摘要:介绍文件是根据里面描述的内容对一个项目进行打包的。配置文件后缀名,除了,还有等等。大部分的对文件的处理的功能都是通过实现的。下面介绍怎么使用这个功能。
注意:本文描述的配置只适用webpack1.x;由于webpack已经推出2.x并有大量更改,特此申明
概述Webpack是一款用户打包前端模块的工具。主要是用来打包在浏览器端使用的javascript的。同时也能转换、捆绑、打包其他的静态资源,包括css、image、font file、template等。这里就尽量详细的来介绍下一些基本功能的使用。
安装npm install webpack -g运行webpack
webpack需要编写一个config文件,然后根据这个文件来执行需要的打包功能。我们现在来编写一个最简单的config。新建一个文件,命名为webpack-config.js。config文件实际上就是一个Commonjs的模块。内容如下:
var path = require("path"); var buildPath = path.resolve(__dirname,"build"); var nodemodulesPath = path.resolve(__dirname,"node_modules"); var config = { //入口文件配置 entry:path.resolve(__dirname,"src/main.js"), resolve:{ extentions:["","js"]//当requrie的模块找不到时,添加这些后缀 }, //文件导出的配置 output:{ path:buildPath, filename:"app.js" } } module.exports = config;
我的目录结构是这样的:
webpack |---index.html |---webpack-config.js |---src |---main.js |---js |---a.js
main.js文件内容如下:
var a = require("./js/a"); a(); console.log("hello world"); document.getElementById("container").innerHTML = "hello world
";
a.js文件内容如下:
module.exports = function(){ console.log("it is a "); }
然后我们执行如下的命令:
webpack --config webpack-config.js --colors
这样我们就能在目录里面看到一个新生成的目录build,目录结构如下:
webpack |---index.html |---webpack-config.js |---build |---app.js
然后引用app.js就Ok啦。main.js和模块a.js的内容就都打包到app.js中了。这就演示了一个最简单的把模块的js打包到一个文件的过程了。
介绍webpack config文件webpack是根据config里面描述的内容对一个项目进行打包的。接着我们来解释下config文件中的节点分别代表什么意思。一个config文件,基本都是由以下几个配置项组成的。
entry配置要打包的文件的入口;可以配置多个入口文件,下面会有介绍。
resolve配置文件后缀名(extensions),除了js,还有jsx、coffee等等。
alias配置项,可以为常用模块配置改属性,可以节省编译的搜索时间。例如:
resolve:{ extensions:[".js",".jsx"], alias:{ "react":path.join(nodeModulesPath,"react/react.js") } }
除了这个功能还可以配置其他有用的功能,由于我还不完全了解,有知道的朋友欢迎指教。
output配置输出文件的路径,文件名等。
module(loaders)配置要使用的loader。把资源文件(css、图片、html等非js模块)处理成相应的js模块,然后其它的plugins才能对这些资源进行下一步处理。比如babel-loader可以把es6的文件转换成es5。
大部分的对文件的处理的功能都是通过loader实现的。loader可以用来处理在入口文件中require的和其他方式引用进来的文件。loader一般是一个独立的node模块,要多带带安装。
loader配置项:
test: /.(js|jsx)$/, //注意是正则表达式,不要加引号,匹配要处理的文件 loader: "eslint-loader", //要使用的loader,"-loader"可以省略 include: [path.resolve(__dirname, "src/app")], //把要处理的目录包括进来 exclude: [nodeModulesPath] //排除不处理的目录
目前已有的loader列表:https://webpack.github.io/docs/list-of-loaders.html
一个module的例子:
module: { preLoaders: [ { test: /.(js|jsx)$/, loader: "eslint-loader", include: [path.resolve(__dirname, "src/app")], exclude: [nodeModulesPath] }, ], loaders: [ { test: /.(js|jsx)$/, //正则表达式匹配 .js 和 .jsx 文件 loader: "babel-loader?optional=runtime&stage=0",//对匹配的文件进行处理的loader exclude: [nodeModulesPath]//排除node module中的文件 } ] }plugins
顾名思义,就是配置要使用的插件。plugin是比loader功能更强大的插件,能使用更多的wepack api。来看一个使用plugin的例子:
plugins: [ //压缩打包的文件 new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { //supresses warnings, usually from module minification warnings: false } }), //允许错误不打断程序 new webpack.NoErrorsPlugin(), //把指定文件夹xia的文件复制到指定的目录 new TransferWebpackPlugin([ {from: "www"} ], path.resolve(__dirname,"src")) ]
目前已有的plugins列表:http://webpack.github.io/docs/list-of-plugins.html
如何压缩输出的文件plugins: [ //压缩打包的文件 new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { //supresses warnings, usually from module minification warnings: false } })]如何copy目录下的文件到输出目录
copy文件需要通过插件"transfer-webpack-plugin"来完成。
安装:
npm install transfer-webpack-plugin -save
配置:
