摘要:简而言之,它将对动画中变化的属性数值做插值运算并且刷新视图。注意我们所建立的的是的一个实例。最后我们使用,表示这个组件是可动画组件。一直不停动动画序列的方法可以传一个回调函数,在动画全部执行完时触发。
翻译自 React-native Animated API Basic Example
翻译过程中有删改
本文是探索 react-native 中实现的的 Animated API,Web 版本上的 React 没有该 API,不过可以使用在 react-europe 大会上发布的 react-motion。
本文中将会完成一个动画例子,效果如下图
Animated API的原理并非通过 setState 方法使 react 重渲染,而是使用 setNativeProps 方法更新 native 视图。
Animated API 导出了几个特殊的 components:Animated.View, Animated.Text, 和 Animated.Image。Animated API 直接在 Objective-C 的 native 环境中调整这些 components 的外观样式,跳过了 JS 环境中 react 的 diff 与 reconciliation 过程,从而获得流畅、高效的动画。
简而言之,它将对动画中变化的属性数值做插值运算并且刷新 native 视图。
我们将实现一个简单的动画效果:沿手机屏幕四个边,按照左上角 -> 左下角 -> 右下角 -> 右上角的顺序,移动一个正方形。示意图大概如下
< -- < | | V -- ^开始 导入依赖
import React, { AppRegistry, Component, Dimensions, StyleSheet, View, Animated } from "react-native"; const { width, height } = Dimensions.get("window"); const SQUARE_DIMENSIONS = 30;样式
const styles = StyleSheet.create({ container: { flex: 1 }, square: { width: SQUARE_DIMENSIONS, height: SQUARE_DIMENSIONS, backgroundColor: "blue" } });基本逻辑
class AnimatedSquare extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { pan: new Animated.ValueXY() } } getStyle() { return [styles.square, { transform: this.state.pan.getTranslateTransform() }]; } render() { return (); } }
上面代码中有几个需要解释的地方。
注意我们所建立的 component 的 state 是 Animated.ValueXY 的一个实例。这个 API 将在 X、Y 两个值上进行插值。
getStyle() 方法,返回一个样式对象数组。包括描述了方块宽高大小的 square 基本样式,以及最为重要的,一个 transform 样式对象。
我们使用 getTranslateTransform 这个 Animated API 中的 helper 方法,来返回一个适合 transform 属性结构的值。
这个返回值的结构类似于[{ translateX: xValue}, {translateY: yValue}],xValue 和 yValue 是计算后的插值。
最后我们使用 Animated.View,表示这个组件是可动画组件。
移动正方形一开始正方形是静止在左上角的,现在我们把它从左上角(x = 0, y = 0)移动到左下角(x = 0, y = (屏幕高 - 正方形高))
const SPRING_CONFIG = {tension: 2, friction: 3}; //Soft spring //... componentDidMount() { Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: 0, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} // return to start }).start(); }
在组件装载后,我们通过 Animated.spring 进行 Spring(弹性)动画 ,我们给弹性动画设置了 SPRING_CONFIG 配置,包括 tension(张力)和 friction(摩擦)值,所以正方形到达左下角后,会有一个小小回弹动画。
再动,又动,还动我们会建立一个顺序的动画序列,让动画一个接一个进行。当然除了 sequence(顺序),你还可以按 parallel(并行)组合动画效果,让动画同时进行。
componentDidMount() { Animated.sequence([ Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: 0, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} //animate to bottom left }), Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} // animated to bottom right }), Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: 0} //animate to top right }), Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: 0, y: 0} // return to start }) ]).start(); }
如之前设想的一样,我们定义了4个弹性动画。注释解释了动画移动方向。
一直不停动Animated.sequence(animtionList: Arrary).start(cb: Function);
动画序列的start方法可以传一个回调函数,在动画全部执行完时触发。在我们的例子中,这时候正方形回到了起点,我们可以重新开始一遍动画。
componentDidMount() { this.startAndRepeat(); } startAndRepeat() { this.triggerAnimation(this.startAndRepeat); } triggerAnimation(cb) { Animated.sequence([ Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: 0, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} //animate to bottom left }), Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} // animated to bottom right }), Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: 0} //animate to top right }), Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: 0, y: 0} // return to start }) ]).start(cb); }
我们把动画逻辑提取为一个方法,在完成回调函数中触发它。
全部代码import React, { AppRegistry, Component, Dimensions, StyleSheet, View, Animated } from "react-native"; const { width, height } = Dimensions.get("window"); const SQUARE_DIMENSIONS = 30; const SPRING_CONFIG = {tension: 2, friction: 3}; class AnimatedSquare extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { pan: new Animated.ValueXY() } } componentDidMount() { this.startAndRepeat(); } startAndRepeat() { this.triggerAnimation(this.startAndRepeat); } triggerAnimation(cb) { Animated.sequence([ Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: 0, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} //animate to bottom left }), Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} // animated to bottom right }), Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: 0} //animate to top right }), Animated.spring(this.state.pan, { ...SPRING_CONFIG, toValue: {x: 0, y: 0} // return to start }) ]).start(cb); } getStyle() { return [styles.square, { transform: this.state.pan.getTranslateTransform() }]; } render() { return (其它一些范例); } } const styles = StyleSheet.create({ container: { flex: 1 }, square: { width: SQUARE_DIMENSIONS, height: SQUARE_DIMENSIONS, backgroundColor: "blue" } }); AppRegistry.registerComponent("AnimatedSquare", () => AnimatedSquare);
react-native-animated-demo-tinder
UIExplorer Animated example
Cheng Lou – The State of Animation in React at react-europe 2015
react-motion – Github
React Native Animation API
Spencer Ahrens – React Native: Building Fluid User Experiences at react-europe 2015
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