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babel 到底将代码转换成什么鸟样?

qc1iu / 1701人阅读

摘要:大概就是将对象里面的一些属性转换成数组,方便解构赋值的进行。而则更贴近的写法,性能更好一些,兼容性更好一些,但将这部份代码再转换成的话会比较麻烦一些感觉这一点并不是缺点,有源码就可以了。上面解决的办法,实质就是将改成。

原文链接:https://github.com/lcxfs1991/blog/issues/9

前言

将babel捧作前端一个划时代的工具一定也不为过,它的出现让许多程序员幸福地用上了es6新语法。但你就这么放心地让babel跑在外网?反正我是不放心,我就曾经过被坑过,于是萌生了研究babel代码转换的想法。本文不是分析babel源码,仅仅是看看babel转换的最终产物。

es6在babel中又称为es2015。由于es2015语法众多,本文仅挑选了较为常用的一些语法点,而且主要是分析babel-preset-2015这个插件(react开发的时候,常在webpack中用到这个preset)。

babel-preset-2015

打开babel-preset2015插件一看,一共20个插件。熟悉es2015语法的同志一看,多多少少能从字面意思知道某个插件是用于哪种语法的转换

babel-plugin-transform-es2015-template-literals => es2015模板

babel-plugin-transform-es2015-literals

babel-plugin-transform-es2015-function-name => 函数name属性

babel-plugin-transform-es2015-arrow-functions => 箭头函数

babel-plugin-transform-es2015-block-scoped-functions => 函数块级作用域

babel-plugin-transform-es2015-classes => class类

babel-plugin-transform-es2015-object-super => super提供了调用prototype的方式

babel-plugin-transform-es2015-shorthand-properties => 对象属性的快捷定义,如obj = { x, y }

babel-plugin-transform-es2015-computed-properties => 对象中括号属性,如obj = {["x]: 1}

babel-plugin-transform-es2015-for-of => 对象for of遍历

babel-plugin-transform-es2015-sticky-regex

babel-plugin-transform-es2015-unicode-regex

babel-plugin-check-es2015-constants => const常量

babel-plugin-transform-es2015-spread => 对象扩展运算符属性,如...foobar

babel-plugin-transform-es2015-parameters => 函数参数默认值及扩展运算符

babel-plugin-transform-es2015-destructuring => 赋值解构

babel-plugin-transform-es2015-block-scoping => let和const块级作用域

babel-plugin-transform-es2015-typeof-symbol => symbol特性

babel-plugin-transform-es2015-modules-commonjs => commonjs模块加载

babel-plugin-transform-regenerator => generator特性

var, const and let

const和let现在一律转换成var。那const到底如何保证不变呢?如果你在源码中第二次修改const常量的值,babel编译会直接报错。
转换前

var a = 1;
let b = 2;
const c = 3;

转换后:

var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;

那let的块级作用怎么体现呢?来看看下面例子,实质就是在块级作用改变一下变量名,使之与外层不同。
转换前:

let a1 = 1;
let a2 = 6;

{
    let a1 = 2;
    let a2 = 5;

    {
        let a1 = 4;
        let a2 = 5;
    }
}
a1 = 3;

转换后:

var a1 = 1;
var a2 = 6;

{
    var _a = 2;
    var _a2 = 5;

    {
        var _a3 = 4;
        var _a4 = 5;
    }
}
a1 = 3;
赋值解构

写react的时候,我们使用负值解构去取对象的值,用起来非常爽,像这样:

var props = {
    name: "heyli",
    getName: function() {

    },
    setName: function() {

    }
};

let { name, getName, setName } = this.props;

我们来看看转换的结果:

var props = {
    name: "heyli",
    getName: function getName() {},
    setName: function setName() {}
};

var name = props.name;
var getName = props.getName;
var setName = props.setName;

至于数组呢?如果是一个匿名数组,则babel会帮你先定义一个变量存放这个数组,然后再对需要赋值的变量进行赋值。
转换前:

var [ a1, a2 ] = [1, 2, 3];

