摘要:最近一直在忙公司炒股大赛的页面,终于在昨天把他给上线了。刚开始学习的时候,真心觉得无缝滚动是一个神奇的功能。原理假如需要无缝滚动的个元素是一个中的个。我们将控制在容器中滚动。这样无缝滚动就已经实现了。
最近一直在忙公司炒股大赛的页面,终于在昨天把他给上线了。一个看似简单的页面,做起来才知道其中的艰辛,暗藏深坑。由于直接使用jquery来写页面逻辑,因此要比想象中复杂很多。无论是从布局,功能还是逻辑上来说,都有值得总结的地方。
这篇文章主要说说关于无缝滚动的实现。
刚开始学习js的时候,真心觉得无缝滚动是一个神奇的功能。背后到底是怎么回事?为什么明明只有几个方块就是滚不到头?后来明白了原理之后,发现原来是通过一些障眼法来实现。
原理假如需要无缝滚动的4个元素是一个ul.items中的6个li.item。我们将控制ul.items在容器.wrap中滚动。html代码如下:
ul.items表示className为items的ul元素,其他地方同理
我们的目标是实现水平方向上的滚动,因此需要li.item水平排列。能够达到目标的方式常用的有使用float: left,或者使用display: inline-block。我们知道控制页面元素的移动无非就是控制元素的left, top, translateX, translateY,还有一种就是控制滚动距离scrollTop, scrollLeft。布局的选择,同时也会影响到js控制属性的选择。
本例选择使用display: inline-block布局,并控制ul.items的scrollLeft值,让整个ul滚动起来。布局上需要注意的有以下几点:
超出容器的部分需要隐藏,注意,此处的隐藏是给ul.items的,注意与float: left布局的差别。
.items { overflow: hidden; }
ul.items的内容不能折行,因此
.items { white-space: nowrap; }
需要适配到移动端,因此li.item的宽度就必然会随着设配宽度的变小而变小。
@media (max-width: 780px) { .item { width: 190px; } } @media (max-width: 580px) { .item { width: 160px; } }
html布局中的是为了消除display: inline-block元素之间带来的间隙。
那么无缝滚动的障眼法到底是什么呢?本来用图片描述会更加直观一点,不过这里我想偷个懒,用文字给大家讲述一下,希望大家能看懂。
我们有子元素123456, 一个一个向左滚动,复制一份,就变成123456123456。如果我们在整体移动到第二个1的时候,将整体的位置拉回到第一个1来,也就是初始位置,由于有div.items的overflow: hidden在,中间发生的变化我们没办法用肉眼识别出来,就感觉是一直在向左移动,永远都停不下来。
功能实现表达能力有限,如果没懂再结合代码理解一下吧,或者留言给我
一说到运动,我们常常想到的方法可能是利用setTimeout或者setInterval, 不过呢,html5为我们提供了一个更加高性能的方法requestAnimationFrame。
在性能上,requestAnimationFrame > setTimeout > setInterval。具体原因大家可以找找相关的资料了解一下。而setTimeout的最小定时值为100/60,因此,我们在实现运动时,从性能与兼容性两方面考虑,常常会如下声明:
var lastTime = 0, nextFrame = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) { var currTime = + new Date, delay = Math.max(1000/60, 1000/60 - (currTime - lastTime)); lastTime = currTime + delay; return setTimeout(callback, delay); }, cancelFrame = window.cancelAnimationFrame || window.webkitCancelAnimationFrame || window.webkitCancelRequestAnimationFrame || window.mozCancelRequestAnimationFrame || window.msCancelRequestAnimationFrame || clearTimeout;
我们需要知道滚动到什么位置回退到0,这个位置刚好就是复制之前所有子元素加一起的总长度。但是子元素的宽度会因为设备宽度的改变而改变,因此配合布局,我们需要作如下处理:
// 单个子元素的宽度 var itemW = 240; if ($items.children().eq(0).width() == 190) { itemW = 190; } if ($items.children().eq(0).width() == 160) { itemW = 160; } // 目标位置 var target = itemW * $items.children().length;
为了实现障眼法,需要复制一份子元素
$items.html( $items.html() + $items.html() );
定义一个运动函数,这里的运动为匀速运动,因此比较简单,只需要一直+1即可。如果需要运动快一点,就多加一点
var timer = null; function adAni() { timer = nextFrame(function() { scrollX += 1; // 当递增到大于了目标距离,就直接变为0 if (scrollX >= target) { scrollX = 0; } $items.scrollLeft(scrollX); adAni(); }); } // 运行这个函数就可以实现无缝滚动啦。 adAni();
这样无缝滚动就已经实现了。不过还有一些其他的需求。比如,鼠标mouseover时,需要停止滚动,离开之后又要重新启动滚动。因为需求的变化,在移动端还需要能够滑动items.ul,手指松开之后继续滚动。因此我们需要一个区别pc于移动端的函数。通过UA的不同来区分。
function isMobile() { return /(iphone|ipad|ipod|ios|android|mobile|blackberry|iemobile|mqqbrowser|juc|fennec|wosbrowser|browserng|Webos|symbian|windows phone)/i.test(navigator.userAgent); }
在pc端,鼠标移入时停止,鼠标移除时继续滚动
if (!isMobile()) { $items.on("mouseover", function() { cancelFrame(timer); }).on("mouseout", function() { adAni(); }); }
在移动端,可以左右滑动,滑动时停止自动滚动,松开之后继续自动滚动。移动端的滑动事件,主要通过touchstart, touchmove, touchend来实现,与pc端的mousedown, mousemove, mouseup类似。
var sX, sL; $items.on("touchstart", function(e) { cancelFrame(timer); sX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX; sL = $items.scrollLeft(); }).on("touchmove", function(e) { var dis = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX - sX; var nowX = sL - dis; if (nowX > target) { nowX = 0; } $items.scrollLeft(nowX); }).on("touchend", function(e) { scrollX = $items.scrollLeft(); if (scrollX >= target) { scrollX = 0; } adAni(); })
那么到这里,就已经基本搞定啦。虽然是一个比较简单的小例子,但是其中也包含了一些常用的功能,比如使用requestAnimationFrame来实现运动,移动端的滑动事件等。在这里总结一下分享给大家,有疑问欢迎探讨。
实例地址:
http://codepen.io/yangbo5207/...
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