展示案例预览 玉镯在线预览:http://www.yanhuangxueyuan.co... 汽车在线预览:http://www.yanhuangxueyuan.co... Web3D技术历史 可通过插件或WebGL技术实现Web3D,在线网页上预览操作三维...
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