var TransferWebpackPlugin = require("transfer-webpack-plugin"); //其他节点省略 plugins: [ //把指定文件夹下的文件复制到指定的目录 new TransferWebpackPlugin([ {from: "www"} ], path.resolve(__dirname,"src")) ]打包javascript模块
支持的js模块化方案包括:
ES6 模块
import MyModule from "./MyModule.js";
CommonJS
var MyModule = require("./MyModule.js");
AMD
define(["./MyModule.js"], function (MyModule) { });
上面已经演示了打包js模块,这里不再重复。ES6的模块需要配置babel-loader来先把处理一下js文件。
下面展示下打包ES模块的配置文件:
var webpack = require("webpack"); var path = require("path"); var buildPath = path.resolve(__dirname, "build"); var nodeModulesPath = path.resolve(__dirname, "node_modules"); var TransferWebpackPlugin = require("transfer-webpack-plugin"); var config = { entry: [path.join(__dirname, "src/main.js")], resolve: { extensions: ["", ".js", ".jsx"] //node_modules: ["web_modules", "node_modules"] (Default Settings) }, output: { path: buildPath, filename: "app.js" }, plugins: [ new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false } }), new webpack.NoErrorsPlugin(), new TransferWebpackPlugin([ {from: "www"} ], path.resolve(__dirname,"src")) ], module: { preLoaders: [ { test: /.(js|jsx)$/, loader: "eslint-loader", include: [path.resolve(__dirname, "src/app")], exclude: [nodeModulesPath] }, ], loaders: [ { test: /.js$/, //注意是正则表达式,不要加引号 loader: "babel-loader?optional=runtime&stage=0",//babel模块相关的功能请自查,这里不做介绍 exclude: [nodeModulesPath] } ] }, //Eslint config eslint: { configFile: ".eslintrc" //Rules for eslint }, }; module.exports = config;打包静态资源 css/sass/less
安装css-loader和style-loader
npm install css-loader --save -dev npm install style-loader --save -dev
config配置:
var config = { entry:path.resolve(__dirname,"src/main.js"), resolve:{ extentions:["","js"] }, output:{ path:buildPath, filename:"app.js" }, module:{ loaders:[{ test:/.css$/, loader:"style!css",//sass配置:style!css!sass 执行顺序:左<--右 exclude:nodemodulesPath }] } }
style-loader会把css文件嵌入到html的style标签里,css-loader会把css按字符串导出,这两个基本都是组合使用的。打包完成的文件,引用执行后,会发现css的内容都插入到了head里的一个style标签里。
如果是sass或less配置方式与上面类似。
可以通过url-loader把较小的图片转换成base64的字符串内嵌在生成的文件里。
安装:
npm install url-loader --save -dev
config配置:
var config = { entry:path.resolve(__dirname,"src/main.js"), resolve:{ extentions:["","js"] }, output:{ path:buildPath, filename:"app.js" }, module:{ loaders:[{ test:/.css$/, loader:"style!css",// exclude:nodemodulesPath }, { test:/.png$/,loader:"url-loader?limit=10000"}//限制大小小于10k的 ] } }
css文件内容:
#container{ color: #f00; background:url(images/logo-201305.png); /*生成完图片会被处理成base64的字符串 注意:不要写"/images/logo-201305.png",否则图片不被处理*/ }iconfont
内嵌iconfont的使用方法其实和上述处理png图片的方法一致。通过url-loader来处理。
config配置:
var config = { entry:path.resolve(__dirname,"src/main.js"), resolve:{ extentions:["","js"] }, output:{ path:buildPath, filename:"app.js" }, module:{ loaders:[{ test:/.css$/, loader:"style!css",// exclude:nodemodulesPath }, { test:/.(png|woff|svg|ttf|eot)$/,loader:"url-loader?limit=10000"}//限制大小小于10k的 ] } }
css文件内容:
@font-face {font-family: "iconfont"; src: url("fonts/iconfont.eot"); /* IE9*/ src: url("fonts/iconfont.eot?#iefix") format("embedded-opentype"), /* IE6-IE8 */ url("fonts/iconfont.woff") format("woff"), /* chrome、firefox */ url("fonts/iconfont.ttf") format("truetype"), /* chrome、firefox、opera、Safari, Android, iOS 4.2+*/ url("fonts/iconfont.svg#iconfont") format("svg"); /* iOS 4.1- */ }
执行打包后会把字体文件都转换成base64字符串内容到文件里.
