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给Node.js新手的7条小建议

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摘要:不知不觉的已经用有将近一年了,这里我有几条出自实践的建议送给刚刚入门的的朋友。命名而不是匿名在中,我们可以创建匿名对象和匿名函数。一般来说,匿名函数可以让代码更加简短精悍。然而,对这些对象或函数进行命名,则有利于调试和优化。

不知不觉的已经用Node.js有将近一年了,这里我有几条出自实践的node.js建议送给刚刚入门的node.js的朋友。

命名而不是匿名

在JavaScript中,我们可以创建匿名对象和匿名函数。一般来说,匿名函数可以让代码更加简短精悍。

然而,对这些对象或函数进行命名,则有利于调试和优化。以下是我从Chrome DevTool的文章中借用的图片:

很明显,命名的实体更利于调试和优化。

尽早解引用

JavaScript的GC以一种类似引用计数的算法工作,一个对象当且仅当所有指向它的引用全部释放之后,它本身才会被释放掉。

然而可能你有其他的闭包或者全局对象持有它的引用,从而阻止了垃圾回收。为避免这一现象,应当尽早地解除不必要的引用:

var some_var = new net.Server();
// other code...
var i_want_it_temperoray = some_var;
some_operation(i_want_it_temperoray);
i_want_it_temperoray = null; // derefernce
// other code...

如果闭包中尚有一个变量未能被释放,那么整个闭包都有可能无法被回收,从而造成其它对象也无法释放。

现在有很多工具可以辅助我们监视内存的变化情况,比如heapdump、webkit-devtools-agent等等。同时,这也更加说明了为什么要尽可能使用命名而不是匿名的对象。

别复制代码

我用Node.js开发的项目代码变化非常快,重构也很频繁,常常会到处复制代码。然而每当我这样做的时候,后来都会发现某些变量要么就是忘了改名,要么就是有些变量压根就不存在了,导致代码变得极为不稳定。

JS是一门高度动态的语言,它不像C++这样可以利用编译器做静态检查,因此你几乎没有机会依靠工具检查出这些问题。所以我的建议是,尽可能地自己再输入一遍代码,这样IDE或者编辑器有机会利用代码自动补全来为你检查。如果你的IDE还没这功能,那你真得考虑换掉它了。

慎重引入新模块

Node.js社区非常活跃,有成千上万的现成模块可以取用,然而其中有些其实已经没人管了。Node.js的API也常常发生变化,适配node v0.8.x的模块,有可能不支持v0.10.x。

因此当你考虑引入新的模块的时候,务必先去它的pull request列表或者issue列表看看,确认一下这个模块是不是已经被抛弃,或者存在重大的隐患。

用async.js或者promise

Node.js基于回调。因为回调的本质,我们很容易写出嵌套多层的回调函数。回调对于异步来说是好事,但对于代码维护来说却是坏事。

如果你发现代码需要3层以上的回调函数嵌套,那你应该考虑一下,要不要使用async.js或者基于promise概念的模块。

以下是一个用async.js写出来的一系列异步操作:

async.auto([
  "init_logger": function(done){
    set_handlers_to_logger(done);
  },
  "load_config": ["init_logger", function(done){
    load_my_config(done);
  }],
  "init_database": ["load_config", function(done){
    connect_to_db_here(done);
  }],
  // 假定open_cache与数据库无关
  "open_cache": ["load_config", function(done){
    open_cache_here(done);
  }],
  // warm_up通常用于从数据库预先抓取一些数据
  // 注意,warm_up只会在"init_database"以及"open_cache"结束后执行
  "warm_up": ["init_database", "open_cache", function(done){
    fetch_some_data(done);
  }],
  "init_routers": ["load_config", function(done){
    install_routers(done);
  }],
  "emit_out": ["warm_up", "init_routers", function(done){
    notify_others(done);
  }]
], function(err) {
  if(err){
    // 在这处理异常
  }
});

我对promise相关的模块不是很熟,但使用Q,应该可以写出这样的代码,,同样易于阅读:

