摘要:当不拦截事件的时候,事件会向下分发交由它的子或进行处理。表示以及分发给其中在内部完成被赋值。会自己处理事件。
目录介绍
01.Android中事件分发顺序
02.Activity的事件分发机制
2.1 源码分析
2.2 点击事件调用顺序
2.3 得出结论
03.ViewGroup事件的分发机制
3.1 看一下这个案例
3.2 源码分析
3.3 得出结论
04.View事件的分发机制
4.1 源码分析
4.2 得出结论
4.3 验证结论
05.思考一下
5.1 onTouch()和onTouchEvent()的区别
5.2 Touch事件的后续事件传递
好消息博客笔记大汇总【16年3月到至今】,包括Java基础及深入知识点,Android技术博客,Python学习笔记等等,还包括平时开发中遇到的bug汇总,当然也在工作之余收集了大量的面试题,长期更新维护并且修正,持续完善……开源的文件是markdown格式的!同时也开源了生活博客,从12年起,积累共计N篇[近100万字,陆续搬到网上],转载请注明出处,谢谢!
链接地址:https://github.com/yangchong2...
如果觉得好,可以star一下,谢谢!当然也欢迎提出建议,万事起于忽微,量变引起质变!
View事件系列博客
01.View事件基础
事件分发的对象是谁?事件在哪些对象间进行传递?事件分发过程涉及方法?事件分发机制方法说明?
02.View事件分发场景
事件分发背景描述,事件传递情况
03.View事件机制源码分析
Android中事件分发顺序?Activity的事件分发机制?ViewGroup事件的分发机制 ?View事件的分发机制?onTouch()和onTouchEvent()的区别?
04.View事件机制
触摸事件,分发事件,拦截事件,三个事件机制怎么向其调用者传递处理结果,滑动冲突的思路及方法 ,以及具体的滑动冲突解决方案案例
05.View的滑动冲突
通过一个滑动冲突的案例,来讲解外部拦截法解决滑动冲突,内部拦截法解决滑动冲突
07.View事件总结1
Android事件分发机制,View和ViewGroup分发事件,onTouch()、onTouchEvent()和onClick()执行顺序,View处理事件的优先级,点击事件传递过程,事件传递规则要点
08.View事件总结2
View滑动有哪些方法,Activity事件分发过程,Window事件分发过程,DecorView的事件分发,根View的事件分发
01.Android中事件分发顺序
Android中事件分发顺序:
Activity(Window) -> ViewGroup -> View
其中:
super:调用父类方法
true:消费事件,即事件不继续往下传递
false:不消费事件,事件继续往下传递 / 交由给父控件onTouchEvent()处理
充分理解Android分发机制,本质上是要理解:
Activity对点击事件的分发机制
ViewGroup对点击事件的分发机制
View对点击事件的分发机制
02.Activity的事件分发机制 2.1 源码分析
当一个点击事件发生时,事件最先传到Activity的dispatchTouchEvent()进行事件分发
具体是由Activity的Window来完成
我们来看下Activity的dispatchTouchEvent()的源码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { //第一步 //一般事件列开始都是DOWN,所以这里基本是true if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { //第二步 onUserInteraction(); } //第三步 if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; } return onTouchEvent(ev); }
第一步
一般事件列开始都是DOWN(按下按钮),所以这里返回true,执行onUserInteraction()
第二步
先来看下onUserInteraction()源码
public void onUserInteraction() { }
从源码可以看出:
该方法为空方法
从注释得知:当此activity在栈顶时,触屏点击按home,back,menu键等都会触发此方法
所以onUserInteraction()主要用于屏保
第三步
Window类是抽象类,且PhoneWindow是Window类的唯一实现类
superDispatchTouchEvent(ev)是抽象方法
通过PhoneWindow类中看一下superDispatchTouchEvent()的作用
@Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); //mDecor是DecorView的实例 //DecorView是视图的顶层view,继承自FrameLayout,是所有界面的父类 }
接下来我们看mDecor.superDispatchTouchEvent(event):
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent(event); //DecorView继承自FrameLayout //那么它的父类就是ViewGroup 而super.dispatchTouchEvent(event)方法,其实就应该是ViewGroup的dispatchTouchEvent() }
得出结果
执行getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)实际上是执行了ViewGroup.dispatchTouchEvent(event)
这样事件就从 Activity 传递到了 ViewGroup
2.2 点击事件调用顺序
当一个点击事件发生时,调用顺序如下
1.事件最先传到Activity的dispatchTouchEvent()进行事件分发
2.调用Window类实现类PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()
3.调用DecorView的superDispatchTouchEvent()
4.最终调用DecorView父类的dispatchTouchEvent(),即ViewGroup的dispatchTouchEvent()
2.3 得出结论当一个点击事件发生时,事件最先传到Activity的dispatchTouchEvent()进行事件分发,最终是调用了ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法
这样事件就从 Activity 传递到了 ViewGroup
03.ViewGroup事件的分发机制 3.1 看一下这个案例
布局如下:
结果测试
只点击Button,发现执行顺序:btn1,btn2
再点击空白处,发现执行顺序:btn1,btn2,viewGroup
从上面的测试结果发现:
当点击Button时,执行Button的onClick(),但ViewGroupLayout注册的onTouch()不会执行
只有点击空白区域时才会执行ViewGroupLayout的onTouch();
结论:Button的onClick()将事件消费掉了,因此事件不会再继续向下传递。
3.2 源码分析
ViewGroup的dispatchTouchEvent()源码分析,该方法比较复杂,截取几个重要的逻辑片段进行介绍,来解析整个分发流程。