这里有个头疼的问题,就是每个浏览器支持的字体格式不一样,由于把全部格式的字体打包进去,造成不必要的资源浪费。
我以打包handlebars的模块为例,来演示下打包模块的过程。有的模板对应的loader,有可能没有现成的,恐怕要自己实现loader。
先安装必须的node模块
npm install handlebars-loader --save -dev npm install handlebars -save//是必须的
config配置:
var config = { entry:path.resolve(__dirname,"src/main.js"), resolve:{ extentions:["","js"] }, output:{ path:buildPath, filename:"app.js" }, module:{ loaders:[ { test: /.html$/, loader: "handlebars-loader" } ] } }
新建一个模板文件tb.html,目录结构:
webpack |---index.html |---webpack-config.js |---src |---template | |---tb.html |---main.js
main.js中调用模块的代码如下:
var template = require("./template/tp.html"); var data={say_hello:"it is handlebars"}; var html = template(data); document.getElementById("tmpl_container").innerHTML = html;公用的模块分开打包
这需要通过插件“CommonsChunkPlugin”来实现。这个插件不需要安装,因为webpack已经把他包含进去了。
接着我们来看配置文件:
var config = { entry:{app:path.resolve(__dirname,"src/main.js"), vendor: ["./src/js/common"]},//【1】注意这里 resolve:{ extentions:["","js"] }, output:{ path:buildPath, filename:"app.js" }, module:{ loaders:[{ test:/.css$/, loader:"style!css", exclude:nodemodulesPath } ] }, plugins:[ new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false } }), //【2】注意这里 这两个地方市用来配置common.js模块多带带打包的 new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: "vendor",//和上面配置的入口对应 filename: "vendor.js"//导出的文件的名称 }) ] }
目录结构现在是这样的:
webpack |---index.html |---webpack-config.js |---src |---main.js |---js |---a.js //a里面require了common |---common.js
执行webpack会生成app.js和common.js两个文件.
code split(模块分离,按需加载)有些场景,我们可能希望模块在需要的时候再加载,而不是一股脑儿打包到一起。从而加速首屏的加载速度。举个例子,在做单页应用的时候,每个场景对应一个模块。如果场景很多,把模块打包到一起,最后的bundle文件必然很臃肿,加载很慢。那么只要在每个场景需要展示的时候,再加载对应的js模块。就可以优化这个问题了。webpack支持模块按需加载,这个功能叫code split。下面介绍怎么使用这个功能。
目录结构:
webpack |---index.html |---webpack-config.js |---src |---main.js |---js |---codeSplit.js
codeSplit.js:
//就是普通的模块 没什么特殊的 console.log("code split"); module.exports = { name:"cplll" }
main.js:
var cp = function(resolve){ require.ensure(["./js/codeSplit.js"],function(){//注意这里哦,就是用require.ensure来按需加载的,这是webpack特有的 resolve(require("./js/codeSplit.js"));//加载好 require模块 }); } var getModule = function(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ cp(resolve); }); } getModule().then((cl)=>{ console.log(cl.name); });
config配置:
//...省略 var buildPath = path.resolve(__dirname,"build"); var config = { entry:{ m1:path.resolve(__dirname,"src/main.js") },//注意在这里添加文件的入口 resolve:{ extentions:["","js"] }, output:{ path:buildPath, filename:"app.js", publicPath:"build/" //注意这里哦,分离出来的模块会按这个路径来加载 } }
执行命令:
webpack --config webpack-config.js --colors
生成结果:
webpack |---index.html |---webpack-config.js |---build //生成结果 | |---app.js | |---1.app.js |---src |---main.js |---js |---codeSplit.js
页面里引用
打开页面就是发现,app.js和1.app.js(在cp函数调用的时候加载)分开加载了。
最后需要特别注意,配置output里的publicPath。这里容易有坑。因为不配置加载路径是这样的:
http://localhost:9527/1.app.js
配置以后(publicPath:"build/"):
http://localhost:9527/build/1.app.js多个入口
config配置:
var config = { entry:{ m1:path.resolve(__dirname,"src/main.js"), m2:path.resolve(__dirname,"src/main1.js") },//注意在这里添加文件的入口 resolve:{ extentions:["","js"] }, output:{ path:buildPath, filename:"[name].js"//注意这里使用了name变量 } }webpack-dev-server
在开发的过程中个,我们肯定不希望,每次修改完都手动执行webpack命令来调试程序。所以我们可以用webpack-dev-server这个模块来取代烦人的执行命令。它会监听文件,在文件修改后,自动编译、刷新浏览器的页面。另外,编译的结果是保存在内存中的,而不是实体的文件,所以是看不到的,因为这样会编译的更快。它就想到与一个轻量的express服务器。
安装:
npm install webpack-dev-server --save -dev
config配置:
