摘要:宅印前端基于的模式开发,我们指定了一套分工明确的并行开发流程。下面通过一个苹果篮子实例,来看看整个应用开发流程。容器负责接收中的和并发送大多数时候需要和直接连接,容器一般不需要多次使用,比如我们这个应用的苹果篮子。
前言:在当下的前端界,react 和 redux 发展得如火如荼,react 在 github 的 star 数达 42000 +,超过了 jquery 的 39000+,也即将超过前几年比较火的angular 1 的 49000+;redux 的 star 数也要接近 20000,可见大家对其的热情程度,究竟是什么魔力让大家为之疯狂呢?让我们上车,亲自体验一波试试~~本文章偏向于讲解redux流程。
宅印前端基于 react + redux 的模式开发,我们指定了一套分工明确的并行开发流程。下面通过一个 “苹果篮子” 实例,来看看整个应用开发流程。
非常感谢 @ckinmind 为本教程提供完整源码demo
完整源码:https://github.com/ckinmind/a...
实例体验 https://ckinmind.github.io/ap...
(摘苹果的过程模拟请求网络,体现一个异步动作,所以响应看起来有些延迟)
更优雅的方式:如果你想更优雅地使用 react + redux ,欢迎查看我的最新系列文章 pastate.js 响应式 react 框架。
首先,我们来看看这个实例的原型:
看到这个水果篮子的样子,大家应该可以明白它的功能:你可以做两件事 -- 摘苹果和吃苹果。当你摘苹果时,应用会向后台发送ajax请求索取苹果,每个苹果有两个属性:编号和重量。当你吃苹果掉时,不用告诉后台,在前端偷偷吃掉就好啦~ 同时苹果篮子会显示当前的苹果量和已经吃掉的苹果量。好!那下面我们来开工!
下面先来总体了解一下 redux 应用的基本原理,一图胜千言:
可见整个redux流程的逻辑非常清晰,数据流是单向循环的,就像一个生产的流水线:
store(存放状态) -> container(显示状态) -> reducer (处理动作)-> store
这一点对精细化分工协作很有好处。
我们来看看这三个概念:
store 是应用的状态管理中心,保存着是应用的状态(state),当收到状态的更新时,会触发视觉组件进行更新。
container 是视觉组件的容器,负责把传入的状态变量渲染成视觉组件,在浏览器显示出来。
reducer 是动作(action)的处理中心, 负责处理各种动作并产生新的状态(state),返回给store。
NOTE:从对象的包含关系上讲,reducer 是store的一部分,但在逻辑上我们把它分出来,这样会比较容易理解整个redux流程。
我们可以做个形象的比喻,把 js 比喻成巴士,把 store, container, reducer 比喻为三个车站,再把 state 和 action 比喻成两种乘客。这是一趟环路巴士:
js巴士 从 store车站 出发,载上 state乘客 ,state乘客 到达某个 container车站 下车并把自己展示出来
过了一会,有一个 action乘客 上车了,js巴士 把 action乘客 送到 reducer车站,在这里 action乘客 和 state乘客 生了一个孩子 new state,js巴士把 new state 送回了 store车站(好像是人生轮回→_→)
redux 只是定义了应用的数据流程,只解决了 “数据层”(model layer) 的问题,一般还会使用 react, angular 等作为“显示层” (UI layer) 来一起使用,我们项目采用 react 作为显示框架。
在开始之前,这里先提供一些介绍react和redux的参考资料,如果在下文遇到哪些点不理解,可以来这里翻看参考资料:
react相关: react官网, react中文站点, 阮一峰react 入门, react教程集合
redux相关:redux官网 , redux中文文档
下文的展示的js代码,会用到少量简单的 es6 语法,可以在遇到时参考这里,或自己查找资料:
import / export :es6代码模块化模式
let 声明语句 : 块级变量声明语句
箭头函数: (..) => {..} 形式的函数
我们会使用 babel 编译器把es6语法编译成es5, 所以大家不必担心浏览器兼容性问题,可以大胆使用es6。
应用的基础配置工作由前端开发主管负责,大家不必详细理解。
按任务分工来分步讲解按照开发的内容,我们把前端团队分为两个小组: “布局组” 和 “逻辑组”,每个小组有2种任务,一共4种任务。
布局组 - 负责 contianer、component 部分
任务1:静态布局 - 使用 HTML + CSS 静态布局
任务2:动态布局 - 使用 JSX 语法对静态布局做动态渲染处理
逻辑组 - 负责 action、reducer 部分
任务1:action 开发 - 制作 redux 流程的 action
任务2:reducer 开发 - 制作 redux 流程的 reducer
布局组 要求对 HTML + CSS 布局比较熟悉,只需要会简单的 js 即可, 不需要完整地理解redux流程。
逻辑组 要求对 js 比较熟悉,最好可以比较完整地理解redux流程, 但基本不需要涉及HTML + CSS布局工作。
接下来,先给出我们教程相关的 src 目录。这里大家可以先一扫而过,大概了解即可
- src 源码文件夹:包含项目源码,我们基本都在这个文件夹下做开发 - containers 容器文件夹:存放容器组件,比如 “苹果篮子” - components 组件文件夹:存放普通显示组件,比如 “苹果” - actions actions文件夹:存放可以发出的action - reducers reducers文件夹:存放action的处理器reducers - services 服务文件夹:存放经过封装的服务,如 ajax服务, 模拟数据服务 - styles 样式文件夹:存放应用的样式,如css, scss - images 图片文件夹:存放图片资源 - apis 开发接口文件夹:存放开发接口文档
