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myslide 插件开发知识点总结和 css3 动画性能问题的研究

iliyaku / 2605人阅读

摘要:插件开发知识点总结和动画性能问题的研究这篇文章主要是总结最近开发过程中遇到的问题。有几个问题又是不容易发现原因的问题,但是最后的结果又是很简单的。和都是可以指定函数运行时,的值。比如触发盒子的还有就是禁止元素在水平或者竖直方向滚动。

myslide 插件开发知识点总结和 css3 动画性能问题的研究

这篇文章主要是总结最近开发过程中遇到的问题。有几个问题又是不容易发现原因的问题,但是最后的结果又是很简单的。

1.手机端的 slider 插件是否有必要集成点按操作

对于我自己开发的版本来说还是集成了这个操作的。但是参考了京东,天猫,淘宝电商网站首页的 slider 图片轮播插件都没有支持点按操作。那么是为什么呢?

我想到的答案可能如下:

对于移动端来说,屏幕太小,轮播图上的显示当前图片状态的圆点,人的手指不容易选中。

2.this到底指向谁,改变 this 的指向

JavaScript 中this在使用过程中比较容易出错的。那么this到底是指向谁呢?我看到最多的一句话是:

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象;

来看两段代码:

var a = {
    m: 12,
    b: {
        m: 13,
        func: function() {
            console.log(this.m);   //result: 13
        }
    }
};
a.b.func();

通过输出的结果,我们这个知道,当调用this的时候,this指向的是对象b

var a = {
    m: 12,
    b: {
        m: 13,
        func: function() {
            console.log(this.m);   //undefined
            console.log(this);      //window
        }
    }
};

var cc=a.b.func;
cc();     //相当于 window.cc();

由以上代码的输出结果是当this被调用的时候 this 指向的是当前的 window 相当于window.cc(),这个时候实际上是 window 调用了 this

上面的代码也印证了小结开头提到的那句话。但是很多时候根据实际情况我们需要改变this的指向,那我们该怎么做呢?

比如下面这样,我有一个公共的 js 对象来保存一些公用的 DOM 操作的方法,比如:

var Doing.prototype={
    likeSport:function(){
        //这里使用原型的方式定义对象,就是想要这里的 this  始终指向送的都是 Doing
        console.log(this.test2()"like speak");
    },
    getName:function(){
        // console.log("zhiqiang");
        return "zhiqiang"
    }
}

我的应用场景如下,当我单击 test 节点的时候,打印出我喜欢的运动。

我喜欢的运动是什么?
new Dong();

var Dong = function(){
    var _this = this;
    $(".father").on("click",".test",function(){
        console.log(this);   //this  指向的是 test 节点对象
        _this.likeSport();   //这时 likeSport方法中的 this 指向的是 .test 节点对象  
     });
};

根据以上的代码,虽然我使用了 _this 缓存了 this 的只想,以使在单击函数的回掉中可以使用,但是这样直接调用 Dong 对象的方法,会改变 likeSportthis 的指向。

那么我们怎么让我们在单击函数的回掉中调用 likeSport的方法时,likeSport 的方法中的this仍然指向的是Dong呢?

这个时候就要用到 call或者 apply 来解决问题了。

call 和 apply 都是可以指定 function函数运行时,this 的值。两者唯一的区别就是 call 第二个参数接受的是参数列表,而 apply 接受的是一个参数数组。

fun.call(this,tp1,tp2);
fun.apply(this,[tp1,tp2]);

按照以上的知识点来修改我们的代码

$(".father").on("click",".test",function(){
    console.log(this);   //this  指向的是 test 节点对象
    _this.likeSport().call(_this);   //这时 likeSport方法中的 this 指向的是 Dong
 });
3.使用CSS3 动画性能的问题

为什么使用 css3属性来做动画?使用 css 3做动画有什么好处呢?

我们先借助 chrome 开发者工具对动画渲染做一个检测,先来看使用margin-left来做动画发生了什么

再来看使用 translate3d 做动画发生了什么

我们可以很明显的看到,在使用 margin-left做动画的过程中,浏览器每时每刻都在发生渲染操作,而使用 translate3d 只是在开始和结束的时候发生渲染操作。

来看看 csstrigger 网站上对 margin-left 和 transform 的区别:


由上面可以知道,我们在使用 margin-left 这样的属性的时候,会触发页面的重排和重绘,而使用 transform 的时候,可以调用 gpu 对渲染进行帮助。

容易忽略的问题:

1. 在使用 jQuery 或者 Zepto 的 animate 方法做动画的时候,我的代码可能是这样的

test.animate({left:"15px"},1000);
test.animate({transform:"translate3d(0,15px,0)"},1000);

但是根据 API 文档,我们可以直接这样写

test.animate({translate3d:"0,15px,0"},1000);

这种写法比上面的写法简洁一些。

2. 在使用 CSS3 属性做动画的时候,数值要加单位,不然会没有效果,比如下面的代码

var size = 150;
test.animate({"translate3d": "-" + size + ",0,0"},1000)

这样写是正确的:

var size = 150;
test.animate({"translate3d": "-" + size + "px,0,0"},1000)
4.scroll 滚动动画的问题

我们会有这样的业务场景,需要从页面的最低部返回页面的头部,或者是返回到页面的某个部分。
能够想到的解决方案有两种:

使用锚点;

使用 js 来滚动页面

使用锚点没有什么可以多说的,也很简单,但是滚动效果比较生硬。使用 js 来滚动页面的话,可以设置滚动动画,来使页面的滚动的效果更加友好。

在网上如果搜索scroll 动画最多的答案就是使用下面这样的代码:

    $(".body1").animate({scrollTop:200},2000);

但是我在使用这样代码的时候,却没有出现我想要的效果,最后通过各种尝试还是找到原因的。就是的父级元素没有设置overflow:auto

overflow 这个属性还是很有用的。比如:触发盒子的 BFC 还有就是禁止元素在水平或者竖直方向滚动。

注意:
jQuery 支持这样的滚动动画,但是 Zepto 不支持这个操作滚动动画;

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