摘要:简介是一个可以简化程序编写的库。为提供所缺少的对象模型交互和一整套其他不可或缺的工具。基于协议开源,在上有许多人贡献代码。在移动,线,曲线,或弧等命令的帮助下,路径可以形成令人难以置信的复杂形状。同组的路径路径组的帮助,开放更多的可能性。
简介
Fabric.js是一个可以简化canvas程序编写的库。 Fabric.js为canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。基于MIT协议开源,在github上有许多人贡献代码。
Why fabric?canvas提供一个好的画布能力, 但其api超级烂。如果你就想画个简单图形, 其实也可以, 不过做一些复杂的图形绘制, 编写一些复杂的效果,就不是那么好了。
fabric就是为此而开发。
用对象的方式去编写代码
举个例子
传统的画正方形代码
</>复制代码
// reference canvas element (with id="c")
var canvasEl = document.getElementById("c");
// get 2d context to draw on (the "bitmap" mentioned earlier)
var ctx = canvasEl.getContext("2d");
// set fill color of context
ctx.fillStyle = "red";
// create rectangle at a 100,100 point, with 20x20 dimensions
ctx.fillRect(100, 100, 20, 20);
使用fabric
</>复制代码
// create a wrapper around native canvas element (with id="c")
var canvas = new fabric.Canvas("c");
// create a rectangle object
var rect = new fabric.Rect({
left: 100,
top: 100,
fill: "red",
width: 20,
height: 20
});
// "add" rectangle onto canvas
canvas.add(rect);
好的 其实并没有什么差别 不过我们试着旋转一下角度
</>复制代码
var canvasEl = document.getElementById("c");
var ctx = canvasEl.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.translate(100, 100);
ctx.rotate(Math.PI / 180 * 45);
ctx.fillRect(-10, -10, 20, 20);
fabric
</>复制代码
var canvas = new fabric.Canvas("c");
// create a rectangle with angle=45
var rect = new fabric.Rect({
left: 100,
top: 100,
fill: "red",
width: 20,
height: 20,
angle: 45
});
canvas.add(rect);
如果我们想重新调整位置 怎么办
</>复制代码
var canvasEl = document.getElementById("c");
...
ctx.strokRect(100, 100, 20, 20);
...
// erase entire canvas area
ctx.clearRect(0, 0, canvasEl.width, canvasEl.height);
ctx.fillRect(20, 50, 20, 20);
fabric
</>复制代码
var canvas = new fabric.Canvas("c");
...
canvas.add(rect);
...
rect.set({ left: 20, top: 50 });
canvas.renderAll();
objects
fabric.Circle
fabric.Ellipse
fabric.Line
fabric.Polygon
fabric.Polyline
fabric.Rect
fabric.Triangle
画一个三角形 和一个 圆形
</>复制代码
// create a wrapper around native canvas element (with id="c")
var canvas = new fabric.Canvas("c");
var circle = new fabric.Circle({
radius: 20, fill: "green", left: 100, top: 100
});
var triangle = new fabric.Triangle({
width: 20, height: 30, fill: "blue", left: 50, top: 50
});
canvas.add(circle, triangle);
Manipulating objects
可以简单的使用set来控制对象属性
positioning — left, top;
dimension — width, height;
rendering — fill, opacity, stroke, strokeWidth;
scaling and rotation — scaleX, scaleY, angle;
and even those related to flipping — flipX, flipY.
</>复制代码
rect.set("fill", "red");
rect.set({ strokeWidth: 5, stroke: "rgba(100,200,200,0.5)" });
rect.set("angle", 15).set("flipY", true);
有了set 其实也就有了get
对象可以创建时设置属性 也可以先实例化 再赋值
</>复制代码
var rect = new fabric.Rect({ width: 10, height: 20, fill: "#f55", opacity: 0.7 });
// or functionally identical
var rect = new fabric.Rect();
rect.set({ width: 10, height: 20, fill: "#f55", opacity: 0.7 });
另外这里的fabric.Rect是函数 大家可以使用class继承
默认值</>复制代码
var rect = new fabric.Rect(); // notice no options passed in
rect.getWidth(); // 0
rect.getHeight(); // 0
rect.getLeft(); // 0
rect.getTop(); // 0
rect.getFill(); // rgb(0,0,0)
rect.getStroke(); // null
rect.getOpacity(); // 1
Hierarchy and Inheritance
fabric.Object 是图像基类
你可以自己扩充方法
</>复制代码
fabric.Object.prototype.getAngleInRadians = function() {
return this.getAngle() / 180 * Math.PI;
};
var rect = new fabric.Rect({ angle: 45 });
rect.getAngleInRadians(); // 0.785...
var circle = new fabric.Circle({ angle: 30, radius: 10 });
circle.getAngleInRadians(); // 0.523...
circle instanceof fabric.Circle; // true
circle instanceof fabric.Object; // true
Canvas
fabric.Canvas 是canvas的wrapper
</>复制代码
var canvas = new fabric.Canvas("c");
var rect = new fabric.Rect();
canvas.add(rect); // add object
canvas.item(0); // reference fabric.Rect added earlier (first object)
canvas.getObjects(); // get all objects on canvas (rect will be first and only)
canvas.remove(rect); // remove previously-added fabric.Rect
经典的设计 有options 有对象方法
</>复制代码
var canvas = new fabric.Canvas("c", {
backgroundColor: "rgb(100,100,200)",
selectionColor: "blue",
selectionLineWidth: 2
// ...
});
// or
var canvas = new fabric.Canvas("c");
canvas.setBackgroundImage(http://...");
canvas.onFpsUpdate = function(){ /* ... */ };
// ...
Images
使用fabric.Image你可以轻松的加载一个图片
html
</>复制代码
js
</>复制代码
var canvas = new fabric.Canvas("c");
var imgElement = document.getElementById("my-image");
var imgInstance = new fabric.Image(imgElement, {
left: 100,
top: 100,
angle: 30,
opacity: 0.85
});
canvas.add(imgInstance);
当然也可以通过url加载一张图片到canvas
</>复制代码
fabric.Image.fromURL("my_image.png", function(oImg) {
canvas.add(oImg);
});
可以对加载的图片进行预处理
</>复制代码
fabric.Image.fromURL("my_image.png", function(oImg) {
// scale image down, and flip it, before adding it onto canvas
oImg.scale(0.5).setFlipX(true);
canvas.add(oImg);
});
Path and PathGroup
我们已经看了简单的形状,然后图像。更复杂、丰富的形状和内容呢?
路径包括一系列的命令,这基本上模仿一个笔从一个点到另一个。在“移动”,“线”,“曲线”,或“弧”等命令的帮助下,路径可以形成令人难以置信的复杂形状。同组的路径(路径组的帮助),开放更多的可能性。
类似于svg的path
</>复制代码
var canvas = new fabric.Canvas("c");
var path = new fabric.Path("M 0 0 L 200 100 L 170 200 z");
path.set({ left: 120, top: 120 });
canvas.add(path);
“M” 代表 “move” 命令, 告诉笔到 0, 0 点.
“L” 代表 “line” 画一条0, 0 到 200, 100 的线.
another “L” creates a line to 170, 200.
z” tells forces drawing pen to close current path and finalize the shape.
</>复制代码
...
var path = new fabric.Path("M 0 0 L 300 100 L 200 300 z");
...
path.set({ fill: "red", stroke: "green", opacity: 0.5 });
canvas.add(path);
path也可以设置canvas属性
当然 太困然了 所以你可以使用 fabric.loadSVGFromString or fabric.loadSVGFromURL 方法
Afterword看些demo吧
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