下面正式开始啦,先从布局组开始。
布局组 任务1:静态布局能力要求:只需要会使用 HTML + CSS (SASS)进行布局即可
任务内容:1. 苹果篮子组件(容器组件) 2. 水果组件(显示组件)
redux 的组件分为两类,一类是容器组件 container ,一类是普通显示组件 component。容器负责接收store中的state和并发送action, 大多数时候需要和store直接连接,容器一般不需要多次使用,比如我们这个应用的苹果篮子。普通组件放在容器里面,由容器确定显示的时机、数量和内容,普通组件一般会多次使用。
1. 苹果篮子容器 AppleBasket.jsx + appleBasket.scss苹果篮子组件的原型如下:
对于容器,我们使用 React 组件类 的方式书写,这里主要是静态的jsx代码,相当于html。
下面是 AppleBasket.jsx
import React from "react"; import { connect } from "react-redux"; class AppleBusket extends React.Component { render(){ return (); } } export default connect()(AppleBusket);苹果篮子当前0个苹果,0克已吃掉2个苹果,480克苹果篮子空空如也
同时静态布局开发人员还要负责书写样式,宅印的样式使用sass 书写, 下面是的例子是appleBasket.scss , 大家可以做参考:
.appleBusket{ width: 400px; margin: 20px; border-radius: 4px; border: 1px solid #ffffd; >.title{ padding: 6px 0px; text-align: center; color: #069; font-size: 20px; //font-weight: 600; } >.stats{ width: 100%; $border: 1px dashed #ffffd; border-top: $border; border-bottom: $border; padding: 10px 0px; .section{ display: inline-block; width: 50%; padding-left: 8px; .head{ padding: 6px 0px; font-size: 16px; color: #069; } .content{ font-size: 20px; font-weight: 200; } &:first-of-type{ border-right: 1px solid #f0f0f0; } } } >.appleList{ padding: 10px 0px; .empty-tip{ text-align: center; font-size: 16px; color: #ccc; padding: 20px 0px; } } >.btn-div{ text-align: center; button{ color: #fff; background-color: #096; border: none; font-size: 14px; padding: 6px 40px; border-radius: 6px; margin: 20px auto; } } }2. 苹果组件 AppleItem.jsx + appleItem.scss
苹果组件的样子如下:
普通组件的定义方法和容器类似,只是其不需要使用redux连接器来封装,如下:
AppleItem.jsx
import React from "react"; class AppleItem extends React.Component { render() { return (); } } export default AppleItem;红苹果 - 1号265克
样式文件 appleItem.scss 在此省略。
哪些显示元素要作为容器,哪些要作为普通组件,没有百分之百确定划分规则,大家根据自己的理解把它划分到某一类即可。
这些就是任务一的内容,书写静态布局,基本都是html+css工作,不需要涉及js代码。
任务2:动态渲染写完了静态布局后,接下来要进行动态渲染啦~
动态渲染听起来很高大上,其实意思就是根据一个stete数据对象来显示内容而已。首先需要确定其state的结构。容器的state 是 store 中state的一部分,前端管理员会事先约定好其数据结构,并在对应的reducer中给出,只要去那里复制一份出来即可。普通组件的state只要自己定义即可,并在文件中说明清楚。
1. 容器的动态渲染下面看看“苹果篮子”的动态布局,我们去 appleBasketReducer.js 可以得到水果篮子的 state 的结构如下:
{ isPicking : false, newAppleId: 1, apples: [ /*{ id: 0, weight: 235, isEaten: false }*/ ] }
我们这个数据结构把它 “实例化”,如下这样放在我们改成写的 AppleBasket.jsx 中,然后我们开始书写我们的动态渲染代码啦,如下:
