摘要:实现的事件委托我们能根据之前的思路利用同样的方法实现一个事件委托先来看看流程图然后先看看结果是如何,毕竟流程图看的也不一定能懂。通过在里查找对应的事件数组,循环执行即可以上就是整个委托的过程地址可想实现一个自己的简单库十
Lesson-10
实现on,off的事件委托!
我们能根据之前的思路,利用同样的方法实现一个事件委托.
先来看看流程图
然后先看看结果是如何,毕竟流程图看的也不一定能懂。
最后我们再来看看代码
Kodo.deleEvents = []; //事件委托存放的事件 Kodo.deleId = 0; //事件委托的唯一标识 on: function(type, selector, fn) { if (typeof selector == "function") { fn = selector; //两个参数的情况 //事件绑定过程 } else { //事件委托过程 for (var i = 0; i < this.length; i++) { if ( !this[i].deleId ) { this[i].deleId = ++Kodo.deleId; //同样是判断是否有唯一id Kodo.deleEvents[Kodo.deleId] = {}; //没有则创建id对象 也就是f.deleEvents[]新开辟一个新对象 Kodo.deleEvents[Kodo.deleId][selector] = {}; //构造 selector对象 /* * 如 Kodo.deleEvents[1] = * { * "#box li" : {}, * "#pox" : {} * } */ Kodo.deleEvents[Kodo.deleId][selector][type] = [fn]; //构造我们的事件数组 /* * 如 Kodo.deleEvents["#box li"] = * { * "click" : [fn1,fn2...], * "touchstart" : [fn1,fn2....] * } */ delegate(this[i],type,selector); //用委托的方式进行绑定 } else { //如果id存在的情况 var id = this[i].deleId, position = Kodo.deleEvents[id];//委托元素的事件存储位置 if(!position[selector]) { //先判断如果selector存储的对象不存在 position[selector] = {}; //新建selector对象 (与上面的selector构造相同) position[selector][type] = [fn]; //构造事件数组对象 (与上面的type构造相同) delegate(this[i],type,selector); //因为是新的selector 所以要再绑定 } else { //selector 存储对象存在的情况 if ( position[selector][type] ) { //如果事件数组已经有了,则直接push进来 position[selector][type].push(fn); } else { //如果事件数组没有,那就构造事件数组 position[selector][type] = [fn]; //因为是新的绑定的事件,所以要重新绑定 delegate(this[i],type,selector); } } } } } },
继续再看一遍log的结果,对比刚刚的代码
连同代码,我在注释里已经非常的详细解释了整个过程,大家结合控制台log的结果,在看看最初的流程图结合的看,我相信有点点耐心就能马上理解了。
绑定过程都会比较复杂,理解了绑定过程后,下面off的实现就很容易了。
off本身是可以传2个参数的,第一个参数为事件type,第二个参数是委托元素selector
off: function(type, selector) { if (arguments.length == 0) { //如果没传参数,清空所有事件 } else if (arguments.length == 1) { //指定一个参数,则清空对应的事件 } else { //直接根据dom上存有的deleId,找到对应的deleEvents里的位置 //删除委托元素上的type事件数组即可 for (var i = 0; i < this.length; i++) { var id = this[i].deleId; delete Kodo.deleEvents[id][selector][type]; } } }
最后看看我们修改过后的 delegate方法
function delegate(agent, type, selector) { var id = agent.deleId; //先获取被委托元素的deleId agent.addEventListener(type, function(e) { var target = e.target; var ctarget = e.currentTarget; var bubble = true; while (bubble && target != ctarget) { if (filiter(agent, selector, target)) { for (var i = 0; i < Kodo.deleEvents[id][selector][type].length; i++) { bubble = Kodo.deleEvents[id][selector][type][i].call(target, e); //循环事件数组 直接call } } target = target.parentNode; return bubble; } }, false); function filiter(agent, selector, target) { //过滤函数 } }
这里修改的就只有二个地方
1.获取被委托元素的deleId,因为我们整个委托机制都与他有关。
2.通过id在deleEvents里查找对应的事件数组,循环执行即可
以上就是整个委托的过程!
f("you").on("star","me",function(){ console.log("success!"); });
github地址: https://github.com/MeCKodo/forchange/tree/master/lessonn-10
可想实现一个自己的简单jQuery库?(十):http://segmentfault.com/a/1190000004028779
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