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JavaScript 事件详解

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摘要:事件监听函数标准的事件监听函数如下上面的示例表示先获得表示节点的对象,然后在这个对象上面添加了一个事件监听器,当监听到事件发生时,则调用回调函数,即在控制台输出。

JavaScript 事件解读 1. 事件基本概念

事件是指在文档或者浏览器中发生的一些特定交互瞬间,比如打开某一个网页,浏览器加载完成后会触发 load 事件,当鼠标悬浮于某一个元素上时会触发 hover 事件,当鼠标点击某一个元素时会触发 click 事件等等。

事件处理就是当事件被触发后,浏览器响应这个事件的行为,而这个行为所对应的代码即为事件处理程序

2. 事件操作:监听与移除监听 2.1 监听事件

浏览器会根据一些事件作出相对应的事件处理,事件处理的前提是需要监听事件,监听事件的方法主要有以下三种:

2.1.1 HTML 内联属性

即在 HTML 元素里直接填写与事件相关的属性,属性值为事件处理程序。示例如下:


onclick 对应着 click 事件,所以当按钮被点击后,便会执行事件处理程序,即控制台输出 You clicked me!

不过我们需要指出的是,这种方式将 HTML 代码与 JavaScript 代码耦合在一起,不利于代码的维护,所以应该尽量避免使用这样的方式。

2.1.2 DOM 属性绑定

通过直接设置某个 DOM 节点的属性来指定事件和事件处理程序,上代码:

const btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function(e) {
    console.log("You clicked me!");
};

上面示例中,首先获得 btn 这个对象,通过给这个对象添加 onclick 属性的方式来监听 click 事件,这个属性值对应的就是事件处理程序。这段程序也被称作 DOM 0 级事件处理程序。

2.1.3 事件监听函数

标准的事件监听函数如下:

const btn = document.getElementById("btn");
btn.addEventListener("click", () => {
    console.log("You clicked me!");
}, false);

上面的示例表示先获得表示节点的 btn 对象,然后在这个对象上面添加了一个事件监听器,当监听到 click 事件发生时,则调用回调函数,即在控制台输出 You clicked me!addEventListener 函数包含了三个参数 false,第三个参数的含义在后面的事件触发三个阶段之后再讲解。这段程序也被称作 DOM 2 级事件处理程序。IE9+、FireFox、Safari、Chrome 和 Opera 都是支持 DOM 2 级事件处理程序的,对于 IE8 及以下版本,则用 attacEvent() 函数绑定事件。

所以我们可以写一段具有兼容性的代码:

function addEventHandler(obj, eventName, handler) {
    if (document.addEventListener) {
        obj.addEventListener(eventName, handler, false);
    }
    else if (document.attachEvent) {
        obj.attachEvent("on" + eventName, handler);
    }    
    else {
        obj["on" + eventName] = handler;
    }
}
2.2 移除事件监听

在为某个元素绑定了一个事件后,如果想接触绑定,则需要用到 removeEventListener 方法。看如下例子:

const handler = function() {
    // handler logic
}
const btn = document.getElementById("btn");

btn.addEventListener("click", handler);
btn.removeEventListener("click", handler);

需要注意的是,绑定事件的回调函数不能是匿名函数,必须是一个已经被声明的函数,因为解除事件绑定时需要传递这个回调函数的引用。

同样,IE8 及以下版本也不支持上面的方法,而是用 detachEvent 代替。

const handler = function() {
    // handler logic
}
const btn = document.getElementById("btn");

btn.attachEvent("onclick", handler);
btn.detachEvent("onclick", handler);

同样,可以写一段具有兼容性的删除事件函数:

function removeEventHandler(obj, eventName, handler) {
    if (document.removeEventListener) {
        obj.removeEventListener(eventName, handler, false);
    }
    else if (document.detachEvent) {
        obj,detachEvent("on" + eventName, handler);
    }
    else {
        obj["on" + eventName] = null;
    }
}