import React from "react"; import { connect } from "react-redux"; import AppleItem from "../components/AppleItem"; class AppleBusket extends React.Component { render() { let { state } = this.props; //这部分从对应的 appleBasketReducer.js 中拷贝 let mockState = { isPicking : false, newAppleId: 3, apples: [ { id: 1, weight: 235, isEaten: true }, { id: 2, weight: 256, isEaten: false } ] }; //是否开启模拟数据的开关,注释这行代码关闭模拟数据 state = mockState; //对 state 做显示级别的转化 let stats = { appleNow: { quantity: 0, weight: 0 }, appleEaten: { quantity: 0, weight: 0 } }; state.apples.map(apple => { let selector = apple.isEaten ? "appleEaten":"appleNow"; stats[selector].quantity ++; stats[selector].weight += apple.weight; }) return (); } } function select(state) { return { state: state.appleBusket } } export default connect(select)(AppleBusket);苹果篮子当前{stats.appleNow.quantity}个苹果, {stats.appleNow.weight}克已吃掉{stats.appleEaten.quantity}个苹果, {stats.appleEaten.weight}克{ state.apples.map(apple =>) }
可见,动态布局的工作要求只是在 HTML + CSS 布局的基础上,再加上 JSX 语法能力即可。
2. 普通显示组件的动态渲染普通显示组件的动态渲染和容器类似,只是这里的state可以自己规定,并给出示例的mockState(模拟state),使用组件的人按照示例传入数据即可使用。
AppleItem.jsx 的更新如下:
import React from "react"; class AppleItem extends React.Component { shouldComponentUpdate(nextProps) { return nextProps.state != this.props.state; } render() { let { state, actions } = this.props; /** * 这个区域是 mock 数据区,也作为组件文档,请书写清楚 * //在组件发布时,请注释掉,提高性能 */ let mockState = { id: 1, weight: 256, isEaten: false }; let mockActions = { eatApple : id => console.log("eatApple",id) }; /** * 开关这行代码,用于切换装入的数据来源。(为了开关的方便,请把两句代码合成一行) * 在开发阶段打开,使用内部 state 和 action, 开发完成后请注释关闭 */ state = mockState; actions = mockActions; if (state.isEaten) return null; return (); } } export default AppleItem;红苹果 - {state.id}号{state.weight}克
容器和普通显示组件state的对比:
容器的state我们是从store中的总state直接获得的,注意 AppleBusket.jsx 靠后面这段代码:
function select(state) { return { state: state.appleBusket } }
select是一个state筛选器, 功能是选择总state中的 appleBusket 作为本容器的state。而这个state的格式我们会在其对应的reducer中规定(因为我们需要在reducer中提供对应state的默认值)
普通显示组件的state格式由组件开发人员自己约定即可,并在mockState 区域给出例子。当别人要使用你的显示组件时,必须根据你规定的格式传入state数据。在组件里面,我们一般会实现如下这样一个自动切换器,当组件的使用者在使用该组件时没有传入state, 就会显示内部的模拟state,为使用者带来预览效果。
if(state === undefined) state = mockState;
以上就是布局组的开发工作: 静态布局 + 动态布局。前者只需要会html+css布局即可,后者还要会一些jsx的语法和基本的js语法。
逻辑组 任务1:action 开发任务内容:开发 redux 流程的 action,并把action部署到对应容器和组件中。
技能要求:需要对js比较熟悉,并要求要会使用jq的ajax功能。
首先,我们先来看看 action 的定义。
1. 狭义的 action
狭义的action是指一个简单的对象,对象的结构如下,只要在对象内包含type属性指明action的名称即可,同时,在对象的其他属性里,可以以任何形式自由保存其他相关数据。
let action = { type: "ACTION_NAME", ... }
一般 type 的内容使用 大写字母+下划线 的格式。
在这个定义的基础上,业界提出以一种标准 action, 叫做 Flux Standard Action , 该标准下的action除了type属性之外,只允许多加(不是必须包含)这三个属性:payload,error,meta。
let FSA = { type: "ACTION_NAME", payload:, //action的负载,可以是数据或 error 对象 error: , // 指明该action是否是一个以 error 为负载的action meta: // action元数据, 包含解释该action含义的信息 }
