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[转]关于TDD、BDD和DDD的一些看法

taohonghui / 1522人阅读

摘要:而且现在大行其道的一些模式对的支持都非常不错,比如和等。实际上也是建立在这个基础之上,因为它关注的是层的设计,着重于业务的实现,因此不可避免的以贫血模式为基础而存在。

互联网加下诞生很多新型的互联网团队,关于各工种的配合交流大家都有很多不同的实
践,最近看到不错额一篇文章,转给有这方面需求的道友look,look

在实际的项目中,我们可能随时面对各种不同的需求,它的各个方面的要素决定了我们所采用的开发模式。

比如,它的复杂度如何?所有的需求是否足够清晰?开发人员对相关的业务是否足够了解?项目的工期是否合理?种种问题,不一而足。这也决定了我们可能面对不同的需求可能需要采用不同的开发模式。下面大概说几种。

TDD

TDD指的是Test Drive Development,很明显的意思是测试驱动开发,也就是说我们可以从测试的角度来检验整个项目。大概的流程是先针对每个功能点抽象出接口代码,然后编写单元测试代码,接下来实现接口,运行单元测试代码,循环此过程,直到整个单元测试都通过。这一点和敏捷开发有类似之处。

TDD的好处自然不用多说,它能让你减少程序逻辑方面的错误,尽可能的减少项目中的bug,开始接触编程的时候我们大都有过这样的体验,可能你觉得完成得很完美,自我感觉良好,但是实际测试或者应用的时候才发现里面可能存在一堆bug,或者存在设计问题,或者更严重的逻辑问题,而TDD正好可以帮助我们尽量减少类似事件的发生。而且现在大行其道的一些模式对TDD的支持都非常不错,比如MVC和MVP等。

但是并不是所有的项目都适合TDD这种模式的,我觉得必须具备以下几个条件。

首先,项目的需求必须足够清晰,而且程序员对整个需求有足够的了解,如果这个条件不满足,那么执行的过程中难免失控。当然,要达到这个目标也是需要做一定功课的,这要求我们前期的需求分析以及HLD和LLD都要做得足够的细致和完善。

其次,取决于项目的复杂度和依赖性,对于一个业务模型及其复杂、内部模块之间的相互依赖性非常强的项目,采用TDD反而会得不尝失,这会导致程序员在拆分接口和写测试代码的时候工作量非常大。另外,由于模块之间的依赖性太强,我们在写测试代码的时候可能不采取一些桥接模式来实现,这样势必加大了程序员的工作量。

BDD

BDD指的是Behavior Drive Development,也就是行为驱动开发。这里的B并非指的是Business,实际上BDD可以看作是对TDD的一种补充,当然你也可以把它看作TDD的一个分支。因为在TDD中,我们并不能完全保证根据设计所编写的测试就是用户所期望的功能。BDD将这一部分简单和自然化,用自然语言来描述,让开发、测试、BA以及客户都能在这个基础上达成一致。因为测试优先的概念并不是每个人都能接受的,可能有人觉得系统太复杂而难以测试,有人认为不存在的东西无法测试。所以,我们在这里试图转换一种观念,那便是考虑它的行为,也就是说它应该如何运行,然后抽象出能达成共识的规范。如果你用过JBehave之类的BDD框架,你将会更好的理解其中具体的流程。这里我推荐一篇具体阐述的文章。亲身体验行为驱动开发。

另外,关于TDD和BDD之间的关系,还可以参考这篇文章: 虚拟座谈会:代码测试比率、测试驱动开发及行为驱动开发

DDD

DDD指的是Domain Drive Design,也就是领域驱动开发。这是一种非常好的思想,在我们刚开始学习程序,甚至刚开始学习三层架构的时候,我们曾经面临过很多疑惑,比如如何来实现我们的数据层?后来我们开始学习MVC,MVP等架构,如何设计Model层又成了我们的新问题。我们见过太多这种情况,Model变成了单纯的数据容器,也就是我们经常说的贫血模式。DDD实际上也是建立在这个基础之上,因为它关注的是Service层的设计,着重于业务的实现,因此不可避免的以贫血模式为基础而存在。但是它最大的特别是将分析和设计结合起来,不再使他们处于分裂的状态,这对于我们正确完整的实现客户的需求,以及建立一个具有业务伸缩性的模型,是有很大帮助的。

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