摘要:使用关键字熟悉的同学应该非常熟悉这个关键字,中的继承都是靠它实现的。新加入的关键字是语法糖,本质还是函数使用修改之前的例子,将会更简单在下面的例子,定义了一个名为的类,然后定义了一个继承于的类。
使用Object.create实现类式继承
下面是官网的一个例子
//Shape - superclass function Shape() { this.x = 0; this.y = 0; } Shape.prototype.move = function(x, y) { this.x += x; this.y += y; console.info("Shape moved."); }; // Rectangle - subclass function Rectangle() { Shape.call(this); //call super constructor. } Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); var rect = new Rectangle(); rect instanceof Rectangle //true. rect instanceof Shape //true. rect.move(1, 1); //Outputs, "Shape moved."
此时Rectangle原型的constructor指向父类,如需要使用自身的构造,手动指定即可,如下
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;使用utilities工具包自带的util.inherites
语法
util.inherits(constructor, superConstructor)
例子
const util = require("util"); const EventEmitter = require("events"); function MyStream() { EventEmitter.call(this); } util.inherits(MyStream, EventEmitter); MyStream.prototype.write = function(data) { this.emit("data", data); } var stream = new MyStream(); console.log(stream instanceof EventEmitter); // true console.log(MyStream.super_ === EventEmitter); // true stream.on("data", (data) => { console.log(`Received data: "${data}"`); }) stream.write("It works!"); // Received data: "It works!"
也很简单的例子,其实源码用了ES6的新特性,我们瞅一瞅
exports.inherits = function(ctor, superCtor) { if (ctor === undefined || ctor === null) throw new TypeError("The constructor to "inherits" must not be " + "null or undefined"); if (superCtor === undefined || superCtor === null) throw new TypeError("The super constructor to "inherits" must not " + "be null or undefined"); if (superCtor.prototype === undefined) throw new TypeError("The super constructor to "inherits" must " + "have a prototype"); ctor.super_ = superCtor; Object.setPrototypeOf(ctor.prototype, superCtor.prototype); };
其中Object.setPrototypeOf即为ES6新特性,将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null
语法
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
obj为将要被设置原型的一个对象
prototype为obj新的原型(可以是一个对象或者null).
如果设置成null,即为如下示例
Object.setPrototypeOf({}, null);
感觉setPrototypeOf真是人如其名啊,专门搞prototype来玩。
那么这个玩意又是如何实现的呢?此时需要借助宗师__proto__
Object.setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function (obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; }
即把proto赋给obj.__proto__就好了。
使用extends关键字熟悉java的同学应该非常熟悉这个关键字,java中的继承都是靠它实现的。
ES6新加入的class关键字是语法糖,本质还是函数.
使用extends修改之前util.inherits的例子,将会更简单
const EventEmitter = require("events"); class MyEmitter extends EventEmitter {} const myEmitter = new MyEmitter(); myEmitter.on("event", function() { console.log("an event occurred!"); }); myEmitter.emit("event");
在下面的例子,定义了一个名为Polygon的类,然后定义了一个继承于Polygon的类 Square。注意到在构造器使用的 super(),supper()只能在构造器中使用,super函数一定要在this可以使用之前调用。
class Polygon { constructor(height, width) { this.name = "Polygon"; this.height = height; this.width = width; } } class Square extends Polygon { constructor(length) { super(length, length); this.name = "Square"; } }
使用关键字后就不用婆婆妈妈各种设置原型了,关键字已经封装好了,很快捷方便。
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