摘要:线上另加入了排行榜功能,如需查看源码的,请切换到分支整个项目结构清晰,尤其单文件组件的表现力尤为突出,使得每个组件的逻辑都没有过于复杂,而且在的统筹下,的单向数据流模式使得所有的变化都在可控制可预期的范围内。
2016注定不是个平凡年,无论是中秋节问世的angular2,还是全面走向稳定的React,都免不了面对另一个竞争对手vue2。喜欢vue在设计思路上的“先进性”(原谅我用了这么一个词),敬佩作者尤小右本人的“国际范儿”,使得各框架之间的竞争略显妖娆(虽然从已存在问题的解决方案上看,各框架都有部分相似之处)。
因为vue2已经正式release,本教程做了一些修改(针对vue2)
所谓设计上的先进性,以下几点是我比较喜欢的:
数据驱动的响应式编程体验不同于AngularJS里基于digest cycle的脏检查机制,执行效率更高。内部基于Object.defineProperty特性做漂亮的hack实现(而且不支持IE8,大快人心)。更多细节,看这里
因为这个机制的出现,我们再也也不需要顾虑双向绑定的效率问题;亦或是像React那样搞什么immutability(对这块感兴趣可以看(译)JavaScript中的不可变性),因为Object.definePropery洞悉你的一切,妈妈再也不用担心你忘记实现shouldComponentUpdate了.
到这里你可能还不能体会vue的精妙,是时候来个栗子了!
假设我们有一个字段fullName,它依赖其他字段的变化,在AngularJS里,我们或许会用命令式这样写道:
$scope.user = { firstName: "", lastName: "" } $scope.fullName = "" //告诉程序主动“监视”user的变化,然后修改fullName的值 $scope.$watch("user", function(user) { $scope.fullName = user.firstName + " " + user.lastName }, true)
若是vue,改用声明式,写法如何?
data() { return { firstName: "", lastName: "" } }, computed: { fullName() { // 生命一个fullName的计算属性,并告诉程序它是由firstName和lastName组成。 // 至于具体是什么时候/如何完成数据拼装的,你就不用管了 return this.firstName + " " + this.lastName } }
相对于AngularJS里命令式的告诉框架,fullName一定要监视user对象的变化(注意里面还是deepWatch,效率更差),并且随之改变;vue以数据驱动为本质,声明式的定义fullName就是由firstName和lastName组成,无论怎么变化,都是如此。这种写法,更优雅有没有?
如果有兴趣看看用angular2如何实现相同的小游戏,走这里单文件组件模式
还在为一堆代码文件,到底哪个是JavaScript逻辑部分、哪个是css/less/sass样式部分、哪个是html/template模板部分;他们又该如何组织,怎么“编译”、如何发布?
有了单文件组件范式,配合webpack4(虽然文档依旧WIP),组件自包含,完美、没毛病!还有强大的开发工具支持,看着都赏心悦目,来个效果图:
用了这么多版面,说了一些好处,那么当我们真正需要面对一个应用,需要上规模开发时,vue又能带来怎样的变化呢?憋了几天,我想今天就写一个小游戏来试试整体感觉,先来看看我们今天的目标:
完整源码在这里:vue-memory-game
看了效果,知道源码在哪里了,那我们继续?