3. 事件触发过程

事件流描述了页面接收事件的顺序。现代浏览器(指 IE6-IE8 除外的浏览器,包括 IE9+、FireFox、Safari、Chrome 和 Opera 等)事件流包含三个过程,分别是捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段,下图形象地说明这个过程:

下面就详细地讲解这三个过程。

3.1 捕获阶段

当我们对 DOM 元素进行操作时,比如鼠标点击、悬浮等,就会有一个事件传输到这个 DOM 元素,这个事件从 Window 开始,依次经过 docuemnt、html、body,再不断经过子节点直到到达目标元素,从 Window 到达目标元素父节点的过程称为捕获阶段,注意此时还未到达目标节点。

3.2 目标阶段

捕获阶段结束时,事件到达了目标节点的父节点,最终到达目标节点,并在目标节点上触发了这个事件,这就是目标阶段

需要注意的是,事件触发的目标节点为最底层的节点。比如下面的例子:

你猜,目标在这里还是那里

当我们点击“那里”的时候,目标节点是,点击“这里”的时候,目标节点是

,而当我们点击

区域之外,
区域之内时,目标节点就是

3.3 冒泡阶段

当事件到达目标节点之后,就会沿着原路返回,这个过程有点类似水泡从水底浮出水面的过程,所以称这个过程为冒泡阶段

针对这个过程,wilsonpage 做了一个 DEMO,可以非常直观地查看这个过程。

现在再看 addEventListener(eventName, handler, useCapture) 函数。第三个参数是 useCapture,代表是否在捕获阶段进行事件处理, 如果是 false, 则在冒泡阶段进行事件处理,如果是 true,在捕获阶段进行事件处理,默认是 false。这么设计的主要原因是当年微软和 netscape 之间的浏览器战争打得火热,netscape 主张捕获方式,微软主张冒泡方式,W3C 采用了折中的方式,即先捕获再冒泡。

4、事件委托

上面我们讲了事件的冒泡机制,我们可以利用这一特性来提高页面性能,事件委托便事件冒泡是最典型的应用之一。

何谓“委托”?在现实中,当我们不想做某件事时,便“委托”给他人,让他人代为完成。JavaScript 中,事件的委托表示给元素的父级或者祖级,甚至页面,由他们来绑定事件,然后利用事件冒泡的基本原理,通过事件目标对象进行检测,然后执行相关操作。看下面例子:

// HTML
  • Item 1
  • Item 2
  • Item 3
  • Item 4
  • Item 5
// JavaScript var list = document.getElementById("list"); list.addEventListener("click", function(e) { console.log(e.target); });

上面的例子中,5 个列表项的点击事件均委托给了父元素

    先看看事件委托的可行性。有人会问,当事件不是加在某个元素上的,如何在这个元素上触发事件呢?我们就是利用事件冒泡的机制,事件流到达目标元素后会向上冒泡,此时父元素接收到事件流便会执行事件执行程序。有人又会问,被委托的父元素下面如果有很多子元素,怎么知道事件流来自于哪个子元素呢?这个我们可以从事件对象中的 target 属性获得。事件对象下面会详细讲解。

    我们再来看看为什么需要事件委托。

    减少事件绑定。上面的例子中,也可以分别给每个列表项绑定事件,但利用事件委托的方式不仅省去了一一绑定的麻烦,也提升了网页的性能,因为每绑定一个事件便会增加内存使用。

    可以动态监听绑定。上面的例子中,我们对 5 个列表项进行了事件监听,当删除一个列表项时不需要多带带删除这个列表项所绑定的事件,而增加一个列表项时也不需要多带带为新增项绑定事件。

    看了上面的例子和解释,我们可以看出事件委托的核心就是监听一个 DOM 中更高层、更不具体的元素,等到事件冒泡到这个不具体元素时,通过 event 对象的 target 属性来获取触发事件的具体元素。

