原理:
维护一个事件数组
通过apply调用
var slice = [].slice; /* * event control class * @param {context} */ function Event(ctx){ this._ctx = ctx || this; this._events = {}; } var EventProto = Event.prototype; /* * bind a event * @param {event} eventType * @param {fn} function */ EventProto.on = function(event, fn){ this._events[event] = this._events[event] || []; this._events[event].push(fn); return this; } /* * bind an event but only called one time * @param {event} eventType * @param {fn} function */ EventProto.once = function(event, fn){ var self = this; //when fn is called, remove all event listener function fnWrap(){ self.off(event, fnWrap); fn.apply(this, arguments); } //to specifiy remove method fnWrap.fn = fn; this.on(event, fnWrap); return this; } /* * unbind an event * @param {event} eventType * @param {fn} function */ EventProto.off = function(event, fn){ //remove all events if(!arguments){ this._events = {}; return this; } //there are not fn binded var events = this._events[event]; if(!events) return this; //remove an type events if(arguments.length === 1 && typeof event === "string"){ delete this._events[event]; return this; } //remove fn var handler; for(var i = 0; i < events.length; i++){ handler = events[i]; if(handler === fn || handler.fn === fn){ events.splice(i, 1); break; } } return this; } /* * emit * @param {event} * @param {fn param} */ EventProto.emit = function(event){ var events = this._events[event], args; if(events){ events = events.slice(0); args = slice.call(arguments, 1); events.forEach(function(event){ event.apply(this._ctx, args); }) } return this; }
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摘要:事件简介事件是合成事件,所有事件都自动绑定到最外层上。支持事件的冒泡机制,我们可以使用和来中断它。这样做简化了事件处理和回收机制,效率也有很大提升。事件类型合成事件的事件类型是原生事件类型的一个子集。 React事件简介 React事件是合成事件,所有事件都自动绑定到最外层上。因为Virtual DOM 在内存中是以对象的形式存在的,所以React 基于 Virtual DOM 实现了...
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