Q.nfcall(function init_logger(){
  set_handlers_to_logger();
})
.then(function load_config(){
  load_my_config();
})
.then(function init_database(){
  connect_to_db_here();
})
.then(function open_cache(){
  open_cache_here();
})
.then(function warm_up(){
  fetch_some_data();
})
.then(function init_routers(){
  install_routers();
})
.then(function emit_out(){
  notify_others();
})
.catch(function (error) {
    // 在这处理异常
})
.done();

选取什么样的库来简化逻辑一般都是随便你。通常来说,async.js非常简单,而Q则更加灵活强大。

  

比如说async.js中各个函数独立而不嵌套,因此如果你想通过捕获某个函数中的变量就显得有些困难,而在Q中就可以使用嵌套的then语句。

本来我还想写一写不使用任何辅助模块的上述代码,但其实我都很怀疑自己能不能写对。

另外,你是CoffeeScript的拥泵么?如果是,那你还可以尝试一下IcedCoffeeScript。IcedCoffeeScript在语言层面上提供了两个非常有用的关键字: awaitdefer。基本上所有的流程控制都可以通过这两个关键字进行改造。不过我本人对IcedCoffeeScript并不熟悉,所以就不在这献丑了。这里感谢brettof86向我介绍了这一利器,不过我还需要花些时间来熟悉它。

客户端也许特别慢

用Node.js的时候我们可能会变得有点过于理想化了,因此很容易写出下面这样的聊天室代码:

var net = require("net");
var clientList = [];
var server = net.createServer(function(c) { //"connection" listener
  console.log("server connected");
  clientList.push(c);
  c.on("end", function() {
    console.log("server disconnected");
    unpipe_all(c, clientList);
    remove_from(c, clientList);
  });
  clientList.forEach(function(item){
    item.pipe(c); // 注意这
    c.pipe(item); // 还有这
  });
});
server.listen(8124, function() { //"listening" listener
  console.log("server bound");
});

我觉得整个结构没什么大问题,但当我们遇上网络状况不好的客户端时,情况就不大好了。这里的两个pipe会把数据缓存在内存中,因此当客户端不能及时接收数据时,这些数据就会大量滞留在内存当中。我们往往假设客户端的速度还不错,但其实那都只是假设!

我想到的一个方法是,用一个中间件来做缓存,当数据太多时使用文件缓冲,而数据不多则用内存,如下:

Delegate delegate; 
clientList.forEach(function(item){
  delegate.append(item);
  // delegate内部会有一个与文件关联的缓存
    // 如果数据太大则把数据存入文件
});

如果你有其它的方案来处理这种情况,不妨也分享一下:)

用事件通知完成,而且不要太早

大多数小对象都是同步构造的,但对于某些封装了复杂操作的对象来说,初始化都有可能是异步的。

如果一个对象需要异步构造,那么最好使用事件通知完成。这时你要留意官方文档 中的一小段话:

  

This is important in developing APIs where you want to give the user the chance to assign event handlers after an object has been constructed, but before any I/O has occurred.

  function MyThing(options) {
    this.setupOptions(options);
  
    process.nextTick(function() {
       this.startDoingStuff();
    }.bind(this));
  }
  
  var thing = new MyThing();
  thing.getReadyForStuff();
  
  // thing.startDoingStuff() gets called now, not before.

典型的解决方案是,在构造结束时用process.nextTick来发消息:

function SomeTCPServer(options) {
  var self = this;
  // 其他可能异步的初始化工作
  process.nextTick(function(){
    self.emit("ready");
  });
}

// 其他代码
var server = new SomeTCPServer(ops);
server.on("ready", function when_ready(){
  // 其它事情
});

因为用的是process.nextTickwhen_ready不会错过ready事件。

其它建议?

我暂时就想起来这么多,因为我自己也不是Node.js的真正专家。不过我还是希望上面的几条能对新手有所帮助,欢迎大家指出上面的任何错漏,谢啦。

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