摘要:源图像之外的目标图像部分不会被显示。使用异或操作对源图像与目标图像进行组合。如将第二个图片放在第一个图片下方检查兼容性绘制原始图像
Canvas支持基本绘图能力的2D上下文,以及基于WebGL的3D上下文
基本用法canvas元素:定义画布
getContext()方法:定义2D、3D上下文
toDataURL()方法:生成图片格式获取URL链接(支持“image/png”;有浏览器也支持“image/jpeg”)
要使用canvas元素,必须先设置其width和height属性,指定可以绘图的区域大小.出现在开始和结束标签中的内容是后备信息,如果浏览器不支持就显示这些信息:
要在这块画布上绘图,需要取得绘图上下文,则需要调用getContext()方法并传入上下文的名字,例如传入"2d";
var drawing = document.getElementById("drawing"); //确定浏览器是否支持canvas元素 if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); }
可以使用toDataURL()方法导出在canvas元素上绘制的图像如:
var drawing = document.getElementById("drawing"); //确定浏览器是否支持canvas元素 if (drawing.getContext) { //取得图像数据的URL var imgURL = drawing.toDataURL("image/png"); //显示图像 var image = document.createElement("img"); image.src = imgURL; document.body.appendChild(image); }
举个例子:
var drawing = document.getElementById("drawing"); //确定浏览器是否支持canvas元素 if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); context.fillStyle = "gray"; context.fillRect(100, 100, 100, 100); context.fillStyle = "#ccc"; context.fillRect(100, 10, 100, 100); //取得图像数据的URL var imgURL = drawing.toDataURL("image/png"); //显示图像 var image = document.createElement("img"); image.src = imgURL; document.body.appendChild(image); }填充和描边(基本操作)
填充,就是用指定的样式填充图形;描边,就是只在图形的边缘画线,分别涉及到两个属性:
fillStyle:填充
strokeStyle:描边
这两个属性接收值是字符串、渐变对象或模式对象,默认值是“#000000”:
var drawing = document.getElementById("drawing"); //确定浏览器是否支持canvas元素 if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); //描边颜色 context.strokeStyle = "red"; //填充颜色 context.fillStyle = "#ccc"; //描边矩形 context.strokeRect(10, 10, 50, 50); //填充矩形 context.fillRect(10, 10, 50, 50); }绘制矩形 基本方法
fillRect()填充矩形
strokeRect()描边矩形
clearRect()清除矩形
四个方法都是接收4个参数:矩形的x坐标,矩形的y坐标,矩形的宽度和矩形的高度.这些参数的单位都是像素;
如填充一个矩形:
var drawing = document.getElementById("drawing"); //确定浏览器是否支持canvas元素 if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); context.fillStyle = "orange"; context.fillRect(10, 10, 50, 50); }
如描边一个矩形:
var drawing = document.getElementById("drawing"); //确定浏览器是否支持canvas元素 if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); context.strokeStyle = "red"; context.strokeRect(10, 10, 50, 50); }
又如清除画布上的矩形区域:
var drawing = document.getElementById("drawing"); //确定浏览器是否支持canvas元素 if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); context.fillStyle = "red"; context.fillRect(10, 10, 50, 50); context.clearRect(12, 12, 46, 46); }控制描边的线条
lineWidth属性:任意整数作为参数;
lineCap属性:控制线条末端的形状是(“butt”平头、“round”圆头、“square”方头)
lineJoin属性:线条香蕉的方式是(“round”圆交、“bevel”斜交、“miter”斜接)
绘制路径要绘制路径,首先必须调用beginPath()方法,表示要开始绘制新路径.然后,再通过调用下列方法来实际的绘制路径
beginPath():该方法表示开始绘制路径
其次使用下面的方法绘制路径:
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise):以(x,y)为圆心绘制一条弧线,弧线的半径为radius,起始和结束角度(用弧度表示)分别为startAngle和endAngle.最后一个参数表示startAngle和endAngle是否按逆时针方向计算,值为false表示按顺时针方向计算.
arcTo(x1, y1, x2, y2, radius):从上一点开始绘制一条弧线,到(x2, y2)为止,并且以给定的半径radius穿过(x1, y1)
bezierCurveTo(c1x, c1y, c2x, c2y, x, y):从上一点开始绘制一条曲线,到(x,y)为止,并且以(c1x, c1y)和(c2x, c2y)为控制点.
lineTo(x, y):从上一点开始绘制一条直线,到(x, y)为止.
moveTo(x, y):将绘图游标移动到(x, y),不画线.
quadraticCurveTo(cx, cy, x, y):从上一点开始绘制一条二次曲线,到(x, y)为止,并且以(cx, cy)作为控制点.
rect(x, y, width, height):从点(x, y)开始绘制一个矩形,宽度和高度分别由width和height指定.这个方法绘制的是矩形路径,而不是strokeRect()和fillRect()所绘制的独立的形状.