    5、阻止事件冒泡

    事件委托是事件冒泡的一个应用,但有时候我们并不希望事件冒泡。比如下面的例子:

    const ele = document.getElementById("ele");
    ele.addEventListener("click", function() {
        console.log("ele-click");
    }, false);
    
    document.addEventListener("click", function() {
        console.log("document-click");
    }, false);
    

    我们本意是当点击 ele 元素区域时显示 "ele-click",点击其他区域时显示 "document-click"。但是我们发现点击 ele 元素区域时会依次显示 "ele-click" "document-click"。那是因为绑定在 ele 上的事件冒泡到了 document 上。想要解决这个问题,只需要加一行代码:

    const ele = document.getElementById("ele");
    ele.addEventListener("click", function(e) {
        console.log("ele-click");
        e.stopPropagation(); // 阻止事件冒泡
    }, false);
    
    document.addEventListener("click", function(e) {
        console.log("document-click");
    }, false);
    

    我们还能用 e.cancelBubble = true 来替代 e.stopPropagation()。网上的说法是 cancelBubble 仅仅适用于 IE,而 stopPropagation 适用于其他浏览器。但根据我实验的结果,现代浏览器(IE9 及 以上、Chrome、FF 等)均同时支持这两种写法。为了保险起见,我们可以采用以下代码:

    function preventBubble(e) {
        if (!e) {
            const e = window.event;
        }
        e.cancelBubble = true;
        if (e.stopPropagation) {
            e.stopPropagation();
        }
    }
    
    6、event 对象

    Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。当一个事件被触发的时候,就会创建一个事件对象。

    我们用下面的代码打印出事件对象:

  • Item 1
  • Item 2
  • chrome 49 的运行结果如下:

    下面介绍一些比较常用的属性和方法。

    target、 srcElement、 currentTarget 和 relatedTarget、fromElement、 toElement

    target 与 srcElement 完全相同;

    target 指触发事件的元素, currentTarget 指事件所绑定的元素;

    relatedTarget: 与事件的目标节点相关的节点。对于 mouseover 事件来说,该属性是鼠标指针移到目标节点上时所离开的那个节点。对于 mouseout 事件来说,该属性是离开目标时,鼠标指针进入的节点。
    对于其他类型的事件来说,这个属性没有用;

    fromElement 和 toElement 仅仅对于 mouseover 和 mouseout 事件有效。

    以上面的例子说明,当点击

  • Item 1
  • 时,target 就是
  • Item 1
  • 元素,而 currentTarget 是

    clientX/Y、 screenX/Y、 pageX/Y、 offsetX/Y

    上图:

    offsetX/Y: 点击位置相对于所处元素左上角的位置;

    clientX/Y: 点击位置相对于浏览器内容区域左上角的位置;

    screenX/Y: 点击位置相对于屏幕左上角的位置;

    pageX/Y: 点击位置相对整张页面左上角的位置;

    pageX/Y 与 clientX/Y 一般情况下会相同,只有出现滚动条时才不一样。

    altKey、 ctrlKey、 shiftKey

    altKey: 返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下;

    ctrlKey: 返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下;

    shiftKey: 返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下;

    其他属性

    type: 返回当前 Event 对象表示的事件的名称

    bubbles: 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型;

    cancelable: 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作;

    eventPhase: 返回事件传播的当前阶段,有三个值: Event.CAPTURING_PHASE、 Event.AT_TARGET、 Event.BUBBLING_PHASE,对应的值为 1、2、3,分别表示捕获阶段、正常事件派发和起泡阶段;

    path: 冒泡阶段经过的节点;

    方法

    preventDefault(): 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作;

    stopPropagation(): 阻止冒泡;

    参考及拓展阅读:

    HTML DOM Event 对象

    最详细的JavaScript和事件解读

    JavaScript Events

    [解惑]JavaScript事件机制

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