摘要:网页模拟现实需要一个比例尺如果按照像素就是米来算,显然不合适,因为页面动不动就几百像素页面上,我们放两个物体,像素之间,我们可以映射为现实世界的米到米,也就是不过,本方法没有对此有所体现,因此不必在意每帧移动的像素大小,每帧对于大部分显示屏
var funParabola = function(element, target, options) { /* * 网页模拟现实需要一个比例尺 * 如果按照1像素就是1米来算,显然不合适,因为页面动不动就几百像素 * 页面上,我们放两个物体,200~800像素之间,我们可以映射为现实世界的2米到8米,也就是100:1 * 不过,本方法没有对此有所体现,因此不必在意 */ var defaults = { speed: 166.67, // 每帧移动的像素大小,每帧(对于大部分显示屏)大约16~17毫秒 curvature: 0.001, // 实际指焦点到准线的距离,你可以抽象成曲率,这里模拟扔物体的抛物线,因此是开口向下的 progress: function() {}, complete: function() {} }; var params = {}; options = options || {}; for (var key in defaults) { params[key] = options[key] || defaults[key]; } var exports = { mark: function() { return this; }, position: function() { return this; }, move: function() { return this; }, init: function() { return this; } }; /* 确定移动的方式 * IE6-IE8 是margin位移 * IE9+使用transform */ var moveStyle = "margin", testDiv = document.createElement("div"); if ("oninput" in testDiv) { ["", "ms", "webkit"].forEach(function(prefix) { var transform = prefix + (prefix? "T": "t") + "ransform"; if (transform in testDiv.style) { moveStyle = transform; } }); } // 根据两点坐标以及曲率确定运动曲线函数(也就是确定a, b的值) /* 公式: y = a*x*x + b*x + c; */ var a = params.curvature, b = 0, c = 0; // 是否执行运动的标志量 var flagMove = true; if (element && target && element.nodeType == 1 && target.nodeType == 1) { var rectElement = {}, rectTarget = {}; // 移动元素的中心点位置,目标元素的中心点位置 var centerElement = {}, centerTarget = {}; // 目标元素的坐标位置 var coordElement = {}, coordTarget = {}; // 标注当前元素的坐标 exports.mark = function() { if (flagMove === false) return this; if (typeof coordElement.x == "undefined") this.position(); element.setAttribute("data-center", [coordElement.x, coordElement.y].join()); target.setAttribute("data-center", [coordTarget.x, coordTarget.y].join()); return this; } exports.position = function() { if (flagMove === false) return this; var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft, scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; // 初始位置 if (moveStyle == "margin") { element.style.marginLeft = element.style.marginTop = "0px"; } else { element.style[moveStyle] = "translate(0, 0)"; } // 四边缘的坐标 rectElement = element.getBoundingClientRect(); rectTarget = target.getBoundingClientRect(); // 移动元素的中心点坐标 centerElement = { x: rectElement.left + (rectElement.right - rectElement.left) / 2 + scrollLeft, y: rectElement.top + (rectElement.bottom - rectElement.top) / 2 + scrollTop }; // 目标元素的中心点位置 centerTarget = { x: rectTarget.left + (rectTarget.right - rectTarget.left) / 2 + scrollLeft, y: rectTarget.top + (rectTarget.bottom - rectTarget.top) / 2 + scrollTop }; // 转换成相对坐标位置 coordElement = { x: 0, y: 0 }; coordTarget = { x: -1 * (centerElement.x - centerTarget.x), y: -1 * (centerElement.y - centerTarget.y) }; /* * 因为经过(0, 0), 因此c = 0 * 于是: * y = a * x*x + b*x; * y1 = a * x1*x1 + b*x1; * y2 = a * x2*x2 + b*x2; * 利用第二个坐标: * b = (y2+ a*x2*x2) / x2 */ // 于是 b = (coordTarget.y - a * coordTarget.x * coordTarget.x) / coordTarget.x; return this; }; // 按照这个曲线运动 exports.move = function() { // 如果曲线运动还没有结束,不再执行新的运动 if (flagMove === false) return this; var startx = 0, rate = coordTarget.x > 0? 