结束绘制路径之前,可以检测某个坐标是否在路径轨迹上:
isPointInPath():返回布尔值
结束绘制路径之后,可以选择使用下面的方法进一步处理:
closePath():绘制一条连接到路径起点的线条;
fill():利用fillStyle填充;
stroke():利用strokeStyle描边;
clip():创建一个剪切区域;
如:
var drawing = document.getElementById("drawing"); //确定浏览器是否支持canvas元素 if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); context.beginPath(); //绘制外圆 context.arc(100, 100, 99, 0, 2 * Math.PI, false); //绘制内圆 context.moveTo(194, 100); context.arc(100, 100, 94, 0, 2 * Math.PI, false); //绘制分针 context.moveTo(100, 100); context.lineTo(100,15); //绘制时针 context.moveTo(100, 100); context.lineTo(35,100); context.stroke(); }绘制文本
绘制文本通常有两个方法:
fillText()(推荐使用)
strokeText()
measureText():一个参数,即要绘制的文本
这两个方法都可以接收4个参数:要绘制的文本字符串,x坐标,y坐标和可选的最大像素值.而且这三个方法都以下列3个属性为基础:
font:表示文本样式,大小及字体,用CSS中指定字体的格式来指定.
textAlign:表示文本对其方式.可能的值有"start","end","left","right"和"center".不推荐使用"left"和"right".
textBaseline:表示文本的基线.可能的值有"top","hanging","middle","alphabetic","ideographic"和"bottom".值为top,y坐标表示文本顶端,值为"bottom",y坐标表示文本底端,值为hanging,alphabetic和ideographic,则y坐标分别指向字体的特定基线坐标.
如:
var drawing = document.getElementById("drawing"); //确定浏览器是否支持canvas元素 if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); //font样式 context.font = "24px monospace"; //对齐方式 context.textAlign = "start"; //基线位置 context.textBaseline = "bottom"; //填充样式 context.fillStyle = "red"; context.fillText("hello there",100,100); //描边样式 context.strokeStyle = "yellow"; context.strokeText("hello there",100,100); }
对于measureText()方法,会返回测量字符串相关数据的一个对象,目前只有width属性
console.log(context.measureText("Hello world")); //返回TextMetrics对象,该对象目前只有width属性变换
rotate(angle):围绕原点旋转图像angle弧度.
scale(scaleX, scaleY):缩放图像,在X方向乘以scaleX,在y方向乘以scaleY.scaleX和scaleY的默认值是1.0
translate(x, y):将坐标原定移动到(x, y).执行这个变换之后,坐标(0,0)会变成之前由(x,y)表示的点.
transform(m1_1, m1_2, m2_1, m2_2, dx, dy):直接修改变换矩阵,
方法是乘以如下矩阵:
m1_1 m1_2 dx m2_1 m2_2 dy 0 0 1
setTransform(m1_1, m1_2, m2_1, m2_2, dx, dy):将变换矩阵重置为默认状态,然后再调用transform
如:
var drawing = document.getElementById("drawing"); //确定浏览器是否支持canvas元素 if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); context.beginPath(); context.arc(100, 100, 90, 0, 2 * Math.PI, false); //变换原点 context.translate(100, 100); context.moveTo(0, 0); //旋转 context.rotate(1); context.lineTo(0, -80); context.stroke(); }
而我们可以通过
save()
在堆栈中保存设置,而通过
restore()
方法恢复上一级状态.我们可以连续使用save()和restore()方法。
var drawing = document.getElementById("drawing"); //确定浏览器是否支持canvas元素 if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); context.fillStyle = "red"; context.save(); //第一次存储 context.fillStyle="yellow"; context.translate(100,100); context.save(); //第二次存储 context.fillStyle = "blue"; context.fillRect(0,0,100,200); //因为translate把原点放在了100,100所以,从这个点开始绘制 context.restore(); //第一次恢复 context.fillRect(10,10,100,200); //绘制黄色图形因为运用了一次restore(); context.restore(); //第二次恢复 context.fillRect(0,0,100,200); //原点恢复为0,0,绘制红色图形,因为又运用了一次restore(); }
要注意的是,save()保存的只是对绘图上下文的设置和变换,不会保存绘图上下文的内容。
绘制图像使用
drawImage()
方法来绘制图像.有三种不同的参数组合:
传入一个HTML元素,以及绘制该图像的起点的x和y坐标.
