摘要:介一回聊状态模式,官方描述允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。有限状态机有限状态机是一个非常有用的模型,可以模拟世界上大部分事物。这个是官方说法,简单说,她有三个特征,状态总数是有限的。,任一时刻,只处在一种状态之中。
本回内容介绍
上一回聊了聊组合模式(Composite),用组合模式模拟了个图片库,聊了递归。
介一回聊状态模式(State),官方描述允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。略抽象,不过看了代码会觉得比较简单,直接看代码先。
状态模式中引入了抽象状态类和具体状态类,这里会用到之前讲过的接口模式,不清楚的盆友可以看系列05,这个例子是我根据一段PHP的状态模式代码改的JS版本,如下:
var c = console,d = document; window.onload = function(){ // 定义了一个state接口,俩方法handle,display var State = new Interface("State",["handle","display"]); // 这里的Context是环境类,或者称为上下文类,是拥有多种状态的对象。 var Context = function(state){ // 状态变化的属性 var _state = null; var _self = this; // 这里是设置状态对象 this.setState = function(state){ _self._state = state; } // 调用状态对象的方法 this.request = function(){ _self._state.display(); _self._state.handle(_self); } this.setState(state); } // 具体状态类,抽象状态类的子类 var StateA = function(){ // 检测接口,不明白的童鞋看系列05 Interface.ensureImplements(this,State); } // 状态类的实现 StateA.prototype = { constructor:StateA, // 这里的context指向的是Context handle:function(context){ // 设置为其他状态 context.setState(new StateB()); }, // 具体实现的方法 display:function(){ c.log("StateA"); } } // StateB跟StateA一样,只是状态设置不同 var StateB = function(){ Interface.ensureImplements(this,State); } StateB.prototype = { constructor:StateB, handle:function(context){ context.setState(new StateC()); }, display:function(){ c.log("StateB"); } } // StateC跟StateB一样,只是状态设置不同 var StateC = function(){ Interface.ensureImplements(this,State); } StateC.prototype = { constructor:StateC, handle:function(context){ context.setState(new StateA()); }, display:function(){ c.log("StateC"); } } // 测试代码 var o = new Context(new StateB()); o.request(); // StateB o.request(); // StateC o.request(); // StateA o.request(); // StateB o.request(); // StateC o.request(); // StateA }
之所以把这个例子改成JS版本,是因为这个例子比较简单,直观。在实际使用时,在一个状态类中可能包含多个业务方法,如果在具体状态类中某些业务方法的实现完全相同,可以将这些方法移至抽象状态类,实现代码的复用。
2. 状态模式之工作流状态模式在工作流或游戏等各种系统中应用比较广泛,下面的例子是一个简单的订单审批流程,根据一段Java的状态模式代码改的JS版本,如下:
var c = console,w = window; w.onload = function(){ // 业务申请方 function Obj() { // 申请方 this.obj = ""; // 日期 this.sDate = ""; // 金额 this.aMount = ""; // 结果 this.res = ""; } // 跟上一个例子一样,Context状态管理类 var Context = function (s) { this.state = null; this.run = function (s) { this.state = s; }; this.run(s); } // 第一层级审核 var StateA = function (o) { // 这一堆就是一个简单交互 var reply = w.prompt("同意请按1,不同意请按任意键"); var res = reply == 1 ? "同意" : "不同意"; var state; o.res = res; // 一堆打印信息 c.log( "平台审核中..." + "申请方:" + o.obj + " " + "日期:" + o.sDate + " " + "金额:" + o.aMount + " " + "平台审核结果:" + o.res ); // 判断是否同意,如果不同意直接走Notice提示不同意 if (reply == 1) { // 这里就是走第二层级 state = new StateB(o); } else { state = new Notice(o); } return state; } // 第二层级审核,跟第一层级差不多 var StateB = function (o) { var reply = w.prompt("同意请按1,不同意请按任意键"); var res = reply == 1 ? "同意" : "不同意"; var state; o.res = res; c.log( "商家审核中..." + "申请方:" + o.obj + " " + "日期:" + o.sDate + " " + "金额:" + o.aMount + " " + "商家审核结果:" + o.res ); // 因为是最终审核,所以直接走Notice提示 state = new Notice(o); return state; } // Notice通知类,打印信息 var Notice = function (o) { c.log("申请方:" + o.obj + "的流程结束,审核结果为:" + o.res); } // 测试 var o = new Obj(); o.obj = "大卫"; o.sDate = "圣诞节"; o.aMount = 250; var req = new Context(new StateA(o)); req.run(); };