组件分解Break the UI into a component hierarchy,相信写过React的朋友对这句话都不陌生,在使用一种基于组件开发的模式时,最先考虑,而且也尤为重要的一件事,就是组件分解。下面我们看看组件分解示意图:
我们根据分解图,先把未来要实现的组件挨个儿列出来:
Game, 最外层的游戏面板
Dashboard, 上面的logo,游戏进度,最佳战绩的容器
Logo,左上角的logo
MatchInfo, 正中上方的游戏进度组件
Score, 右上角的最佳战绩组件
Chessboard, 正中大棋盘
Card, 中间那十六个棋牌
PlayStatus, 最下方的游戏状态信息栏
带薪搭环境(又来了?^^)#创建目录 mkdir vue-memory-game #创建一个package.json npm init #进入目录 cd vue-memory-game #安装开发环境依赖 npm install --save-dev babel-core babel-loader babel-plugin-transform-object-rest-spread babel-plugin-transform-runtime babel-preset-env css-loader file-loader html-webpack-plugin style-loader vue-hot-reload-api vue-html-loader vue-loader vue-style-loader vue-template-compiler webpack webpack-cli webpack-dev-server webpack-merge #安装运行时依赖 npm install vue vuex
这里开发环境依赖内容有点多,但不要害怕,大部分时候你不太关心里面的东西(当然,如果你要进阶,你要升职、加薪、迎娶白富美,那你最好搞清楚他们每一项都是什么东西)
另外在运行时依赖里不仅看到了vue,还看到了vuex。这又是个什么鬼?先不要慌,也别急着骂娘,我们来考虑一个问题,试想下,整个游戏按照上面分解的组件开发时,各个组件之间想必在逻辑上多少是有关系的,譬如:Card在Chessboard中的翻牌、配对,当然会影响到上方的Dashboard和下面的PlayStatus。那么“通信”,就成了待解决问题。
以前我们试图用事件广播来做,但随之而来的问题是,在应用不断的扩展、变化中,事件变得越来越复杂,越来越不可预料,以至于越来越难调试,越来越难追踪错误的root cause。这当然不是我们想要的,我们希望应用的各个部分都易维护、可扩展、好调试、能预测。
于是一种叫单向数据流的方式就冒了出来,用过React的人想必也不陌生,各组件的间的数据走向永远是单向、可预期的:
这当然也不是facebook的专利,都说vue牛逼了,那一定也有一个单向数据流的实现,就是我们这里用到的vuex。
掌握目录结构vue-memory-game ├── css │ └── main.css ├── img │ ├── ... │ └── zeppelin.png ├── js │ ├── components │ │ ├── card │ │ │ ├── Card.vue │ │ │ └── Chessboard.vue │ │ ├── dashboard │ │ │ ├── Dashboard.vue │ │ │ ├── Logo.vue │ │ │ ├── MatchInfo.vue │ │ │ └── Score.vue │ │ ├── footer │ │ │ └── PlayStatus.vue │ │ │ │ │ └── Game.vue │ │ │ ├── vuex │ │ ├── actions │ │ │ └── index.js │ │ ├── getters │ │ │ └── index.js │ │ ├── mutations │ │ │ └── index.js │ │ └── store │ │ ├── index.js │ │ └── statusEnum.js │ │ │ └── index.js │ ├── index.html_vm ├── package.json ├── webpack.config.js └── webpack.config.prod.js配置webpack
看了上面的文件目录结构图,要配置webpack,已经没有难度了,直接上代码:
const { resolve, join } = require("path") const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin") module.exports = { mode: "development", entry: { index: "./js/index.js" }, output: { filename: "[name].[hash].bundle.js", path: resolve(__dirname, "build") }, devtool: "#source-map", devServer: { contentBase: join(__dirname, "build"), compress: false, port: 8080, host: "0.0.0.0", hot: true, inline: true }, module: { rules: [ { test: /.vue$/, use: [ { loader: "vue-loader" } ], exclude: /node_modules/ }, { test: /.js$/, use: ["babel-loader"], exclude: /node_modules/ }, { test: /.css$/, use: ["style-loader", "css-loader"] }, { test: /.(png)$/, use: ["file-loader"] } ] }, resolve: { extensions: [".js", ".vue"] }, plugins: [ new HtmlWebpackPlugin({ filename: "index.html", inject: "body", template: "index.html_vm", favicon: "img/favicon.ico", hash: false }) ] }
