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基于 canvas 将图片转化成字符画

levinit / 875人阅读

摘要:字符画大家一定非常熟悉了,那么如何把一张现有的图片转成字符画呢让这个可能变成了现实,通过,可以很轻松实现这个功能。我们只能根据图片宽高,来定义一个间隔,横向间隔,纵向间隔取一次像素,这样可以保证生成的字符画大小和原图保持一致。

猛点 这里 看高清妹子图。

字符画大家一定非常熟悉了,那么如何把一张现有的图片转成字符画呢? HTML5 让这个可能变成了现实,通过 canvas,可以很轻松实现这个功能。

其实原理很简单:扫描图片相应位置的像素点,再计算出其灰度值,根据灰度值的大小,分别用字符 #*+“ 和空格来填充。

下面是源码:

HTML:一个 canvas 元素 #cv,一个字符画容器 #txt

fuck ie

css:由于每一行用 p 来填充,所以 pheightfont-size 大小应该一致都是 12px,这样可以避免每行出现空隙。

* {margin: 0;padding: 0;}
body {font-size: 12px; margin: 10px; font-family: simsun; background: #fff;}
p { height: 12px;}
p.ts { margin: 10px 0 0 0; width: 500px; float: left;}
span {width: 12px;}
#cv, #txt {float: left;}
#cv { margin-right: 5px;}

javascript:请看注释和下面的解释。

var cv = document.getElementById("cv");
var c = cv.getContext("2d");
var txtDiv = document.getElementById("txt");
var fileBtn = document.getElementById("up-button");
var img = new Image();
img.src = "a.jpg";
img.onload = init; // 图片加载完开始转换
fileBtn.onchange = getImg;

// 根据灰度生成相应字符
function toText(g) {
    if (g <= 30) {
        return "#";
    } else if (g > 30 && g <= 60) {
        return "&";
    } else if (g > 60 && g <= 120) {
        return "$";
    }  else if (g > 120 && g <= 150) {
        return "*";
    } else if (g > 150 && g <= 180) {
        return "o";
    } else if (g > 180 && g <= 210) {
        return "!";
    } else if (g > 210 && g <= 240) {
        return ";";
    }  else {
        return " ";
    }
}


// 根据rgb值计算灰度
function getGray(r, g, b) {
    return 0.299 * r + 0.578 * g + 0.114 * b;
}

// 转换
function init() {
    txtDiv.style.width = img.width + "px";
    cv.width = img.width;
    cv.height = img.height;
    c.drawImage(img, 0, 0);
    var imgData = c.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
    var imgDataArr = imgData.data;
    var imgDataWidth = imgData.width;
    var imgDataHeight = imgData.height;
    var html = "";
    for (h = 0; h < imgDataHeight; h += 12) {
        var p = "

"; for (w = 0; w < imgDataWidth; w += 6) { var index = (w + imgDataWidth * h) * 4; var r = imgDataArr[index + 0]; var g = imgDataArr[index + 1]; var b = imgDataArr[index + 2]; var gray = getGray(r, g, b); p += toText(gray); } p += "

"; html += p; } txtDiv.innerHTML = html; } // 获取图片 function getImg(file) { var reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(fileBtn.files[0]); reader.onload = function () { img.src = reader.result; } }

如何取到相应像素点的灰度?

getImageData 方法返回一个对象,每个像素点的 rgba 值都保存在其 data 属性下面,这是一个一位数组, 也就是说,rgba 分别对应一个值,然后接着就是一下像素点的 rgba,假设 getImageData.data 的值为 [1,2,3,4,5,6,7,8], 那么 getImageData 对象范围就包含了 2 个像素点,第一个像素点的 rgba 值分别是 1,2,3,4,第二个像素点的就是 4,5,6,7,8。 因此,我们在取每个像素点的 rgba 值的时候其 index 应该在像素点的索引值上乘以 4,然后通过 getGray() 计算灰度。

如何对应到字符?

再考虑一下每个字符串的宽度是 6px,高度是 12px,所以我们不可能每个像素点都要对应一个字符,那样生成的图案将非常之大。 我们只能根据图片宽高,来定义一个间隔,横向间隔 6px,纵向间隔 12px 取一次像素,这样可以保证生成的字符画大小和原图保持一致。

最后请看 demo: http://justjavac.com/img2txt/

原文链接: http://justjavac.com/javascript/2013/09/25/ji-yu-canvas-jiang-tu-pian-zhuan-hua-cheng-zi-fu-hua.html

最后附上几张图

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