这个例子跟上一个例子都是状态模式的一个很好体现,这个例子更贴近实际开发,
申请方提交订单,平台订单审核,审核通过更改状态为审核通过,然后继续商家中心审核,通过与不通过都流程结束,直接调用提示类提示结果。
有限状态机(Finite-state machine)是一个非常有用的模型,可以模拟世界上大部分事物。这个是官方说法,简单说,她有三个特征:
1,状态总数(state)是有限的。
2,任一时刻,只处在一种状态之中。
3,某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态。
直接代码吧,很直观的,根据网上的交通灯例子改的,如下::
var c = console,d = document; window.onload = function(){ var Light = function() { // 设置默认状态,关灯 this.currentState = State.off; this.lightSwitch = null; }; Light.prototype.run = function() { var _self = this; // 这里是开关 var lightSwitch = d.createElement("button"); // 这个canvas就当是一盏灯了 var cvs = d.createElement("canvas"); cvs.width = "200"; cvs.height = "200"; cvs.style.backgroundColor = "lightblue"; cvs.style.borderRadius = "50%"; cvs.style.display = "block"; // 初始值是开灯 lightSwitch.innerHTML = "开灯"; // Dom方法appendChild没什么好说的 this.lightSwitch = d.body.appendChild(lightSwitch); this.cvs = d.body.appendChild(cvs); // 开关的点击事件 this.lightSwitch.onclick = function() { // 委托请求给State状态机,这里分两步走,第一步是_self.currentState,第二步是btnPress,call用来指向将作用域指向本身 _self.currentState.btnPress.call(_self); }; }; // 这里就是多种状态间的切换,这里只写了两种,开关灯 var State = { off: { btnPress: function() { this.lightSwitch.innerHTML = "关灯"; this.cvs.style.display = "none"; this.currentState = State.on; } }, on: { btnPress: function() { this.lightSwitch.innerHTML = "开灯"; this.cvs.style.display = "block"; this.currentState = State.off; } } }; // 测试代码 var light = new Light(); light.run(); };
这里就是多种状态间的切换,这里只写了两种,开关灯,好玩儿一点可以换canvas的颜色,做变亮变暗的状态。
装个逼,虽然最近热映的《寻龙诀》好看,还是要推荐一个阿汤哥的老电影《遗忘战境》~~
JS状态管理这一回聊的状态模式,有限状态机,状态模式可以允许客户端改变状态的转换行为,而状态机则是能够自动改变状态~。
下面的内容,聊一下状态管理,这里拿一个极具审美(因为作者经常提审美^_^)的JS库Vue.js的官方例子来说。
Vue官方解释是集中管理状态更易于理解状态将怎样变化。组件仍然可以拥有和管理它的私有状态。看过上面的例子,看这个应该很好理解,继续写:
// 这里的store里面放了所有的action var store = { state: { message: "Hello!" }, // 这里的action则用来修改store的状态state actionA: function () { this.state.message = "action A triggered" }, // 这里跟上面的例子很像 actionB: function () { this.state.message = "action B triggered" } } // 这个new Vue暂时不用管,简单的解释下吧,通过构造函数Vue创建一个Vue的根实例 var vmA = new Vue({ data: { privateState: {}, sharedState: store.state } }) var vmB = new Vue({ data: { privateState: {}, sharedState: store.state } })
这是vue.js官网上的一个例子,最近很火的框架react,vue.js在说flux单向数据流,其实就是在维护状态。
话外音这里啰嗦一下,有盆友建议说聊一下AngularJS,在系列04里有聊过一点点ng1.x的源码,也模拟了一下,并且说过可以的话,分享读过的Angularjs源码段子。介于前端框架风起云涌,其实,对Angular有兴趣的盆友,可以直接从Angular2开始,如果是学习源码的话,Vue.js的源码读起来会更有美感(因为作者反复提审美^_^)~~
这一回,主要聊了状态模式,有限状态机,介绍了下Vue.js这个库。
下一回,聊一聊JS的链式调用,没错,肯定会模拟框架,库什么的。
客观看完点个赞,推荐推荐呗,嘿嘿~~
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