摘要:返回空字符串,返回将一个具名函数赋值给一个变量,则和的属性都返回这个具名函数原本的名字。不可以使用对象,该对象在函数体内不存在。等到运行结束,将结果返回到,的调用帧才会消失。
1 函数参数的默认值
ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面:
function log(x = "message.",y = "duration infomation.") { console.log(x, y); } log(); //message. duration infomation. log("hello world.", "connecting."); //hello world. connecting.
参数变量是默认声明的,所以不能用let和const再次声明
function add(x = 0, y = 0) { let x; //报错 const y; //报错 console.log(x + y); } add();
与结构赋值默认值结合使用
function add({x = 0, y = 0}) { console.log(x + y); } add({}); //0 add({y: 1}); //1 //当add()时,则会报错 add(); //报错 //如何才能在add()时不报错呢? //这就需要用到双重默认值,即默认为函数传入一个对象 function add({x = 0, y = 0} = {}) { console.log(x + y); } add({}); //0 add({y: 1}); //1 add(); //0
如下:
function add({name = "your name here", age = "your age here"} = {}) { console.log(`${name}, ${age}`); } add(); //your name here, your age here add({name: "Oliver"}); //Oliver, your age here add({name: "Troy", age: 18}); //Troy, 18
函数的length属性
指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。
function add(x,y = 0) { console.log(x + y); } console.log(add.length); //1 函数预期传入1个参数,因为有一个参数已经有默认值了
作用域
如果参数默认值是一个变量,则该变量所处的作用域,与其他变量的作用域规则是一样的,即先是当前函数的作用域,然后才是全局作用域。
var x = 10; function log(x, y = x) { //x已经在内部生成,使用的将是内部的x console.log(y); } log(2); //2 var x = 10; function log(y = x) { //x不存在,使用的将是外部的x console.log(y); } log(); //10
实际应用
省略参数抛出错误:
function throwIfMissing() { throw new Error("Missing parameter."); } function foo(x = throwIfMissing()) { return x; } console.log(foo(10)); //10 console.log(foo()); //Uncaught Error: Missing parameter.2 rest参数
rest参数(形式为“...变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了
function foo(...values) { let sum = 0; for(let val of values) sum += val; console.log(sum); } foo(1,2,3);
注意,rest参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。
function foo(x, ...values) { let sum = 0; for(let val of values) sum += val; console.log(x, sum); } foo(1,2,3); //x是1,sum是2+3 function foo(x, ...values, y) { let sum = 0; for(let val of values) sum += val; console.log(x, sum); } foo(1,2,3); //Rest parameter must be last formal parameter3 扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
let a = [1,2,3,4,5,6,7]; console.log(...a); //1 2 3 4 5 6 7 a.push(...a); console.log(a); //[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
该运算符主要用于函数的调用
let a = [1,2,3,4,5,6,7]; function add(...args) { let sum = 0; for (let val of args) console.log(sum += val); console.log(`done. final sum: ${sum}`); } add(...a); //依次传入a数列中的值 //1 //3 //6 //10 //15 //21 //28 //done. final sum: 28
替代数组的apply方法
扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply方法
//ES5 let a = [1,2,3,4,5,6,7]; console.log(Math.max.apply(null,a)); //7 //ES6 console.log(Math.max(...a)); //7
又比如push函数
let a = []; let num = [1,2,3,4,5,6,7]; a.push(...num); console.log(a.toString()); //1,2,3,4,5,6
扩展运算符的应用
合并数组
let a = []; let a1 = [1,2,3]; let a2 = [4,5]; let a3 = [6,7,8,9,10]; a = [...a1, ...a2, ...a3]; console.log(a.toString()); //1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
与解构赋值结合
let [...rest] = [1,2,3,4,5,6]; console.log(rest); //[1,2,3,4,5,6]
函数的返回值
var dateFields = readDateFields(database); var d = new Date(...dateFields);
字符串
console.log([..."hello"]); //["h", "e", "l", "l", "o"]
扩展运算符能够识别32位Unicode字符
可以正确返回字符串长度:
console.log([..."hello"]); //["h", "e", "l", "l", "o"] function len(...args) { for (let val of args) console.log([...val].length); } len("hello", "another one 哈哈"); //14
类似数组的对象
var nodeList = document.getElementsByTagName("p"); var array = [...nodeList];
含有Iterator接口对象
只要具有Iterator接口的对象,都可以使用扩展运算符
Map,Set,Generator等
4 name属性函数的name属性,返回该函数的函数名。
如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5的name属性,会返回空字符串,而ES6的name属性会返回实际的函数名。
var x = function() {}; console.log(x.name); //"" ES5返回空字符串,ES6返回x
将一个具名函数赋值给一个变量,则ES5和ES6的name属性都返回这个具名函数原本的名字。
var x = function y() {}; console.log(x.name); //"y"
Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为“anonymous”。
console.log((new Function).name); //anonymous
bind返回的函数,name属性值会加上“bound ”前缀。
function foo() {}; foo.bind({}).name // "bound foo" (function(){}).bind({}).name // "bound "5 箭头函数
ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。
let add = (x,y) => x + y; console.log(add(1,2)); //3 function add(x,y) { return x + y; } console.log(add(1,2)); //3
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。
let add = (x, y) => { console.log("done"); return x + y; }; console.log(add(1, 2)); //3
如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。
let add = (x, y) => ({ result: x + y }); console.log(add(1, 2).result); //3
箭头函数可以与变量解构结合使用。
let add = ({ name, age }) => ({ result: `${name},${age}` }); console.log(add({ name: "Oliver", age: 18 }).result); //Oliver,18
箭头函数的一个用处是简化回调函数
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; arr.map(function(item, index, array) { console.log(item); }); arr.map((item, index, array) => { console.log(item); }); //上面两种函数写法功能相同,下面的明显较为简洁
使用注意点
函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。
不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。
6 ES7函数绑定ES7中函数绑定运算符(::)作用是代替call、apply、bind调用。
7 尾调用优化尾调用
尾调用(Tail Call)就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数:
function g() { console.log("done."); } function j() { console.log("almost done."); } function log(x) { if (x > 0) { return g(); } return j(); } log(10); //done. log(0); //almost done.
g()和j()的调用都属于尾调用,因为都是函数的最后一步
尾调用优化
函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。
尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。
注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。
function addOne(a) { var one = 1; function inner(b) { return b + one; } return inner(a); }
尾递归
递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。
所以确保最后只调用自身就可以了,做法是将所有参数传入要调用的函数中去:
// function log(n) { // if (n === 1) { // return 1 // }; // return n * log(n - 1); // } // console.log(log(5)); //120 function log(n, total) { if (n === 1) { return total }; return log(n - 1, n * total); } console.log(log(5, 1)); //1208 ES7函数参数的尾逗号
ES7提案允许函数的最后一个参数有尾逗号。
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