转换后:

var _ref = [1, 2, 3];
var a1 = _ref[0];
var a2 = _ref[1];

看到这个,感觉转换结果跟我们想的还蛮一致。哈哈,使用的噩梦还没开始。

如果使用匿名对象直接进行赋值解构会怎样呢?如下。babel为了使接收的变量唯一,直接就将匿名对象里的属性拼在一起,组成接收这个匿名对象的变量,吓得我赶紧检查一下项目里有没有这种写法。
转换前:

var { abc, bcd, cde, def } = { "abc": "abc", "bcd": "bcd", "cde": "cde", "def": "def", "efg": "efg", "fgh": "fgh" };

转换后:

var _abc$bcd$cde$def$efg$ = { "abc": "abc", "bcd": "bcd", "cde": "cde", "def": "def", "efg": "efg", "fgh": "fgh" };
var abc = _abc$bcd$cde$def$efg$.abc;
var bcd = _abc$bcd$cde$def$efg$.bcd;
var cde = _abc$bcd$cde$def$efg$.cde;
var def = _abc$bcd$cde$def$efg$.def;

还有一种对象深层次的解构赋值:
转换前:

var obj = {
    p1: [
        "Hello",
        { p2: "World" }
      ]
};

var { p1: [s1, { p2 }] } = obj;

转换后:

// 为解释本人将代码美化了
var _slicedToArray = (function() {
    function sliceIterator(arr, i) {
        var _arr = [];
        var _n = true;
        var _d = false;
        var _e = undefined;
        try {
           // 用Symbol.iterator造了一个可遍历对象,然后进去遍历。
            for (var _i = arr[Symbol.iterator](), _s; !(_n = (_s = _i.next()).done); _n = true) {
                _arr.push(_s.value);
                if (i && _arr.length === i) break;
            }
        } catch (err) {
            _d = true;
            _e = err;
        } finally {
            try {
                if (!_n && _i["return"]) _i["return"]();
            } finally {
                if (_d) throw _e;
            }
        }
        return _arr;
    }
    return function(arr, i) {
        if (Array.isArray(arr)) {
            return arr;
        } else if (Symbol.iterator in Object(arr)) {
            return sliceIterator(arr, i);
        } else {
            throw new TypeError("Invalid attempt to destructure non-iterable instance");
        }
    };
})();

var obj = {
   p1: ["Hello", { p2: "World" }]
};

var _obj$p = _slicedToArray(obj.p1, 2);

var s1 = _obj$p[0];
var p2 = _obj$p[1].p2;

babel在代码顶部生产了一个公共的代码_slicedToArray。大概就是将对象里面的一些属性转换成数组,方便解构赋值的进行。但Symbol.iterator的兼容性并不好(如下图),还是谨慎使用为妙。

另外,下面这种对字符串进行赋值解构也同样使用到_slicedToArray方法:

const [a, b, c, d, e] = "hello";
函数参数默认值及扩展运算符

在es5的年代,一般我们写参数的默认值都会这么写:

function func(x, y) {
    var x = x || 1;
    var y = y || 2;
}

我们来看看babel的转换办法:

function func({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

function func1(x = 1, y = 2) {
    return [x, y];
}
function func() {
  var _ref = arguments.length <= 0 || arguments[0] === undefined ? { x: 0, y: 0 } : arguments[0];

  var x = _ref.x;
  var y = _ref.y;

  return [x, y];
}

function func1() {
  var x = arguments.length <= 0 || arguments[0] === undefined ? 1 : arguments[0];
  var y = arguments.length <= 1 || arguments[1] === undefined ? 2 : arguments[1];

  return [x, y];
}

babel这里使有了arguments来做判。第一种情况涉及解构赋值,因此x和y的值还是有可能是undefined的。至于第二种情况,则会保证2个参数的默认值分别是1和2.

