define(function () { var now = +new Date(); var util = {}; util.guid = function () { return "e" + now++; }; util.noop = function () {}; var dontEnumBug = !(({ toString: 1 }).propertyIsEnumerable("toString")); // type 子类 superType 父类 util.inherits = function (type, superType) { var Empty = function () {}; Empty.prototype = superType.prototype; var proto = new Empty(); var originalPrototype = type.prototype; type.prototype = proto; for (var key in originalPrototype) { proto[key] = originalPrototype[key]; } if (dontEnumBug) { // 其实还有好多其它的,但应该不会撞上吧(╯‵□′)╯︵┻━┻ if (originalPrototype.hasOwnProperty("toString")) { proto.toString = originalPrototype.toString; } if (originalPrototype.hasOwnProperty("valueOf")) { proto.valueOf = originalPrototype.valueOf; } } type.prototype.constructor = type; return type; }; util.parseJSON = function (text) { if (!text) { return undefined; } if (window.JSON && typeof JSON.parse === "function") { return JSON.parse(text); } else { /* jshint evil: true */ return new Function("return (" + text + ");")(); } }; var whitespace = /(^[s xa0u3000]+)|([u3000xa0s ]+$)/g; util.trim = function (source) { return source.replace(whitespace, ""); }; return util; });
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摘要:事实是只是部分语言的不同表示法。基于这些,解析器会进行立即或者懒解析。然而,解析器做了完全不相关的额外无用功即解析函数。这里不解析函数,该函数声明了却没有指出其用途。所以之前的例子,解析器实际上 原文请查阅这里,本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议共享,BY Troland。 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里。 这是 JavaScript 工作原理的第十四章。 概...
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摘要:能达到一个积木块模块的要求。接下来我们将改进它。结尾到此,我们自己构建了一个很实用的模块化工具,项目的源码在这里,喜欢的话,给个。 前言 希望编写程序能像玩积木一样,首先规划要产出怎样的作品,然后在积木堆中挑选合适的积木块,最后一组合就完工了。 于是JavaScript需要类似这样模块化,每个模块都隐藏内部细节并且对外暴露接口,再处理好模块之间的依赖关系,就可以达到玩积木的效果了。 虽...
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