摘要:特性概述比较新特性更多。之后后分篇描述目前已经比较成熟的语法特性例如和。同上,但返回该元素的索引号。和对象的属性行为一致。不将参数强制转行为。判断是否为在范围内的正整数。不少层面的特性可以通过进行兼容性支持。
原文: http://pij.robinqu.me/JavaScript_Core/ECMAScript/es6/es6_api_extension.html
源代码: https://github.com/RobinQu/Programing-In-JavaScript/blob/master/chapters/Javascript_Core/ECMAScript/es6/es6_api_extension.md
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ES6特性概述ES6比较ES5新特性更多。新加入的特性大致氛围三类:
扩展已有的原生对象API
Object上的新方法
String上的新方法
Math上的新方法
...
全新的数据结构
WeakMap
Set
...
语法特性:新表达式、语法糖等
arrow function
const
let
rest parameters, default parameters
spread call, spread array
class
computed properties
Modules
for-of loop
Array comprehensions
Generator
Iterator
Block-level function
Destructuring
由于新的语法特性非常复杂,本篇只描述部分ES6中新加入的API。之后后分篇描述目前已经比较成熟的语法特性(例如Generator和Iterator)。
String String.fromCodePoint(n1,n2,n3,...)从UTF16代码转换字符。这里笔者也不太清楚,应该和UTF编码有关1。
String.prototype.codePointAt从字符串的字符上取CodePoint。
String.prototype.repeat"abc".repeat(2) // "abcabc"String.prototype.startsWith(a,p)2
判断字符串是否以a开头;检索的起始位置p是可选的。
String.prototype.endWith(a,p)3判断字符串是否以a结尾;检索的起始位置p是可选的。
String.prototype.contains(a,p)4判断字符串是否包含子串a;检索的起始位置p是可选的。
Array Array.from(arrayLike,map,thisArg)5根据类数组对象arrayLike创建数组;一个可选的map方法和其上下文对象thisArg。
Array.of(...items)6从给定参数创建数组。
Array.prototype.find(cb,thisArg)7寻找通过指定函数cb测试的第一个元素。
Array.prototype.findIndex(cb,thisArg)同上,但返回该元素的索引号。
Array.prototype.fill(v,s,e)8在数组索引s和e之间添入多个元素v。
Object Object.getOwnPropertyDescriptors(o,p)9获取对象o上属性p的特性描述对象。在搜寻属性时,不在原型链上搜索。
Object.getPropertyDescriptor(o,p)10获取对象o上属性p的特性描述对象。
Object.getOwnPropertyNames(o)获取对象自身上可枚举和不可枚举的键名数组。注意,该方法会返回那些enumerable属性已经设置为false的propety。
Object.is(a, b)11检测两个给定对象的值是否相同。该方法不会进行如同==操作符那样去进行数值转换。与===也有细微差别。仅当符合下面任意条件才返回true:
都是undefined
都是null
都是true或false
都是等长、内容相同的字符串
都是同一个对象
都是number,并且满足以下任一条件:
都是+0
都是-0
都是NaN
都是非零、非NaN,并且数值一样
Object.setPrototypeOf(o, proto)将对象o的原型修改为proto。和对象的__proto__属性行为一致。修改单个对象的prototype一般是不被推荐的。
Object.assign(target, source1, source2, ...)类似underscore和lodash的_.extend。将多个对象的值合并到一个对象。
Number数字和算数的API复杂而且不常用,但是却必备。
Number.isFinite(v)判断数字是否为有穷。判断过程不尝试将参数转换为number。
Number.isFinite(Infinity); // false Number.isFinite(NaN); // false Number.isFinite(-Infinity); // false Number.isFinite(0); // true Number.isFinite(2e64); // trueNumber.isInteger(v)
判断是否为正整数。
Number.isNaN(v)不将参数强制转行为number。判断是否确实为NaN。
Number.isSafeInteger()12判断是否为在MAX_SAFE_INTEGER范围内的正整数。这里说明一下,NUMBER.MAX_SAFE_INTEGER是2^53-1。NUMBER.MAX_VALUE是1.7976931348623157 × 10308,这是IEE754中定义的double的最大值[^13]。
Number.EPSILON13一个常量,代表正整数1与大于1的最小值之差。大约为: 2.2204460492503130808472633361816 x 10^16。
Math Math.clz32(v)CountLeadingZeroes32。计算一个数字在32位无符号位整形数字的二进制形式开头有多少个0。
Math.imul(v)以32位正数的乘法方式来计算给定参数。该方法的一种可能的Javascript实现:
function imul(a, b) { var ah = (a >>> 16) & 0xffff; var al = a & 0xffff; var bh = (b >>> 16) & 0xffff; var bl = b & 0xffff; // the shift by 0 fixes the sign on the high part // the final |0 converts the unsigned value into a signed value return ((al * bl) + (((ah * bl + al * bh) << 16) >>> 0)|0); }Math.sign(v)