再来看一种。...y代表它接收了剩下的参数。也就是arguments除了第一个标号的参数之外剩余的参数。

转换前:

function func(x, ...y) {
    console.log(x);
    console.log(y);
    return x * y.length;
}

转换后:

function func(x) {
    console.log(x);

    for (var _len = arguments.length, y = Array(_len > 1 ? _len - 1 : 0), _key = 1; _key < _len; _key++) {
        y[_key - 1] = arguments[_key];
    }

    console.log(y);
    return x * y.length;
}
箭头函数

剪头函数其实主要是省了写函数的代码,同时能够直接用使外层的this而不用担心context切换的问题。以前我们一般都要在外层多写一个_this/self直向this。babel的转换办法其实跟我们的处理无异。

转换前:

var obj = {
    prop: 1,
    func: function() {
        var _this = this;

        var innerFunc = () => {
            this.prop = 1;
        };

        var innerFunc1 = function() {
            this.prop = 1;
        };
    },

};

转换后:

var obj = {
    prop: 1,
    func: function func() {
        var _this2 = this;

        var _this = this;

        var innerFunc = function innerFunc() {
            _this2.prop = 1;
        };

        var innerFunc1 = function innerFunc1() {
            this.prop = 1;
        };
    }

};
对象的能力增强 对象属性的快捷定义

转换前:

var a = 1,
    b = "2",
    c = function() {
        console.log("c");
    };

var obj = {a, b, c};

转换后:

var a = 1,
    b = "2",
    c = function c() {
    console.log("c");
};

var obj = { a: a, b: b, c: c };
对象中括号属性

es2015开始新增了在对象中用中括号解释属性的功能,这对变量、常量等当对象属性尤其有用。

转换前:

const prop2 = "PROP2";
var obj = {
    ["prop"]: 1,
    ["func"]: function() {
        console.log("func");
    },
        [prop2]: 3
};

转换后:

var _obj;
// 已美化
function _defineProperty(obj, key, value) {
    if (key in obj) {
        Object.defineProperty(obj, key, {
            value: value,
            enumerable: true,
            configurable: true,
            writable: true
        });
    } else {
        obj[key] = value;
    }
    return obj;
}

var prop2 = "PROP2";
var obj = (_obj = {}, _defineProperty(_obj, "prop", 1), _defineProperty(_obj, "func", function func() {
    console.log("func");
}), _defineProperty(_obj, prop2, 3), _obj);

看似简单的属性,babel却大动干戈。新增了一个_defineProperty函数,给新建的_obj = {}进行属性定义。除此之外使用小括号包住一系列从左到右的运算使整个定义更简洁。

使用super去调用prototype

以前我们一般都用obj.prototype或者尝试用this去往上寻找prototype上面的方法。而babel则自己写了一套在prototype链上寻找方法/属性的算法。

转换前:

var obj = {
    toString() {
     // Super calls
     return "d " + super.toString();
    },
};

转换后:

var _obj;
// 已美化
var _get = function get(object, property, receiver) {
   // 如果prototype为空,则往Function的prototype上寻找
    if (object === null) object = Function.prototype;
    var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(object, property);
    if (desc === undefined) {
        var parent = Object.getPrototypeOf(object);
        // 如果在本层prototype找不到,再往更深层的prototype上找
        if (parent === null) {
            return undefined;
        } else {
            return get(parent, property, receiver);
        }
    }
    // 如果是属性,则直接返回
    else if ("value" in desc) {
        return desc.value;
    }
    // 如果是方法,则用call来调用,receiver是调用的对象 
    else {
        var getter = desc.get;  // getOwnPropertyDescriptor返回的getter方法
        if (getter === undefined) {
            return undefined;
        }
        return getter.call(receiver);
    }
};

var obj = _obj = {
  toString: function toString() {
    // Super calls
    return "d " + _get(Object.getPrototypeOf(_obj), "toString", this).call(this);
  }
};
Object.assign 和 Object.is

es6新增的Object.assign极大方便了对象的克隆复制。但babel的es2015 preset并不支持,所以没对其进入转换,这会使得一些移动端机子遇到这种写法会报错。所以一般开发者都会使用object-assign这个npm的库做兼容。

Object.is用于比较对象的值与类型,es2015 preset同样不支持编译。

es6模板 多行字符串

转换前:

console.log(`string text line 1
string text line 2`);