我们宅印约定都要使用 Flux Standard Action,下面是吃苹果 action:
let FSA = { type: "EAT_APPLE", payload: 3, // 负载是3, 说明吃掉3号苹果, 这里也可以写成 { id : 3 } meta: "This action will eat an apple!" // (不是必须的) }
一个action只是一个对象,他需要根据时机被 store 的 dispatch 函数调用才会开始进行处理:store.dispatch(action_1)。
2. 广义的 action
广义的 action 是指在中间件的支持下,dispatch 函数可以调用的数据类型,除了普通action之外,常见的有 thunk, promise 等。我们用常用的 thunk来举个例子。
thunk 其实就是一个代码片段,可以简单理解为一种特定的函数,我们可以dispatch 这个thunk。 thunk函数具有如下的签名
(dispatch, getState) => { //在函数体内可以使用 dispatch 方法来发射其他 action //在函数体内可以使用 getState 方法来获取当前的state }
下面是一个我们摘苹果动作的例子:
let pickAppleAction = (dispatch, getState) => { ajax({ url: "/pickApple", method: "GET", }).done(data => { //发射普通 action dispatch({ type: "DONE_PICK_APPLE", payload: data.weight // 或者 payload: {weight: data.weight} }); }).fail(xhr => { //发射普通 action, 其负载是一个error dispatch({ type: "FAIL_PICK_APPLE", payload: new Error(xhr.responseText) , error: true }); }) }
定义好之后,我们可以直接这样调用这个thunk:
dispatch( pickAppleAction )
接下来,我们来做进一步优化,把action统一为actionCreator , 我们不难察觉,每次都要书写{ type: "ACTION_NAME" ... } 是很麻烦也很容易出错的,actionCreator 就是为解决这个问题而生的,actionCreator 就是一个产生特定action(这里指广义的action)的函数,下面来看简单的actionCreator 例子:
//传统写法 var eatApple = function(id) { return { type: "EAT_APPLE", payload: id } } // es6 写法 let eatApple = id => ({ type: "EAT_APPLE", payload: id })
这样一来,一方面是使用起来比较简单方便,另一方面是具有文档作用。
只需要这样发射action就可以啦:
dispatch(eatApple(3))
普通action的actionCreator封装工作, 可以使用 redux-actions 自动完成, 查看其文档就可以快速上手,可以根据情况使用。
在项目中,我们会为每个板块写一个的action文件,并统一使用actionCreator, 所以最终 appleAction.js 如下:
import ajax from "../services/ajax"; //经过封装的加强型 ajax 函数 //这是名空间,对普通action做划分 const prefix = "apple/"; let actions = { //注意这里需要 () => ... , 不然 pickAppleAction 不是一个actionCreator, 而是一个thunk pickApple: () => (dispatch, getState) => { //如果正在摘苹果,则结束这个thunk, 不执行摘苹果 if(getState().isPicking) return; //通知开始摘苹果 dispatch(actions.beginPickApple()); //发送摘苹果请求 ajax({ url: "/appleBasket/pickApple", method: "GET" }).done(data => { dispatch(actions.donePickApple(data.weight)) }) .fail(xhr => { dispatch(actions.failPickApple(xhr.responseText)); }) }, beginPickApple: () => ({ type: "apple/BEGIN_PICK_APPLE" }), donePickApple: appleWeight => ({ type: "apple/DONE_PICK_APPLE", payload: appleWeight }), failPickApple: errMsg => ({ type: "apple/FAIL_PICK_APPLE", payload: new Error(errMsg), error: true }), eatApple: appleId => ({ type: "apple/EAT_APPLE", payload: appleId }) }; export default actions;
这样一来,只要引入 appleAction.js ,就可以快速使用定义好的action,结合某些编辑器的智能提示功能,非常方便,下面是 vsCode 编辑器的效果:
写好了action之后,只要在 container 的对应位置装上action就好了, 下面是appleBasket.jsx 总体代码:
import React from "react"; import { connect } from "react-redux"; import AppleItem from "../components/AppleItem"; import actions from "../actions/appleActions"; class AppleBusket extends React.Component { render() { let { state, dispatch } = this.props; ... return ( ...{ state.apples.map(apple =>dispatch(actions.eatApple(id))}} key={apple.id} /> ) } ... ) } } function selectState(state) { return { state: state.appleBusket } } export default connect(selectState)(AppleBusket);
注意这两行。就是装入action的地方
actions={{eatApple: id => dispatch(actions.eatApple(id))}}
上面代码中引入的actions其实是actionCreators。
此外,actionCreator还有很简洁的用法:对actionCreator做dispatch级别的封装,这个过程我们可以使用 redux 提供的 bindActionCreators 函数自动完成。然后就可以直接调用action,而不需要使用dispatch方法去调用actionCreator。看下面更新后的代码:
import React from "react"; import { bindActionCreators } from "redux"; import { connect } from "react-redux"; import AppleItem from "../components/AppleItem"; import actions from "../actions/appleActions"; class AppleBusket extends React.Component { render() { let { state, actions} = this.props; ... return ( ...{ state.apples.map(apple =>) } ... ) } } function selectState(state) { return { state: state.appleBusket } } function buildActionDispatcher(dispatch) { return { actions: bindActionCreators(actions, dispatch) } } export default connect(selectState, buildActionDispatcher)(AppleBusket);
注意这三个变动:
let { state, actions } = this.props; actions={{eatApple: actions.eatApple }}
我们对比一下之前的写法:
let { state, dispatch } = this.props actions={{eatApple: id => dispatch(actions.eatApple(id))}}
可以发现使用新的方式使代码简洁了很多!
但是,这对于有对象属性提示功能编辑器来说,这种方式会使编辑器无法分析对象属性:
这时,需要一边看actions文件对该actions对象的定义,一边在目标位置填入action,不过这也不是很麻烦。而且对于使用没有对象属性提示的编辑器的开发者来说,这个 drawback 根本就不存在。我们相对推荐使用这种经过dispatch封装的action, 但不要求,大家根据自己的情况使用即可。
对于普通显示组件
对于普通显示组件的actions传递方式,我们统一使用actions属性传递,如下:
AppleBasket.jsx
......
AppleItem.jsx
... ...
普通显示组件使用统一actions属性接受父级的action,可以在组件内部建立mockActions, 这个mockActions 既有文档功能,也有测试功能,非常实用:
let mockActions = { eatApple : id => console.log("eatApple",id), //指定了函数的签名 foo: (arg1,arg2) => console.log("foo",arg1,arg2) //也响应了调用测试 }; /** * 开关这行代码,用于切换装入的state和actions来源。(为了开关的方便,请把两句代码合成一行) * 在开发阶段打开,使用内部 state 和 action, 开发完成后请注释关闭 */ state = mockState; actions = mockActions;
点击 “摘苹果” 和 “吃掉” 按钮,我们看看控制台,已经可以发出我们想要的action啦:
好啦,actions 开发的内容就介绍到这里。我们来总结一下我们对action所做的封装:
action -> actionCreator -> actionDispatcher任务2:reducer 开发
开发内容: reducer的其实就是action的处理器。其开发的内容很明确清晰,就是开发一类函数,接受action 和 当前的state,返回新的state。
技术要求:要求对js比较熟悉,需要会使用 immutable.js 这个数据静态化库。
下面是reducer功能的图解:
我们先看看我们苹果板块的state的数据结构,非常简单,这里是某个时刻的状态:
{ isPicking : false, newAppleId: 1, apples: [ { id: 0, weight: 235, isEaten: false } ] }
有三个一级属性:
isPicking :表示是否正在摘苹果,我们在上面已经知道,摘苹果其实是发送一个ajax请求,向后台摘一个苹果,这个请求在进行时我们会把 isPicking 设置为ture, 表明正在摘苹果,同时禁止在完成前再发送摘苹果请求
newAppleId:表示新苹果的编号
apples:是苹果列表数组,存放着苹果对象,苹果对象的结构在apples数组里有给出实例。
我们上面提及actions分为广义的action和狭义的普通action。其实,非普通action, 如thunk,一般会以发起普通action结束。我们reducer只需要处理狭义上的普通action,。在我们摘苹果应用里,总共有这4个普通action:
//通知store应用开始摘苹果 beginPickApple: () => ({ type: "apple/BEGIN_PICK_APPLE" }), //摘苹果成功 donePickApple: appleWeight => ({ type: "apple/DONE_PICK_APPLE", payload: appleWeight }), //摘苹果失败 failPickApple: error => ({ type: "apple/FAIL_PICK_APPLE", payload: error, error: true }), //吃苹果 eatApple: appleId => ({ type: "apple/EAT_APPLE", payload: appleId })
下面是根据action,写出的 reducer 的基本结构:
(state = defaultState, action) => { switch (action.type) { case "apple/BEGIN_PICK_APPLE": //TODO return state; case "apple/DONE_PICK_APPLE": //TODO return state; case "apple/FAIL_PICK_APPLE": //TODO return state; case "apple/EAT_APPLE": //TODO return state; default: return state; } };
我们可以看到,reducer是一个函数,接受state和action两个参数,在函数内部,根据 action.type 来确定要做哪些操作,并且每种操作都要返回state(或者是新的,或者是原来的)。
我们以 apple/EAT_APPLE动作为例,讲解如何书写reducer。EAT_APPLE 动作的含义是吃苹果,我们可以非常简单地处理这个动作:直接把对应苹果对象的 isEaten 属性设为true即可。
按照一般的思维,我们会这样处理:
... case "apple/EAT_APPLE": state.apples[action.payload].isEaten = true; return state; ...
但是,这种方法在 redux 应用里看不到作用,因为这种写法不会使store触发react进行重新渲染,为什么呢?因为 newState == oldState ! 下面我们来做一些解释:
首先,要先从js对象的相等判断运算说起,我们看下面的代码
let a = { foo: "bar"}; let b = { foo: "bar"}; console.log( a == b ); //结果是 false
a 和 b 看起来一样,但为什么是false呢?因为对象和数组的赋值是引用赋值, a 和 b 只是一个引用符号,其所指向的对象实体不同(比如 a -> object#001, b -> object#002),js的对象(数组)相等判断是根据是否指向同一个对象实体来的确定的 (object#001 ?= object#002 // false),详见 MDN。
再看看下面的例子:
let a = {foo: "bar"}; let b = a; b.foo = "good"; console.log( a == b ); //结果是 true
现在应该可以理解刚才为什么newState == oldState了吧~
redux 是根据返回的state是否改变来决定是否通知 react 更新的。根据这种情况所,可能有人会这样改进刚才的reducer:
state.apples[action.payload].isEaten = true; newState = Object.assign({},state); return newState;
这样一来,点击 “吃掉”按钮,看到了有效果了,苹果不见了!但是,这种写法只是迎合了redux更新视觉组件的触发条件,还具有很大的局限性,不是我们redux规定的reducer。下面我们来看看正确的reducer:
首先,reducer有这样的重要约束:在reducer里,不可以修改原来的state,需要保持使每个版本的state不变。
这种保持数据不变(Persistent data structure)的方式在函数式编程(Functional programming)非常常见。在我们的redux应用里,其意义在于:
1. 调试意义:保持每个版本的state的不变性,使得我们可以跟踪每个时刻的state, 跟踪应用的“发展史”,这个特性为调试带来了很大的方便。
2. 性能意义:保持state不变这个约束引导我们使用局部更新对象的方法,这样会可以非常有效地提高react或其他显示框架的渲染效率。我们先来看看为了保持数据不变性,要怎么对state做更新,以我们的苹果篮子state为例:
例子:通知开始摘苹果:apple/BEGIN_PICK_APPLE