如:
context.drawImage(img, 0, 0); //从0,0处插入绘制图片
再多传两个参数,分别表示目标宽度和目标高度(进行缩放,不影响上下文的变换矩阵)
如:
context.drawImage(img, 0, 0,300,200); //从0,0处插入绘制图片;长度为300高度为200;
再多传4个参数,表示目标图像的x,y坐标和目标图像的宽度和高度(并没有进行缩放):
如:
context.drawImage(img, 0, 0, 300, 200,100,100,100,80); //从0,0处插入绘制图片;长度为300高度为200;绘制到上下文的100,100处,宽度为100高度为80;
需要注意的是:图像不能来自其他域,否则toDataURL()会抛出错误。
阴影shadowColor: 用CSS颜色格式表示的阴影颜色,默认为黑色
shadowOffsetX: 形状或路径x轴方向的阴影偏移量,默认为0
shadowOffsetY: 形状或路径y轴方向的阴影偏移量,默认为0
shadowBlur: 模糊的像素数,默认0,即不模糊
如:
if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); //设置阴影 context.shadowColor ="red"; //阴影颜色 context.shadowOffsetX = 10; //x轴偏移 context.shadowOffsetY = 10; //y轴偏移 context.shadowBlur = "100"; //阴影模糊的像素 //绘制矩形 context.fillStyle = "orange"; context.fillRect(0,0,300,200); }渐变
渐变由CanvasGradient实例表示,调用
createLinearGradient()方法,此方法接收4个参数:起点的x坐标,起点的y坐标,终点的x坐标,终点的y坐标.调用这个方法后,它就会创建一个指定大小的渐变,并返回CanvasGradient对象实例.
创建了渐变对象后,下一步就是使用
addColorStop()方法来指定色标.接收两个参数:色标位置和CSS颜色值.色标位置是一个0(开始的颜色)到1(结束的颜色)之间的数字.
如:
var drawing = document.getElementById("drawing"); var img = document.images[0]; // 确定浏览器是否支持canvas元素 window.onload = function() { if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); //创建渐变 var gradient = context.createLinearGradient(0, 100, 200, 100); gradient.addColorStop(0, "red"); gradient.addColorStop(1, "orange"); //将渐变运用到矩形 context.fillStyle = gradient; context.fillRect(0,0,200,100); } };
如果要绘制非常准确的渐变矩形,则可以使用下面的函数:
function createRectLinearGradient(context, x, y, width, height) { return context.createLinearGradient(x, y, x + width, y + height); }
如:
function createRectLinearGradient(context, x, y, width, height) { return context.createLinearGradient(x, y, x + width, y + height); } var gradient = createRectLinearGradient(context, 0, 0, 200, 100); gradient.addColorStop(0, "red"); gradient.addColorStop(1, "orange"); context.fillStyle = gradient; context.fillRect(0, 0, 200, 100);
要创建径向渐变,就要调用
createRadialGradient()方法,接收6个参数:起点圆的圆心及半径(前三个参数);终点圆的圆心及半径(后三个参数):
如:
//移动原点 context.translate(50, 50); //创建径向渐变 var gradient = context.createRadialGradient(-20, -20, 10, 20, 20, 10); gradient.addColorStop(0, "red"); gradient.addColorStop(1, "orange"); //填充矩形 context.fillStyle = gradient; context.fillRect(-100, -100, 400, 400);模式
模式就是重复的图像,可以用来填充或描边图形.要创建一个新模式,可以调用:
createPattern()方法并传入两个参数:一个HTMLimg元素和一个表示如何重复图像的字符串.