转换后:

console.log("string text line 1
string text line 2");
字符中变量运算

转换前:

var a = 5;
var b = 10;
console.log(`Fifteen is ${a + b} and not ${2 * a + b}.`);

转换后:

var a = 5;
var b = 10;
console.log("Fifteen is " + (a + b) + " and not " + (2 * a + b) + ".");
标签模板

es6的这种新特性给模板处理赋予更强大的功能,一改以往对模板进行各种replace的处理办法,用一个统一的handler去处理。babel的转换主要是添加了2个属性,因此看起来也并不算比较工程浩大的编译。

转换前:

var a = 5;
var b = 10;

function tag(strings, ...values) {
  console.log(strings[0]); // "Hello "
  console.log(strings[1]); // " world "
  console.log(values[0]);  // 15
  console.log(values[1]);  // 50

  return "Bazinga!";
}

tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`;

转换后:

var _templateObject = _taggedTemplateLiteral(["Hello ", " world ", ""], ["Hello ", " world ", ""]);
// 已美化
function _taggedTemplateLiteral(strings, raw) {
    return Object.freeze(Object.defineProperties(strings, {
        raw: {
            value: Object.freeze(raw)
        }
    }));
}
// 给传入的object定义strings和raw两个不可变的属性。

var a = 5;
var b = 10;

function tag(strings) {
  console.log(strings[0]); // "Hello "
  console.log(strings[1]); // " world "
  console.log(arguments.length <= 1 ? undefined : arguments[1]); // 15
  console.log(arguments.length <= 2 ? undefined : arguments[2]); // 50

  return "Bazinga!";
}

tag(_templateObject, a + b, a * b);
模块化与类 类class

javascript实现oo一直是非常热门的话题。从最原始时代需要手动维护在构造函数里调用父类构造函数,到后来封装好函数进行extend继承,再到babel出现之后可以像其它面向对象的语言一样直接写class。es2015的类方案仍然算是过渡方案,它所支持的特性仍然没有涵盖类的所有特性。目前主要支持的有:

constructor

static方法

get 方法

set 方法

类继承

super调用父类方法。

转换前:

class Animal {

    constructor(name, type) {
        this.name = name;
        this.type = type;
    }

    walk() {
        console.log("walk");
    }

    run() {
        console.log("run")
    }

    static getType() {
        return this.type;
    }

    get getName() {
        return this.name;
    }

    set setName(name) {
        this.name = name;
    }


}

class Dog extends Animal {
    constructor(name, type) {
        super(name, type);
    }

    get getName() {
        return super.getName();
    }
}

转换后(由于代码太长,先省略辅助的方法):

/**
......一堆辅助方法,后文详述
**/
var Animal = (function () {
    function Animal(name, type) {
                // 此处是constructor的实现,用_classCallCheck来判定constructor正确与否
        _classCallCheck(this, Animal);

        this.name = name;
        this.type = type;
    }
        // _creatClass用于创建类及其对应的方法
    _createClass(Animal, [{
        key: "walk",
        value: function walk() {
            console.log("walk");
        }
    }, {
        key: "run",
        value: function run() {
            console.log("run");
        }
    }, {
        key: "getName",
        get: function get() {
            return this.name;
        }
    }, {
        key: "setName",
        set: function set(name) {
            this.name = name;
        }
    }], [{
        key: "getType",
        value: function getType() {
            return this.type;
        }
    }]);

    return Animal;
})();

var Dog = (function (_Animal) {
        // 子类继承父类
    _inherits(Dog, _Animal);

    function Dog(name, type) {
        _classCallCheck(this, Dog);
                // 子类实现constructor
                // babel会强制子类在constructor中使用super,否则编译会报错
        return _possibleConstructorReturn(this, Object.getPrototypeOf(Dog).call(this, name, type));
    }