为了保证每个版本的state不变性,我们有两种实现方式:“深复制”,“浅复制”。我们来看两种模式的内部原理:
深复制方式:有人会这样想:“保持state的不变性很容易,只需要深复制一个state, 让后在新的state要怎么修改就怎么修改,不ok了吗?”,如下就是深复制
这种方式是一种很低级保持不变性的方式:
深复制操作运行效率低
没有为渲染环节提供提高渲染效率的铺垫
它只是简单迎合保持数据不变性的约束,虽然有一定调试意义,但是,不但没有提高程序的性能,反而降低了程序的总体性能!没有实践意义。
浅复制方式:浅复制模式只对内部数据发生变化的引用做更新,如下
“state” 对象的内部数据发生变化,所以创建新的state引用;而apples array 内部数据不发生变化,所以就不对该引用做更新!在这个操作中,这种浅复制的方法运行效率比较高,而且其简单地实现了数据不变性,为调试带来方便,同时,也是更重要的,这种浅复制的方式极大地提高了视觉组件渲染阶段的运行效率!我们来对比一下:当用户点击摘苹果时,如果使用“深复制”,渲染程序需要重新遍历整个state对象树来做视觉更新,而使用浅复制来实现数据不变性时,渲染程序只需要遍历state对象的一级子节点即可,而不需要对apples array 做遍历,性能大大地提高。尤其是当苹果很多的时候,两种方式的性能差距是非常明显的。
备注:在react组件里面,要开启条件更新这个生命周期函数 shouldComponentUpdate, 才会对把这个性能提高点释放出来,类似这样:
... shouldComponentUpdate(nextProps) { return nextProps.state != this.props.state; } ...
下面我们再给出 “吃苹果” reducer 进行浅复制的例子:
现在大家应该理解了用浅复制实现数据不变性的原理和意义了,下面我们来看具体的代码实现。
我们的代码用 es6 编写,这里要用到 es6 两个非常方便的特性:
Obejct.assign() 方法,该方法用于产生新的对象
延展操作符 Spread operator : ...
大家可以稍微看一下文档,或者看我下面的例子就知道其用法了:
// apple basket reducer export default (state = { isPicking: false, newAppleId: 1, apples: [ { id: 0, weight: 235, isEaten: false } ] }, action) => { let newState ; switch (action.type) { case "apple/BEGIN_PICK_APPLE": newState = Object.assign({}, state, { isPicking: true }); return newState; case "apple/DONE_PICK_APPLE": newState = Object.assign({}, state, { apples: [ ...state.apples, { id: state.newAppleId, weight: action.payload, isEaten: false } ], newAppleId: state.newAppleId + 1, isPicking: false }) return newState; case "apple/FAIL_PICK_APPLE": //这里只是简单处理 newState = Object.assign({}, state, { isPicking: false }); return newState; case "apple/EAT_APPLE": newState = Object.assign({}, state, { apples: [ ...state.apples.slice(0, action.payload), Object.assign({}, state.apples[action.payload], { isEaten: true }), ...state.apples.slice(action.payload + 1) ] }) return newState; default: return state; } };
大家会发现这种浅复制操作在开发的过程会复杂一点,于是就有了 immutable.js 这个专门处理不变性数据的库(也是facebook出品),它可以使用类似赋值的方式生成浅复制的不变性数据,下面来看看它怎么简化我们的开发:
我们用 apple/EAT_APPLE 这个reducer来说明。
这是原来的 reducer:
... case "apple/EAT_APPLE": newState = Object.assign({}, state, { apples: [ ...state.apples.slice(0, action.payload), Object.assign({}, state.apples[action.payload], { isEaten: true }), ...state.apples.slice(action.payload + 1) ] }) return newState; ...
这是使用 immutable.js 库的reducer :
import { fromJS } from "immutable"; ... case "apple/EAT_APPLE": return fromJS(state).setIn(["apples",action.payload,"isEaten"], true).toJS(); ...
用了immutable.js后,轻松一行代码搞定!如果团队约定 state 都用 immutable 内部的数据类型,就可以连 fromJS 和 toJS 的转化都省了,超级方便!