我在这儿没有过多的涉及webpack的基本使用,反正webpack4的文档还在进行中,翻源码去吧(~逃)这里我们用了html-webpack-plugin里自动将编译后的bundle注入index.html_vm里,并生成最终的html。所以index.html_vm作为模板,我们也要先写出来:
touch index.html_vm
再将如下内容填入其中:
编写应用入口vue-memory-game
在webpack.config.js里,我们看到了
entry: { index: "./js/index.js" }
这也是本章整个vue应用的入口:
// 引入一些初始化的简单样式 import "../css/main.css" // 引入vue库 import Vue from "vue" // 引入本游戏核心入口组件 import Game from "./components/Game" // 引入状态管理机 import store from "./vuex/store" /* eslint-disable no-new */ new Vue({ el: "#application", render(h) { return h(Game) }, store })
本章代码本采用ES2015语法编写,譬如:components: {Game},相当于components: {Game: Game},这是enhanced-object-literals全局初始化样式我在这里没有过多介绍vue2的基本使用,不过我尽量列出可能涉及的知识点,便于学习
上面js/index.js里第一行就引用了全局初始化样式的css/main.css,我们就先把它写了吧:
* { box-sizing: border-box; padding: 0; margin: 0; } html, body { width: 100%; height: 100%; } body { display: flex; justify-content: center; align-items: center; }
本章大量使用flexbox来布局排版,不了解的可以学习一下(虽然我也是半吊子)
这段css/main.css之所以能被加载成功,多亏了webpack.config.js中的这段配置:
{ test: /.css$/, use: ["style-loader", "css-loader"] },
得利于css-loader和style-loader,上述css可以成功从index.js文件里引入,并被webpack处理到dom的标签里
第一个组件Game刚才的入口js/index.js里,我们注入了游戏主界面组件js/components/Game,下面就来创建它吧:
TBD...
单文件组件的魅力,到这里终于可以瞄一眼了,第一部分是模板,第二部分是逻辑,第三部分是样式。
这里上还有个scoped属性,表示样式仅对当前组件以及其子组件的模板部分生效。
单文件组件的加载由webpack.config.js中的配置:
{ test: /.vue$/, use: [ { loader: "vue-loader" } ], exclude: /node_modules/ },
所以我们可以在.vue文件中使用ES2015语法进行开发。
写了这么多,不运行一下,都说不过去了,现在请打开package.json文件,为其添加如下代码:
"scripts": { "start": "webpack-dev-server --hot --inline --host 0.0.0.0 --port 8080" }
然后在项目根目录调用:
#启动调试 npm start
浏览器访问:http://localhost:8080/,可以看到如下效果:
注意js/components/Game里的两个"TBD"部分,我们现在来补齐:
这里vuex/actions/index.js和vuex/store/statusEnum.js,我就不分别在这里写源码了,内容很简单,官网基本教程读完理解无障碍。
因为功能比较简单,大部分组件仅样式有差别,为了节省时间,我只挑一个最具代表性的components/card/Chessboard.vue来讲讲
components/card/Chessboard.vue写在最后,整体写完的效果,可以在这里把玩。
线上demo另加入了排行榜功能,如需查看源码的,请git checkout stage-1切换到stage-1分支
整个项目结构清晰,尤其单文件组件的表现力尤为突出,使得每个组件的逻辑都没有过于复杂,而且在vuex的统筹下,action -> mutation -> state的单向数据流模式使得所有的变化都在可控制、可预期的范围内。这点非常利于大型、复杂应用的开发。
另,vue2已经问世,对于之前跟着一起操作过vue版的朋友,发现源码里有疑惑的变更,请参考升级指南。
vue作为一个仅7000多行的轻量级框架而言,无论生态系统、社区、工具的发展都非常均衡、成熟,完全可以适应多业务场景以及稳定性需求。而且,vue2中对服务器端渲染的支持(而且是前所未有的流式支持),使得你不必再为单页应用的SEO问题、首屏渲染加速问题而担忧。欲知详情,看SSR
总的来说,2016年,vue让你的编程生涯,又多了一丝情怀(原谅我实在找不到什么好词儿了)。
如果关于代码有疑问,欢迎issue,也欢迎start
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