    _createClass(Dog, [{
        key: "getName",
        get: function get() {
                       // 跟上文使用super调用原型链的super编译解析的方法一致,
                       // 也是自己写了一个回溯prototype原型链
            return _get(Object.getPrototypeOf(Dog.prototype), "getName", this).call(this);
        }
    }]);

    return Dog;
})(Animal);
// 检测constructor正确与否
function _classCallCheck(instance, Constructor) {
    if (!(instance instanceof Constructor)) {
        throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
    }
}
// 创建类
var _createClass = (function() {
    function defineProperties(target, props) {
        for (var i = 0; i < props.length; i++) {
            var descriptor = props[i];
            // es6规范要求类方法为non-enumerable
            descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;
            descriptor.configurable = true;
            // 对于setter和getter方法,writable为false
            if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true;
            Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);
        }
    }
    return function(Constructor, protoProps, staticProps) {
        // 非静态方法定义在原型链上
        if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);
        // 静态方法直接定义在constructor函数上
        if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps);
        return Constructor;
    };
})();
// 继承类
function _inherits(subClass, superClass) {
   // 父类一定要是function类型
    if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) {
        throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass);
    }
    // 使原型链subClass.prototype.__proto__指向父类superClass,同时保证constructor是subClass自己
    subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {
        constructor: {
            value: subClass,
            enumerable: false,
            writable: true,
            configurable: true
        }
    });
    // 保证subClass.__proto__指向父类superClass
    if (superClass) 
        Object.setPrototypeOf ? 
        Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) :    subClass.__proto__ = superClass;
}
// 子类实现constructor
function _possibleConstructorReturn(self, call) {
    if (!self) {
        throw new ReferenceError("this hasn"t been initialised - super() hasn"t been called");
    }
    // 若call是函数/对象则返回
    return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self;
}

先前在用react重构项目的时候,所有的react组件都已经摒弃了es5的写法,一律采用了es6。用类的好处写继续更加方便,但无法用mixin,需要借助更新的es7语法中的decorator才能够实现类mixin的功能(例如pureRender)。但这次分析完babel源码之后,才发现原来babel在实现class特性的时候,定义了许多方法,尽管看起来并不太优雅。

模块化

在开发react的时候,我们往往用webpack搭配babel的es2015和react两个preset进行构建。之前看了一篇文章对babel此处的模块加载有些启发(《分析 Babel 转换 ES6 module 的原理》)。

示例:

// test.js
import { Animal as Ani, catwalk } from "./t1";
import * as All from "./t2";


class Cat extends Ani {

    constructor() {
        super();
    }
}

class Dog extends Ani {
    constructor() {
        super();
    }
}
// t1.js
export class Animal {

    constructor() {

    }

}

export function catwal() {
    console.log("cat walk");
};
// t2.js
export class Person {
    constructor() {

    }

}

export class Plane {
    constructor() {

    }

}

通过webpack与babel编译后:

// t1.js的模块
Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
    value: true
});
exports.catwal = catwal;

// 省略一些类继承的方法

var Animal = exports.Animal = function Animal() {
    _classCallCheck(this, Animal);
};

function catwal() {
    console.log("cat walk");
};

// t2.js的模块
Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
    value: true
});

// 省略一些类继承的方法

var Person = exports.Person = function Person() {
    _classCallCheck(this, Person);
};

var Plane = exports.Plane = function Plane() {
    _classCallCheck(this, Plane);
};

// test.js的模块
var _t = __webpack_require__(1);

var _t2 = __webpack_require__(3); // 返回的都是exports上返回的对象属性

var All = _interopRequireWildcard(_t2);

function _interopRequireWildcard(obj) {
    // 发现是babel编译的, 直接返回
    if (obj && obj.__esModule) {
        return obj;
    }
   // 非babel编译, 猜测可能是第三方模块,为了不报错,让default指向它自己
    else {
        var newObj = {};
        if (obj != null) {
            for (var key in obj) {
                if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key];
            }
        }
        newObj.default = obj;
        return newObj;
    }
}