判断一个数的符号位
Math.sign(3) // 1 Math.sign(-3) // -1 Math.sign("-3") // -1 Math.sign(0) // 0 Math.sign(-0) // -0 Math.sign(NaN) // NaN Math.sign("foo") // NaN Math.sign() // NaNMath.log10(x)
lg(x)
Math.log2(x)log2(x)
Math.log1p(x)ln(1+x)
Math.expm1(x)e^x-1
Math.cosh(x) Math.sinh(x) Math.tanh(x) Math.acosh(x) Math.asinh(x) Math.atanh(x) Math.hypot(v1,v2,v3....)计算给定参数的平方平均数
Math.trunc(v)function trunc(x) { return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x); }Math.fround(v)
返回数值的最接近的单精度浮点。
Math.cbrt(x)求x的立方根
关于ES及其他ES标准13在快速发展之中,部分讨论14都已经扩展到ES8的规划之内。就像W3C的新版标准一样,他们的出现往往被开发者轻视。前段开发者以兼容性、实用性为借口选择性忽略,但是不知不觉中,这些开发者已经成为了守旧者,那些曾经被视为华而不实的Canvas、ApplicationStorage、Websocket等技术,如今已是大量在线应用的基础设施。
ES6标准中部分已经被广泛应用到node应用的开发之中,也许不久的未来,nodejs的开发者所写的Javascript已经和浏览器端开发者使用的Javascript是两种不同的语言了。
ES6不少API层面的特性可以通过shim15进行兼容性支持。部分语法特性,通过二次编译16,可以支持。所以,已经不是找理由不了解ECMAScript的时候了。
http://stackoverflow.com/questions/3744721/javascript-strings-outside-of-the-bmp ↩
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/startsWith ↩
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/endsWith ↩
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/contains ↩
http://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-22.1.2.1 ↩
http://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-22.1.2.1 ↩
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/find ↩
http://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-22.1.3.6 ↩
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyDescriptor ↩
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyDescriptor ↩
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is ↩
https://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-number.issafeinteger ↩
http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:specification_drafts
↩ ↩
http://esdiscuss.org/topic/es6-es7-es8-and-beyond-a-proposed-roadmap ↩
https://github.com/paulmillr/es6-shim/ ↩
https://github.com/addyosmani/es6-tools ↩
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摘要:前三个是为了解决变量声明定义的问题,而最后一个则影响最大。下文只介绍前三个特性。这是因为的的不支持块级作用域,变量仅仅被限制到函数作用域内。 原文: http://pij.robinqu.me/JavaScript_Core/ECMAScript/es6/es6_syntax_features.html 源代码: https://github.com/RobinQu/P...
摘要:前三个是为了解决变量声明定义的问题,而最后一个则影响最大。下文只介绍前三个特性。这是因为的的不支持块级作用域,变量仅仅被限制到函数作用域内。 原文: http://pij.robinqu.me/JavaScript_Core/ECMAScript/es6/es6_syntax_features.html 源代码: https://github.com/RobinQu/P...
摘要:前三个是为了解决变量声明定义的问题,而最后一个则影响最大。下文只介绍前三个特性。这是因为的的不支持块级作用域,变量仅仅被限制到函数作用域内。 原文: http://pij.robinqu.me/JavaScript_Core/ECMAScript/es6/es6_syntax_features.html 源代码: https://github.com/RobinQu/P...
摘要:引入的数据结构新加入的数据类型有这些数据结构的支持并不广泛,在写这篇文章的时候。是或其他可枚举的对象,其每个元素是的元数组。开头的和不对持有引用,不影响。因此,他们没有办法对自身的进行直接的枚举。目前新版的和支持。 原文:http://pij.robinqu.me/JavaScript_Core/ECMAScript/es6/es6_data_types.html 源代...
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