1: -1; var step = function() { // 切线 y"=2ax+b var tangent = 2 * a * startx + b; // = y / x // y*y + x*x = speed // (tangent * x)^2 + x*x = speed // x = Math.sqr(speed / (tangent * tangent + 1)); startx = startx + rate * Math.sqrt(params.speed / (tangent * tangent + 1)); // 防止过界 if ((rate == 1 && startx > coordTarget.x) || (rate == -1 && startx < coordTarget.x)) { startx = coordTarget.x; } var x = startx, y = a * x * x + b * x; // 标记当前位置,这里有测试使用的嫌疑,实际使用可以将这一行注释 element.setAttribute("data-center", [Math.round(x), Math.round(y)].join()); // x, y目前是坐标,需要转换成定位的像素值 if (moveStyle == "margin") { element.style.marginLeft = x + "px"; element.style.marginTop = y + "px"; } else { element.style[moveStyle] = "translate("+ [x + "px", y + "px"].join() +")"; } if (startx !== coordTarget.x) { params.progress(x, y); window.requestAnimationFrame(step); } else { // 运动结束,回调执行 params.complete(); flagMove = true; } }; window.requestAnimationFrame(step); flagMove = false; return this; }; // 初始化方法 exports.init = function() { this.position().mark().move(); }; } return exports; } /* 元素 */ var element = document.getElementById("element"), target = document.getElementById("target"); // 抛物线元素的的位置标记 var parabola = funParabola(element, target).mark(); // 抛物线运动的触发 document.body.onclick = function() { element.style.marginLeft = "0px"; element.style.marginTop = "0px"; parabola.init(); };
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/78212.html
写在前面 最近天气刚刚转热,心想应该淘点春装卖卖骚了,然后某宝逛的时候发现其加入购物车的动画效果不错,既完善了交互,又有功能导向作用,用户体验杠杠滴~作为一名前端汪,也想自己动手实现下此类酷炫的效果。抽空写了个demo,虽然完成的效果比较粗糙,但是拥有毛坯房总好过租房吧哈哈,日后再完善不迟。现在讲讲自己的经验,顺便理理思路,加深印象:) 准备开始 开始只是在纸上作了草图,构思了下,才发现如果要一步...
写在前面 最近天气刚刚转热,心想应该淘点春装卖卖骚了,然后某宝逛的时候发现其加入购物车的动画效果不错,既完善了交互,又有功能导向作用,用户体验杠杠滴~作为一名前端汪,也想自己动手实现下此类酷炫的效果。抽空写了个demo,虽然完成的效果比较粗糙,但是拥有毛坯房总好过租房吧哈哈,日后再完善不迟。现在讲讲自己的经验,顺便理理思路,加深印象:) 准备开始 开始只是在纸上作了草图,构思了下,才发现如果要一步...
摘要:陈家宾在做小程序的项目中,需要在添加购物车的时候,增加抛物线小球动画。 author: 陈家宾 email: 617822642@qq.com date: 2018/2/24 在做小程序的项目中,需要在添加购物车的时候,增加抛物线小球动画。 先给大家看下效果图(其实已经是实现后的效果了,顺便给自己公司打广告了哈哈) showImg(https://segmentfault.com/im...
摘要:爆炸动效分享前言此次分享是一次自我组件开发的总结,还是有很多不足之处,望各位大大多提宝贵意见,互相学习交流。粒子实现实现思路希望在粒子管控组件时,使用的方式创建粒子,每个粒子存在自己的动画开始方法,动画结束回调。 爆炸动效分享 前言 此次分享是一次自我组件开发的总结,还是有很多不足之处,望各位大大多提宝贵意见,互相学习交流。 分享内容介绍 通过原生js代码,实现粒子爆炸效果组件组件开发...
摘要:爆炸动效分享前言此次分享是一次自我组件开发的总结,还是有很多不足之处,望各位大大多提宝贵意见,互相学习交流。粒子实现实现思路希望在粒子管控组件时,使用的方式创建粒子,每个粒子存在自己的动画开始方法,动画结束回调。 爆炸动效分享 前言 此次分享是一次自我组件开发的总结,还是有很多不足之处,望各位大大多提宝贵意见,互相学习交流。 分享内容介绍 通过原生js代码,实现粒子爆炸效果组件组件开发...
阅读 1225·2023-04-25 15:53
阅读 2100·2021-11-19 09:40
阅读 3487·2021-10-11 10:59
阅读 2065·2019-08-30 15:55
阅读 1954·2019-08-30 15:54
阅读 2293·2019-08-29 13:03
阅读 2753·2019-08-28 18:17
阅读 1508·2019-08-27 10:51