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单文件组件下的vue,可以擦出怎样的火花

Keven / 1287人阅读

摘要:线上另加入了排行榜功能,如需查看源码的,请切换到分支整个项目结构清晰,尤其单文件组件的表现力尤为突出,使得每个组件的逻辑都没有过于复杂,而且在的统筹下,的单向数据流模式使得所有的变化都在可控制可预期的范围内。

2016注定不是个平凡年,无论是中秋节问世的angular2,还是全面走向稳定的React,都免不了面对另一个竞争对手vue2。喜欢vue在设计思路上的“先进性”(原谅我用了这么一个词),敬佩作者尤小右本人的“国际范儿”,使得各框架之间的竞争略显妖娆(虽然从已存在问题的解决方案上看,各框架都有部分相似之处)。

因为vue2已经正式release,本教程做了一些修改(针对vue2)

所谓设计上的先进性,以下几点是我比较喜欢的:

数据驱动的响应式编程体验

不同于AngularJS里基于digest cycle的脏检查机制,执行效率更高。内部基于Object.defineProperty特性做漂亮的hack实现(而且不支持IE8,大快人心)。更多细节,看这里

因为这个机制的出现,我们再也也不需要顾虑双向绑定的效率问题;亦或是像React那样搞什么immutability(对这块感兴趣可以看(译)JavaScript中的不可变性),因为Object.definePropery洞悉你的一切,妈妈再也不用担心你忘记实现shouldComponentUpdate了.

到这里你可能还不能体会vue的精妙,是时候来个栗子了!

假设我们有一个字段fullName,它依赖其他字段的变化,在AngularJS里,我们或许会用命令式这样写道:

$scope.user = {
  firstName: "",
  lastName: ""
}
      
$scope.fullName = ""

//告诉程序主动“监视”user的变化,然后修改fullName的值
$scope.$watch("user", function(user) {
  $scope.fullName = user.firstName + " " + user.lastName
}, true)

若是vue,改用声明式,写法如何?

data() {
  return {
    firstName: "",
    lastName: ""
  }
},
computed: {
  fullName() {
    // 生命一个fullName的计算属性,并告诉程序它是由firstName和lastName组成。
    // 至于具体是什么时候/如何完成数据拼装的,你就不用管了
    return this.firstName + " " + this.lastName
  }
}

相对于AngularJS里命令式的告诉框架,fullName一定要监视user对象的变化(注意里面还是deepWatch,效率更差),并且随之改变;vue以数据驱动为本质,声明式的定义fullName就是由firstNamelastName组成,无论怎么变化,都是如此。这种写法,更优雅有没有?

如果有兴趣看看用angular2如何实现相同的小游戏,走这里
单文件组件模式

还在为一堆代码文件,到底哪个是JavaScript逻辑部分、哪个是css/less/sass样式部分、哪个是html/template模板部分;他们又该如何组织,怎么“编译”、如何发布?

有了单文件组件范式,配合webpack4(虽然文档依旧WIP),组件自包含,完美、没毛病!还有强大的开发工具支持,看着都赏心悦目,来个效果图:

用了这么多版面,说了一些好处,那么当我们真正需要面对一个应用,需要上规模开发时,vue又能带来怎样的变化呢?憋了几天,我想今天就写一个小游戏来试试整体感觉,先来看看我们今天的目标:

完整源码在这里:vue-memory-game

看了效果,知道源码在哪里了,那我们继续?

组件分解

Break the UI into a component hierarchy,相信写过React的朋友对这句话都不陌生,在使用一种基于组件开发的模式时,最先考虑,而且也尤为重要的一件事,就是组件分解。下面我们看看组件分解示意图:

我们根据分解图,先把未来要实现的组件挨个儿列出来:

Game, 最外层的游戏面板

Dashboard, 上面的logo游戏进度最佳战绩的容器

Logo,左上角的logo

MatchInfo, 正中上方的游戏进度组件

Score, 右上角的最佳战绩组件

Chessboard, 正中大棋盘

Card, 中间那十六个棋牌

PlayStatus, 最下方的游戏状态信息栏

带薪搭环境(又来了?^^)
#创建目录
mkdir vue-memory-game

#创建一个package.json
npm init

#进入目录
cd vue-memory-game

#安装开发环境依赖
npm install --save-dev babel-core babel-loader babel-plugin-transform-object-rest-spread babel-plugin-transform-runtime babel-preset-env css-loader file-loader html-webpack-plugin style-loader vue-hot-reload-api vue-html-loader vue-loader vue-style-loader vue-template-compiler webpack webpack-cli webpack-dev-server webpack-merge

#安装运行时依赖
npm install vue vuex
这里开发环境依赖内容有点多,但不要害怕,大部分时候你不太关心里面的东西(当然,如果你要进阶,你要升职、加薪、迎娶白富美,那你最好搞清楚他们每一项都是什么东西)

另外在运行时依赖里不仅看到了vue,还看到了vuex。这又是个什么鬼?先不要慌,也别急着骂娘,我们来考虑一个问题,试想下,整个游戏按照上面分解的组件开发时,各个组件之间想必在逻辑上多少是有关系的,譬如:CardChessboard中的翻牌、配对,当然会影响到上方的Dashboard和下面的PlayStatus。那么“通信”,就成了待解决问题。

以前我们试图用事件广播来做,但随之而来的问题是,在应用不断的扩展、变化中,事件变得越来越复杂,越来越不可预料,以至于越来越难调试,越来越难追踪错误的root cause。这当然不是我们想要的,我们希望应用的各个部分都易维护、可扩展、好调试、能预测。

于是一种叫单向数据流的方式就冒了出来,用过React的人想必也不陌生,各组件的间的数据走向永远是单向、可预期的:

这当然也不是facebook的专利,都说vue牛逼了,那一定也有一个单向数据流的实现,就是我们这里用到的vuex

掌握目录结构
vue-memory-game
├── css
│   └── main.css
├── img
│   ├── ...
│   └── zeppelin.png
├── js
│   ├── components
│   │   ├── card
│   │   │   ├── Card.vue
│   │   │   └── Chessboard.vue
│   │   ├── dashboard
│   │   │   ├── Dashboard.vue
│   │   │   ├── Logo.vue
│   │   │   ├── MatchInfo.vue
│   │   │   └── Score.vue
│   │   ├── footer
│   │   │   └── PlayStatus.vue
│   │   │
│   │   └── Game.vue
│   │
│   ├── vuex
│   │   ├── actions
│   │   │   └── index.js
│   │   ├── getters
│   │   │   └── index.js
│   │   ├── mutations
│   │   │   └── index.js
│   │   └── store
│   │       ├── index.js
│   │       └── statusEnum.js
│   │
│   └── index.js
│
├── index.html_vm
├── package.json
├── webpack.config.js
└── webpack.config.prod.js
配置webpack

看了上面的文件目录结构图,要配置webpack,已经没有难度了,直接上代码:

const { resolve, join } = require("path")
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin")

module.exports = {
  mode: "development",
  entry: {
    index: "./js/index.js"
  },
  output: {
    filename: "[name].[hash].bundle.js",
    path: resolve(__dirname, "build")
  },
  devtool: "#source-map",
  devServer: {
    contentBase: join(__dirname, "build"),
    compress: false,
    port: 8080,
    host: "0.0.0.0",
    hot: true,
    inline: true
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /.vue$/,
        use: [
          {
            loader: "vue-loader"
          }
        ],
        exclude: /node_modules/
      },
      {
        test: /.js$/,
        use: ["babel-loader"],
        exclude: /node_modules/
      },
      {
        test: /.css$/,
        use: ["style-loader", "css-loader"]
      },
      {
        test: /.(png)$/,
        use: ["file-loader"]
      }
    ]
  },
  resolve: {
    extensions: [".js", ".vue"]
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      filename: "index.html",
      inject: "body",
      template: "index.html_vm",
      favicon: "img/favicon.ico",
      hash: false
    })
  ]
}
我在这儿没有过多的涉及webpack的基本使用,反正webpack4的文档还在进行中,翻源码去吧(~逃)

这里我们用了html-webpack-plugin里自动将编译后的bundle注入index.html_vm里,并生成最终的html。所以index.html_vm作为模板,我们也要先写出来:

touch index.html_vm

再将如下内容填入其中:




  
  vue-memory-game

  
  

  
  


  
  
编写应用入口

webpack.config.js里,我们看到了

entry: {
  index: "./js/index.js"
}

这也是本章整个vue应用的入口:

// 引入一些初始化的简单样式
import "../css/main.css"
// 引入vue库
import Vue from "vue"
// 引入本游戏核心入口组件
import Game from "./components/Game"
// 引入状态管理机
import store from "./vuex/store"

/* eslint-disable no-new */
new Vue({
  el: "#application",
  render(h) {
    return h(Game)
  },
  store
})
本章代码本采用ES2015语法编写,譬如:components: {Game},相当于components: {Game: Game},这是enhanced-object-literals

我在这里没有过多介绍vue2的基本使用,不过我尽量列出可能涉及的知识点,便于学习

全局初始化样式

上面js/index.js里第一行就引用了全局初始化样式的css/main.css,我们就先把它写了吧:

* {
  box-sizing: border-box;
  padding: 0;
  margin: 0;
}

html, body {
  width: 100%;
  height: 100%;
}

body {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}
本章大量使用flexbox来布局排版,不了解的可以学习一下(虽然我也是半吊子)

这段css/main.css之所以能被加载成功,多亏了webpack.config.js中的这段配置:

{
  test: /.css$/,
  use: ["style-loader", "css-loader"]
},

得利于css-loaderstyle-loader,上述css可以成功从index.js文件里引入,并被webpack处理到dom

单文件组件的魅力,到这里终于可以瞄一眼了,第一部分是模板,第二部分是逻辑,第三部分是样式

这里
这里vuex/actions/index.js和vuex/store/statusEnum.js,我就不分别在这里写源码了,内容很简单,官网基本教程读完理解无障碍。

因为功能比较简单,大部分组件仅样式有差别,为了节省时间,我只挑一个最具代表性的components/card/Chessboard.vue来讲讲

components/card/Chessboard.vue




写在最后,整体写完的效果,可以在这里把玩。

线上demo另加入了排行榜功能,如需查看源码的,请git checkout stage-1切换到stage-1分支

整个项目结构清晰,尤其单文件组件的表现力尤为突出,使得每个组件的逻辑都没有过于复杂,而且在vuex的统筹下,action -> mutation -> state的单向数据流模式使得所有的变化都在可控制、可预期的范围内。这点非常利于大型、复杂应用的开发。

另,vue2已经问世,对于之前跟着一起操作过vue版的朋友,发现源码里有疑惑的变更,请参考升级指南。

vue作为一个仅7000多行的轻量级框架而言,无论生态系统、社区、工具的发展都非常均衡、成熟,完全可以适应多业务场景以及稳定性需求。而且,vue2中对服务器端渲染的支持(而且是前所未有的流式支持),使得你不必再为单页应用的SEO问题、首屏渲染加速问题而担忧。欲知详情,看SSR

总的来说,2016年,vue让你的编程生涯,又多了一丝情怀(原谅我实在找不到什么好词儿了)。

如果关于代码有疑问,欢迎issue,也欢迎start

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