摘要:类介绍继承自一个对象绘制一个在显示列表中的图像,或者视频。带有的会用跨源数据感染,从而阻止交互性。你可以在把图像传给前在图像上设置标识绕过它,例如构造函数参数要显示的图像的资源对象,或者是它的。
类介绍
继承自 DisplayObject
A Bitmap represents an Image, Canvas, or Video in the display list. A Bitmap can be instantiated using an existing HTML element, or a string.
一个Bitmap对象绘制一个在显示列表中的图像、canvas,或者视频。可以使用一个存在的html元素或者一个字符串来实例化一个Bitmap对象
例
var bitmap = new createjs.Bitmap("imagePath.jpg");
注意:
传入一个字符串路径或者一个未加载的img标签时,添加到stage后,在它显示之前,可能需要一直尝试重新绘制stage
如果直接是一个SVG 资源,Bitmaps将不会访问alpha值,除非是0或者1。为绕过这一点,可以缓存Bitmap。
带有SVG的Bitmaps会用跨源(cross-origin)数据感染(taint)canvas,从而阻止交互性。这个现象除了较新的builds版火狐之外,所有浏览器都存在。
当使用鼠标交互,函数(如getObjectUnderPoint)、或者使用滤镜(filters)、或者正在缓存时,跨源加载图像会抛出跨源安全警告。你可以在把图像传给EaselJS前在图像上设置crossOrigin标识绕过它,例如:img.crossOrigin="Anonymous";
构造函数 ConstructorBitmap ( imageOrUri )
参数:
imageOrUri HTMLImageElement | HTMLCanvasElement | HTMLVideoElement | String
要显示的图像的资源对象,或者是它的URI。可以是一个image、canvas或者视频对象,或者是一个url字符串。如果是一个URI,会创建一个新的image对象和将被指定到此实例的 image 属性。
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