摘要:之前的文章里有说,在中,流是许许多多原生对象的父类,角色可谓十分重要。效率更高的从数组中去除一个元素。不过这个所提供的功能过于多了,它支持去除自定义数量的元素,还支持向数组中添加自定义的元素。
之前的文章里有说,在 Node.js 中,流(stream)是许许多多原生对象的父类,角色可谓十分重要。但是,当我们沿着“族谱”往上看时,会发现 EventEmitter 类是流(stream)类的父类,所以可以说,EventEmitter 类是 Node.js 的根基类之一,地位可显一般。虽然 EventEmitter 类暴露的接口并不多而且十分简单,并且是少数纯 JavaScript 实现的模块之一,但因为它的应用实在是太广泛,身份太基础,所以在它的实现里处处闪光着一些优化代码执行效率,和保证极端情况下代码结果正确性的小细节。在了解之后,我们也可以将其使用到我们的日常编码之后,学以致用。
好,现在就让我们跟随 Node.js 项目中的 lib/events.js 中的代码,来逐一了解:
效率更高的 键 / 值 对存储对象的创建。
效率更高的从数组中去除一个元素。
效率更高的不定参数的函数调用。
如果防止在一个事件监听器中监听同一个事件,接而导致死循环?
emitter.once 是怎么办到的?
效率更高的 键 / 值 对存储对象的创建在 EventEmitter 类中,以 键 / 值 对的方式来存储事件名和对应的监听器。在 Node.js里 ,最简单的 键 / 值 对的存储方式就是直接创建一个空对象:
let store = {} store.key = "value"
你可能会说,ES2015 中的 Map 已经在目前版本的 Node.js 中可用了,在语义上它更有优势:
let store = new Map() store.set("key", "value")
不过,你可能只需要一个纯粹的 键 / 值 对存储对象,并不需要 Object 和 Map 这两个类的原型中的提供的那些多余的方法,所以你直接:
let store = Object.create(null) store.key = "value"
好,我们已经做的挺极致了,但这还不是 EventEmitter 中的最终实现,它的办法是使用一个空的构造函数,并且把这个构造的原型事先置空:
function Store () {} Store.prototype = Object.create(null)
然后:
let store = new Store() store.key = "value"
现在让我们来比一比效率,代码:
/* global suite bench */ "use strict" suite("key / value store", function () { function Store () {} Store.prototype = Object.create(null) bench("let store = {}", function () { let store = {} store.key = "value" }) bench("let store = new Map()", function () { let store = new Map() store.set("key", "value") }) bench("let store = Object.create(null)", function () { let store = Object.create(null) store.key = "value" }) bench("EventEmitter way", function () { let store = new Store() store.key = "value" }) })
比较结果:
key / value store 83,196,978 op/s » let store = {} 4,826,143 op/s » let store = new Map() 7,405,904 op/s » let store = Object.create(null) 165,608,103 op/s » EventEmitter way效率更高的从数组中去除一个元素
在 EventEmitter#removeListener 这个 API 的实现里,需要从存储的监听器数组中除去一个元素,我们首先想到的就是使用 Array#splice 这个 API ,即 arr.splice(i, 1) 。不过这个 API 所提供的功能过于多了,它支持去除自定义数量的元素,还支持向数组中添加自定义的元素。所以,源码中选择自己实现一个最小可用的:
// lib/events.js // ... function spliceOne(list, index) { for (var i = index, k = i + 1, n = list.length; k < n; i += 1, k += 1) list[i] = list[k]; list.pop(); }
比一比,代码:
/* global suite bench */ "use strict" suite("Remove one element from an array", function () { function spliceOne (list, index) { for (var i = index, k = i + 1, n = list.length; k < n; i += 1, k += 1) { list[i] = list[k] } list.pop() } bench("Array#splice", function () { let array = [1, 2, 3] array.splice(1, 1) }) bench("EventEmitter way", function () { let array = [1, 2, 3] spliceOne(array, 1) }) })
结果,好吧,秒了:
Remove one element from an array 4,262,168 op/s » Array#splice 54,829,749 op/s » EventEmitter way效率更高的不定参数的函数调用
在事件触发时,监听器拥有的参数数量是任意的,所以源码中优化了不定参数的函数调用。
不过好吧,这里使用的是笨办法,即...把不定参数的函数调用转变成固定参数的函数调用,且最多支持到三个参数:
// lib/events.js // ... function emitNone(handler, isFn, self) { // ... } function emitOne(handler, isFn, self, arg1) { // ... } function emitTwo(handler, isFn, self, arg1, arg2) { // ... } function emitThree(handler, isFn, self, arg1, arg2, arg3) { // ... } function emitMany(handler, isFn, self, args) { // ... }
虽然结果不言而喻,我们还是比较下会差多少,以三个参数为例:
/* global suite bench */ "use strict" suite("calling function with any amount of arguments", function () { function nope () {} bench("Function#apply", function () { function callMany () { nope.apply(null, arguments) } callMany(1, 2, 3) }) bench("EventEmitter way", function () { function callThree (a, b, c) { nope.call(null, a, b, c) } callThree(1, 2, 3) }) })
结果显示差了一倍:
calling function with any amount of arguments 11,354,996 op/s » Function#apply 23,773,458 op/s » EventEmitter way如果防止在一个事件监听器中监听同一个事件,接而导致死循环?
在注册事件监听器时,你可否曾想到过这种情况:
"use strict" const EventEmitter = require("events") let myEventEmitter = new EventEmitter() myEventEmitter.on("wtf", function wtf () { myEventEmitter.on("wtf", wtf) }) myEventEmitter.emit("wtf")
运行上述代码,是否会直接导致死循环?答案是不会,因为源码中做了处理。
我们先看一下具体的代码:
// lib/events.js // ... function emitMany(handler, isFn, self, args) { if (isFn) handler.apply(self, args); else { var len = handler.length; var listeners = arrayClone(handler, len); for (var i = 0; i < len; ++i) listeners[i].apply(self, args); } } // ... function arrayClone(arr, i) { var copy = new Array(i); while (i--) copy[i] = arr[i]; return copy; }
其中的 handler 便是具体的事件监听器数组,不难看出,源码中的解决方案是,使用 arrayClone 方法,拷贝出另一个一模一样的数组,来执行它,这样一来,当我们在监听器内监听同一个事件时,的确给原监听器数组添加了新的函数,但并没有影响到当前这个被拷贝出来的副本数组。
emitter.once 是怎么办到的这个很简单,使用了闭包:
function _onceWrap(target, type, listener) { var fired = false; function g() { target.removeListener(type, g); if (!fired) { fired = true; listener.apply(target, arguments); } } g.listener = listener; return g; }
你可能会问,我既然已经在 g 函数中的第一行中移除了当前的监听器,为何还要使用 fired 这个 flag ?我个人觉得是因为,在 removeListener 这个同步方法中,会将这个 g 函数暴露出来给 removeListener 事件的监听器,所以该 flag 用来保证 once 注册的函数只会被调用一次。
最后分析就到这里啦,在了解了这些做法之后,在今后我们写一些有性能要求的底层工具库等东西时,我们便可以用上它们啦。EventEmitter 类的源码并不复杂,并且是纯 JavaScript 实现的,所以也非常推荐大家闲时一读。
参考:https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/events.js
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