// 省略一些类继承的方法

var Cat = (function (_Ani) {
    _inherits(Cat, _Ani);

    function Cat() {
        _classCallCheck(this, Cat);

        return _possibleConstructorReturn(this, Object.getPrototypeOf(Cat).call(this));
    }

    return Cat;
})(_t.Animal);

var Dog = (function (_Ani2) {
    _inherits(Dog, _Ani2);

    function Dog() {
        _classCallCheck(this, Dog);

        return _possibleConstructorReturn(this, Object.getPrototypeOf(Dog).call(this));
    }

    return Dog;
})(_t.Animal);

es6的模块加载是属于多对象多加载,而commonjs则属于单对象单加载。babel需要做一些手脚才能将es6的模块写法写成commonjs的写法。主要是通过定义__esModule这个属性来判断这个模块是否经过babel的编译。然后通过_interopRequireWildcard对各个模块的引用进行相应的处理。

另一个发现是,通过webpack打包babel编译后的代码,每一个模块里面都包含了相同的类继承帮助方法,这是开发时忽略的。由此可看,在开发react的时候用es5的语法可能会比使用es6的class能使js bundle更小。

babel es2015 loose mode

开发家校群的时候,在android4.0下面报esModule错误的问题,如下:
Uncaught TypeError: Cannot assign to read only property "__esModule" of #

经查证,发现是构建中babel-es2015 loader的模式问题,会导致Android4.0的用户有报错。只需要使用loose mode就可以解决问题。下面是相关的stackoverflow issue以及对应解决问题的npm包。

stackoverflow

babel-preset-est2015-loose npm package

那么es2015和normal mode和loose mode有什么区别呢,这个出名的博客略有介绍:Babel 6: loose mode。

实质就是(作者总结)normal mode的转换更贴近es6的写法,许多的property都是通过Object.defineProperty进行的。而loose mode则更贴近es5的写法,性能更好一些,兼容性更好一些,但将这部份代码再转换成native es6的话会比较麻烦一些(感觉这一点并不是缺点,有源码就可以了)。

上面esModule解决的办法,实质就是将

Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
    value: true
});

改成 exports.__esModule = true;

再举个例子,如下面的Cat类定义:

class Cat extends Ani {

    constructor() {
        super();
    }

    miao() {
        console.log("miao");
    }
}

正常模式会编译为:

var Cat = (function (_Ani) {
    _inherits(Cat, _Ani);

    function Cat() {
        _classCallCheck(this, Cat);

        return _possibleConstructorReturn(this, Object.getPrototypeOf(Cat).call(this));
    }

    _createClass(Cat, [{
        key: "miao",
        value: function miao() {
            console.log("miao");
        }
    }]);

    return Cat;
})(_t.Animal);

loose mode模式会编译为:

var Cat = (function (_Ani) {
    _inherits(Cat, _Ani);

    function Cat() {
        _classCallCheck(this, Cat);

        return _possibleConstructorReturn(this, _Ani.call(this));
    }

    Cat.prototype.miao = function miao() {
        console.log("miao");
    };

    return Cat;
})(_t.Animal);

babel es2015中loose模式主要是针对下面几个plugin:

transform-es2015-template-literals

transform-es2015-classes

transform-es2015-computed-properties

transform-es2015-for-of

transform-es2015-spread

transform-es2015-destructuring

transform-es2015-modules-commonjs

每一种的转换方式在此就不再赘述了,大家可以回家自己试。

如有错误,恳请斧正!

参考文章 babel try out

https://babeljs.io/repl/

template literals

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Template_literals

block-scoped functions

https://blogs.msdn.microsoft.com/cdndevs/2015/09/16/future-of-javascript-ecmascript-6-es2015-block-scoping/

http://www.programmerinterview.com/index.php/javascript/javascript-block-scope/

http://www.2ality.com/2015/02/es6-scoping.html

classes

http://purplebamboo.github.io/2014/07/13/javascript-oo-class/

http://blog.rainy.im/2015/07/20/prototype-chain-in-js/

objects

http://fourkitchens.com/blog/article/practical-introduction-es2015-objects

commonjs and es6 module

http://ryerh.com/javascript/2016/03/27/babel-module-implementation.html

http://www.2ality.com/2015/12/babel6-loose-mode.html

http://www.2ality.com/2015/02/es6-classes-final.html

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