其中,第二个参数的值与CSS的background-repeat属性值相同,包括"repeat","repeat-x","repeat-y","no-repeat";另外,该方法的第一个参数也可以传入video元素以及另一个canvas元素;
var context = drawing.getContext("2d"); //定义pattern var pattern = context.createPattern(img,"repeat"); //填充 context.fillStyle = pattern; context.fillRect(0,0,600,500);使用图像数据
通过
getImageData()取得原始图像数据.这个方法接收4个参数:要取得其数据的画面区域的x和y坐标以及该区域的像素宽度和高度:
setImageData()则根据图像数据,在canvas中绘制出来
如:
window.onload = function() { var drawing = document.getElementById("drawing"); var imgInput = document.images[0]; //检查兼容性 if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); //绘制原始图像 context.drawImage(imgInput, 0, 0); //取得图像数据 var imageData = context.getImageData(0, 0, imgInput.width, imgInput.height); var data = imageData.data; for (var i = 0, len = data.length; i < len; i+=4) { //i应该是0,4,8... var red = data[i]; //0,4,8... var green = data[i + 1]; //1,5,9... var blue = data[i + 2]; //2,6,10... var alpha = data[i + 3]; //3,7,11 //求得rgb平均值 var average = Math.floor((red + green + blue) / 3); //设置颜色值,透明度不变 data[i] = average; data[i + 1] = average; data[i + 2] = average; } //回写数据并显示结果 imageData.data = data; context.putImageData(imageData, 0, 0); } };
优化后的代码:
window.onload = function() { var drawing = document.getElementById("drawing"), imgInput = document.images[0], context, imageData,data,i,len, red, green, blue, alpha, average; //检查兼容性 if (drawing.getContext) { context = drawing.getContext("2d"); //绘制原始图像 context.drawImage(imgInput, 0, 0); //取得图像数据 imageData = context.getImageData(0, 0, imgInput.width, imgInput.height); data = imageData.data; for (i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) { //i应该是0,4,8... red = data[i]; //0,4,8... green = data[i + 1]; //1,5,9... blue = data[i + 2]; //2,6,10... alpha = data[i + 3]; //3,7,11 //求得rgb平均值 average = Math.floor((red + green + blue) / 3); //设置颜色值,透明度不变 data[i] = average; data[i + 1] = average; data[i + 2] = average; } //回写数据并显示结果 imageData.data = data; context.putImageData(imageData, 0, 0); } };
或者让图片颜色反转:
window.onload = function() { var drawing = document.getElementById("drawing"); var imgInput = document.images[0]; //检查兼容性 if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); //绘制原始图像 context.drawImage(imgInput, 0, 0); //取得图像数据 var imageData = context.getImageData(0, 0, imgInput.width, imgInput.height); var data = imageData.data; var i, len, red, green, blue, alpha; for (i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) { red = data[i]; green = data[i + 1]; blue = data[i + 2]; alpha = data[i + 3]; //反转颜色 data[i] = 255 - data[i]; data[i + 1] = 255 - data[i + 1]; data[i + 2] = 255 - data[i + 2]; } imageData.data = data; context.putImageData(imageData, 0, 0); } };合成
另外还有属性:
globalAlpha;
globalCompositionOperation;
其中第一个属性是一个介于0-1之间的值,用来指定所有绘制的透明度,这样就可以先指定透明度,再画图,然后再重置透明度,如:
window.onload = function() { var drawing = document.getElementById("drawing"); var imgInput = document.images[0]; //检查兼容性 if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); //绘制原始图像 context.drawImage(imgInput, 0, 0); context.globalAlpha = 0.5; //半透明效果 context.drawImage(imgInput, 50, 50); context.globalAlpha = 1; //不透明效果 context.drawImage(imgInput, 100, 100); } };
另外第二个属性则表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合:
source-over: 默认。在目标图像上显示源图像。
source-atop: 在目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像之外的部分是不可见的。
source-in: 在目标图像中显示源图像。只有目标图像内的源图像部分会显示,目标图像是透明的。
source-out: 在目标图像之外显示源图像。只会显示目标图像之外源图像部分,目标图像是透明的。
destination-over: 在源图像上方显示目标图像。
destination-atop: 在源图像顶部显示目标图像。源图像之外的目标图像部分不会被显示。
destination-in: 在源图像中显示目标图像。只有源图像内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
destination-out: 在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
lighter: 显示源图像 + 目标图像。
copy: 显示源图像。忽略目标图像。
source-over: 使用异或操作对源图像与目标图像进行组合。
如将第二个图片放在第一个图片下方:
window.onload = function() { var drawing = document.getElementById("drawing"); var imgInput = document.images[0]; //检查兼容性 if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); //绘制原始图像 context.fillStyle = "red"; context.fillRect(150, 20, 75, 50); context.globalCompositeOperation = "destination-over"; context.fillStyle = "blue"; context.fillRect(180, 50, 75, 50); } };
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