摘要:主要部分如下浏览器调用摄像头拍照浏览器调用摄像头需要全新的对象,,通过此接口,可以调用摄像头和麦克风,调用时需要用户授权方可开启。该方法参数为,返回值为一个标准对象。
标题为最近遇到的一个实际要求,题目很简单,做起来挺费心费力。因为兼容性及潜在问题,目前单纯做到desktop chrome only。参考资料多见于 http://www.html5rocks.com/zh/tutorials/,可自行搜索相关内容。
若排版乱掉,查阅https://www.zybuluo.com/bornkiller/note/7064即可。
HTML主要部分如下浏览器调用摄像头拍照
浏览器调用摄像头需要全新的BOM对象,navigat.webkitGetUserMedia,通过此接口,可以调用摄像头和麦克风,调用时需要用户授权方可开启。
摄像头画面实时显示
var video = document.querySelector("#source"); var sourceConfig = { "video" : true }; if(navigator.webkitGetUserMedia) { navigator.webkitGetUserMedia(sourceConfig, function(stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); video.play(); }, defaultErrHandle); }
调用很简单,将摄像头捕获的二进制流转换为DomString,再用video节点引用即可,具体接口可自行查询。
截图
var canvas = document.querySelector("#snapshot"); var context = canvas.getContext("2d"); var snapTrigger = document.querySelector("#snapTrigger"); snapTrigger.addEventListener("click",function(e){ context.drawImage(video, 0, 0 ,600,480); })
用canvas画布绘制当前帧的像素信息。
二进制文件转换前两步顺分顺水,到这一步的时候出现第一次近乎绝望的心情,当JAVASCRIPT一脚踩入二进制的世界,FE的世界观被震撼到。
Canvas ----> Blob
Canvas有一个保存当前画布的方法
canvas.toDataURL("image/jpeg"),返回值是一个data-url shema,通用格式为data:mimeType,base64,encodeString,但实际需要的是二进制对象,所以需要转换,从data-url到blob对象,我最终也没有搞明白Base64 及相关的编码/解码问题,只是得到了转换的函数。函数内部涉及到两个很少用到的对象和一个全局方法,uInt8Array,Blob和window.atob()方法,有兴趣的自行google。。
function canvasToBlob(dataURL){ var BASE64_MARKER = ";base64,"; var parts = dataURL.split(BASE64_MARKER); var contentType = parts[0].split(":")[1]; var raw = window.atob(parts[1]); var rawLength = raw.length; var uInt8Array = new Uint8Array(rawLength); for (var i = 0; i < rawLength; ++i) { uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i); } return new Blob([uInt8Array], {type: "imgag/jpeg"}); }
该方法参数为data-url shema,返回值为一个标准 blob 对象。
方法参考了Github.com上封装html5 Filesystem接口开源项目,地址:https://github.com/ebidel/filer.js。
拍照获取二进制对象之后,就需要上传到dropbox,感觉上并不难,dropbox支持HTTP调用,但自己尝试以失败告终,只能通过官方推荐SDK来实现,该SDK功能很强大,但我用到的功能有限。
dropbox.js 地址:https://github.com/dropbox/dropbox-js。
获取授权。
var client = new Dropbox.Client({ key: "2oj96m9cxc6psdf" }); client.authenticate(function(error, client) { if (error) { defaultErrHandle(error); } });
上传图片
function uploadFile(){ var tmp = canvasToBlob(canvas.toDataURL("image/jpeg")); if(client.isAuthenticated()){ client.writeFile("profile.jpg", tmp , function(error, stat) { if (error) { defaultErrHandle(error); // Something went wrong. } }); } }
通过SDK,可以很便捷的上传任何内容,client.writeFile()方法支持string,File,Blob,ArrayBuffer.
个人原生代码尝试
dropbox的授权有implict grant方式,所以一个重定向基本上就可以拿到access_token,谈谈文件上传部分,代码如下:
function uploadFile(){ var tmp = canvasToBlob(canvas.toDataURL("image/jpeg")); var xhr = new XMLHttpRequest(); var data = new FormData(); data.append("profile",tmp,"profile"); xhr.open("POST", "https://api-content.dropbox.com/1/files/dropbox/", true); xhr.setRequestHeader("Authorization","Bearer " + window.localStorage.getItem("access_token")); xhr.send(data); }
理论上没有问题,但实际上一直在给我返回400 Bad request,多方查阅无法解决,遂只能放弃。
编码有感最后编码以失败告终,心情比较沉闷,努力有时候并不能得到回报。
全新的HTML5跟现代浏览器的支持,已经能做到几年前FE根本不敢想象的事情,FileSystem,FileReader,Websocket,Worker,UserMedia,localstorage,Canvas,WebGL,XHR Level2,但是这么多特性实际应用的并不是很多,应用场景确实是个产品经理角度出发的考量,浏览器标准支持的滞后性也需要付出更多的学习成本和部署成本。
前端框架层出不穷,正在使用的 Angularjs 个人给32个赞,历久弥坚的backbone 用户基数不小,新晋的Ember.js等一众正在吸引众人目光。我只用过Angularjs,个人感觉这是个快速崛起的框架,难度是我唯一想吐槽的点,编码习惯的转换速度决定了学习使用这个框架的难度,越早放弃直接操作DOM的编码方式,越快能接受这个框架。如果用了Angularjs,意味着后台是个纯粹的Restful API,在已经选用了这套框架之后,我是坚决反对再引入后台模板引擎,比如说Jade。
后端Nodejs强势回归,前后端语言统一意味着前端工程师需要承担更多的开发职责。前端工程师可能做做页面,处理交互,后台工程师用模板引擎规则重写,然后服务器端渲染输出最终页。而现在的职责可能需要划到数据库查询这一层。
对前端工程师来说,最坏的时代,也是最好的时代。
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摘要:图片数据绘制到先构造对象,为,图片之后绘制到的图片文件数据绘制到还是先转换成一个,然后构造对象,为,图片之后绘制到利用上面的函数,由对象得到格式的,再参考图片数据绘制到转换为对象并使用发送转换为对象后,可以使用上传图像文件。 实现功能和适用业务 采集本地摄像头获取摄像头画面,拍照保存,上传服务器; 前端上传图片处理,展示,缩小,裁剪,上传服务器 实现步骤 调取本地摄像头(get...
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