var config = { entry:path.resolve(__dirname,"src/main.js"), resolve:{ extentions:["","js"] }, //Server Configuration options devServer:{ contentBase: "", //静态资源的目录 相对路径,相对于当前路径 默认为当前config所在的目录 devtool: "eval", hot: true, //自动刷新 inline: true, port: 3005 }, devtool: "eval", output:{ path:buildPath, filename:"app.js" }, plugins: [ new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),//开启热替换插件 new webpack.NoErrorsPlugin() ] }
我的目录结构:
webpack |---index.html |---webpack-config.js//我把静态资源目录配置在了这里 |---src |---main.js |---js |---a.js |---common.js
执行命令:
webpack-dev-server --config webpack-dev-config.js --inline --colors
默认访问地址:
http://localhost:3000/index.html(根据配置会不一样)
有一点需要声明,在index.html(引用导出结果的html文件)里直接引用“app.js”,不要加父级目录,因为此时app.js在内存里与output配置的目录无关:
详细文档在这里查看:http://webpack.github.io/docs/webpack-dev-server.html
Hot Module Replacement热替换是指在应用运行时候替换、添加、移除某个模块而不需要全部模块重新编译、整个页面重新加载。在web应用变的越来越复杂的今天,webpack的编译速度会越来越慢。使用热替换能大大提高webpack的编译速度,提升开发效率。下面介绍如何基于webpack-dev-server配置热替换。
config配置:
var config = { entry:[ "webpack/hot/dev-server",//注意点1:热替换配置点1 path.resolve(__dirname,"src/main1.js") ], // entry:{m1:path.resolve(__dirname,"src/main.js"), // m2:path.resolve(__dirname,"src/main1.js")}, resolve:{ extentions:["","js"] }, // target: "node", //Server Configuration options devServer:{ contentBase: "", //Relative directory for base of server devtool: "eval", hot: true, //注意点2:热替换配置点2 inline: true, port: 3005 //Port Number }, devtool: "eval", output:{ path:buildPath, filename:"app.js" }, plugins: [ //Enables Hot Modules Replacement new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),//注意点3:热替换配置点3 //Allows error warnings but does not stop compiling. Will remove when eslint is added new webpack.NoErrorsPlugin() ], }
配置文件里添加3个配置点
entry 节点里添加 "webpack/hot/dev-server"
devServer节点里添加 hot: true
plugins 节点里 new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
这样配置文件就配置好了。接下来在代码文件里添加热替换要监听的模块。代码如下:
var h1 = require("./hot1"); if(module.hot){//判断是否开启了热替换 module.hot.accept("./hot1",function(){//在hot1模块更新时,执行替换 h1 = require("./hot1"); }); }
更多信息参考:webpack-dev-server和热替换介绍
如何区分开发及生产环境在webpack.config.js使用process.env.NODE_ENV进行判断
在package.json里面的script设置环境变量,注意mac与windows的设置方式不一样
"scripts": { "publish-mac": "export NODE_ENV=prod&&webpack -p --progress --colors", "publish-win": "set NODE_ENV=prod&&webpack -p --progress --colors", "dev-mac": "export NODE_ENV=dev&&webpack-dev-server", "dev-win": "set NODE_ENV=dev&&webpack-dev-server }
config配置:
//其他代码省略... var NODE_ENV = process.env.NODE_ENV; var config = { //入口文件配置 entry: path.resolve(__dirname, "src/main.js"), resolve: { extentions: ["", "js"]//当requrie的模块找不到时,添加这些后缀 }, devtool: "eval", //文件导出的配置 output: { path: buildPath, filename: "app.js" }, module: { loaders: [ { test: /.html$/, loader: "tmodjs",//对匹配的文件进行处理的loader exclude: [nodemodulesPath]//排除node module中的文件 } ] } } if(NODE_ENV === "prod"){//判断是生产环境执行生产配置 delete config.devtool; config.plugins = [ //压缩打包的文件 new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { //supresses warnings, usually from module minification warnings: false } })]; }
之后dev环境执行命令:npm run dev-win
生产环境执行命令:npm run publish-win
代码热替换, HotModuleReplacementPlugin
将css成生文件,而非内联,ExtractTextPlugin
报错但不退出webpack进程,NoErrorsPlugin
多个 html共用一个js文件(chunk),可用CommonsChunkPlugin
清理文件夹,Clean
调用模块的别名ProvidePlugin,例如想在js中用$,如果通过webpack加载,需要将$与jQuery对应起来
参考文章* webpack使用优化
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摘要:初始化项目官方文档项目地址项目搭建简单记录一下命令,网上有很多文章不多做介绍。希望可以提供一个基础的架构。 初始化项目 webpack官方文档:https://www.webpackjs.com/con...github项目地址:https://github.com/Zhanghongw... 项目搭建简单记录一下命令,网上有很多文章不多做介绍。希望可以提供一个基础的架构。 持续更新....
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