到这里, reducer 任务的介绍就结束啦~
总结至此,我们四个任务都介绍完了,大家应该对redux流程有一定概念了,我们来回顾一下我们的4个任务:
这样子,我们通过流程化把 react + redux 的主要流程都定义好了,这种模式的可构建性很高,可以构建非常复杂的单页面应用,不会因为应用的业务复杂性增加而增加开发复杂性。
并且在这种分工里面,布局组对专注于写样式布局,大多是基本的HTML+CSS 工作;逻辑组专注于开发应用逻辑,基本都是JS工作,分工得到非常明确的规划,人们可以更好地做精自己负责的工作,各个部件的耦合性很低,人员安排灵活性比较大。
这就是我们用苹果篮子实例讲解的react+redux开发流程,大家形成redux流程基本的概念就好,具体的理解还是要在实践中慢慢参透。
一些依赖的JS库没有在这里给大家介绍,大家可以在后面的相关js库中查看。
非常感谢 @ckinmind 为本教程提供完整源码demo参考资料
完整源码:https://github.com/ckinmind/a...
实例体验 https://ckinmind.github.io/ap...
(摘苹果的过程模拟请求网络,体现一个异步动作,所以响应看起来有些延迟)
《MDN Javascript Documents》
阮一峰 《ECMAScript 6入门》
IVAN ROGIC 《React, Redux and Immutable.js: Ingredients for Efficient Web Applications》
项目相关js库列表:
webpack : js开发环境和打包器
babel : es6 编译器
react : 当下非常火的显示框架
react-router : 与react搭配的前端路由器
redux : web应用的状态容器(定义了一套非常清晰的数据传递 流程)
react-redux : react 和 redux 的连接器
redux-logger : redux 的控制台 log 中间件
redux-thunk: redux 的 thunk 中间件
react-router-redux : react-router和 redux 配套使用的连接器
immutable.js: js 持久化数据框架
mock.js : 用于产生模拟后台数据的框架
jquery: 在项目中,我们仅使用它的非常通行的 ajax 功能
感谢您的阅读,希望这篇文章对大家有帮助,欢迎回复和讨论。
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/79571.html
摘要:前端每周清单半年盘点之与篇前端每周清单专注前端领域内容,以对外文资料的搜集为主,帮助开发者了解一周前端热点分为新闻热点开发教程工程实践深度阅读开源项目巅峰人生等栏目。与求同存异近日,宣布将的构建工具由迁移到,引发了很多开发者的讨论。 前端每周清单半年盘点之 React 与 ReactNative 篇 前端每周清单专注前端领域内容,以对外文资料的搜集为主,帮助开发者了解一周前端热点;分为...
摘要:而函数式编程就不一样了,这是模仿我们人类的思维方式发明出来的。数据流在中,数据的流动是单向的,即从父节点传递到子节点。数据流严格的单向数据流是架构的设计核心。 前言 总括: 本文采用react+redux+react-router+less+es6+webpack,以实现一个简易备忘录(todolist)为例尽可能全面的讲述使用react全家桶实现一个完整应用的过程。 代码地址:Re...
摘要:开发教程步步为营,掌握基础技能发布机器学习速成课程为了帮助更多的人了解与学习机器学习相关的知识技能,发布了人工智能学习网站。更多相关内容参考数据科学与机器学习实战手册。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000013586587); 前端每周清单专注前端领域内容,以对外文资料的搜集为主,帮助开发者了解一周前端热点;分为新闻热...
摘要:面试如何防骗一份优秀的前端开发工程师简历是怎么样的作为,有哪些一般人我都告诉他,但是他都不听的忠告如何面试前端工程师 更多资源请Star:https://github.com/maidishike... 文章转自:https://github.com/jsfront/mo... 3月份前端资源分享 1. Javascript 使用judge.js做信息判断 javascript...
摘要:代表公司去参加今年的第二届前端开发者年度大会,散会的时候,技术老大问我,今天感觉怎么样,有什么收获,当时就零零碎碎的回答了一些,不算完美趁着还记得点什么,在这里做个自我回顾总结,谨代表个人见解,有不当之处,或若涉及图片隐私或者其它问题,烦请 代表公司去参加今年的 第二届前端开发者年度大会,散会的时候,Team 技术老大问我,今天感觉怎么样,有什么收获,当时就零零碎碎的回答了一些,不算完...
阅读 372·2023-04-25 16:38
阅读 1485·2021-09-26 09:46
阅读 3329·2021-09-08 09:35
阅读 2780·2019-08-30 12:54
阅读 3252·2019-08-29 17:06
阅读 1019·2019-08-29 14:06
阅读 3345·2019-08-29 13:00
阅读 3468·2019-08-28 17:53