// 发生ACTION_DOWN事件或者已经发生过ACTION_DOWN,并且将mFirstTouchTarget赋值,才进入此区域,主要功能是拦截器 final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) { //disallowIntercept:是否禁用事件拦截的功能(默认是false),即不禁用 //可以在子View通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法对这个值进行修改,不让该View拦截事件 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; //默认情况下会进入该方法 if (!disallowIntercept) { //调用拦截方法 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); } else { intercepted = false; } } else { // 当没有触摸targets,且不是down事件时,开始持续拦截触摸。 intercepted = true; }
这一段的内容主要是为判断是否拦截。如果当前事件的MotionEvent.ACTION_DOWN,则进入判断,调用ViewGroup onInterceptTouchEvent()方法的值,判断是否拦截。如果mFirstTouchTarget != null,即已经发生过MotionEvent.ACTION_DOWN,并且该事件已经有ViewGroup的子View进行处理了,那么也进入判断,调用ViewGroup onInterceptTouchEvent()方法的值,判断是否拦截。如果不是以上两种情况,即已经是MOVE或UP事件了,并且之前的事件没有对象进行处理,则设置成true,开始拦截接下来的所有事件。这也就解释了如果子View的onTouchEvent()方法返回false,那么接下来的一些列事件都不会交给他处理。如果VieGroup的onInterceptTouchEvent()第一次执行为true,则mFirstTouchTarget = null,则也会使得接下来不会调用onInterceptTouchEvent(),直接将拦截设置为true。
当ViewGroup不拦截事件的时候,事件会向下分发交由它的子View或ViewGroup进行处理。
/* 从最底层的父视图开始遍历, ** 找寻newTouchTarget,即上面的mFirstTouchTarget ** 如果已经存在找寻newTouchTarget,说明正在接收触摸事件,则跳出循环。 */ for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i; final View child = (preorderedList == null) ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex); // 如果当前视图无法获取用户焦点,则跳过本次循环 if (childWithAccessibilityFocus != null) { if (childWithAccessibilityFocus != child) { continue; } childWithAccessibilityFocus = null; i = childrenCount - 1; } //如果view不可见,或者触摸的坐标点不在view的范围内,则跳过本次循环 if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); continue; } newTouchTarget = getTouchTarget(child); // 已经开始接收触摸事件,并退出整个循环。 if (newTouchTarget != null) { newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; } //重置取消或抬起标志位 //如果触摸位置在child的区域内,则把事件分发给子View或ViewGroup if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // 获取TouchDown的时间点 mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); // 获取TouchDown的Index if (preorderedList != null) { for (int j = 0; j < childrenCount; j++) { if (children[childIndex] == mChildren[j]) { mLastTouchDownIndex = j; break; } } } else { mLastTouchDownIndex = childIndex; } //获取TouchDown的x,y坐标 mLastTouchDownX = ev.getX(); mLastTouchDownY = ev.getY(); //添加TouchTarget,则mFirstTouchTarget != null。 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); //表示以及分发给NewTouchTarget alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; }
dispatchTransformedTouchEvent()方法实际就是调用子元素的dispatchTouchEvent()方法。
其中dispatchTransformedTouchEvent()方法的重要逻辑如下:
if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { handled = child.dispatchTouchEvent(event); }
由于其中传递的child不为空,所以就会调用子元素的dispatchTouchEvent()。如果子元素的dispatchTouchEvent()方法返回true,那么mFirstTouchTarget就会被赋值,同时跳出for循环。
//添加TouchTarget,则mFirstTouchTarget != null。 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); //表示以及分发给NewTouchTarget alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
其中在addTouchTarget(child, idBitsToAssign);内部完成mFirstTouchTarget被赋值。如果mFirstTouchTarget为空,将会让ViewGroup默认拦截所有操作。如果遍历所有子View或ViewGroup,都没有消费事件。ViewGroup会自己处理事件。
3.3 得出结论Android事件分发是先传递到ViewGroup,再由ViewGroup传递到View
在ViewGroup中通过onInterceptTouchEvent()对事件传递进行拦截
1.onInterceptTouchEvent方法返回true代表拦截事件,即不允许事件继续向子View传递;
2.返回false代表不拦截事件,即允许事件继续向子View传递;(默认返回false)
3.子View中如果将传递的事件消费掉,ViewGroup中将无法接收到任何事件。
04.View事件的分发机制 4.1 源码分析
View中dispatchTouchEvent()的源码分析
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { return true; } return onTouchEvent(event); }
从上面可以看出:
只有以下三个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent(event)方法
第一个条件:mOnTouchListener != null; 第二个条件:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED; 第三个条件:mOnTouchListener.onTouch(this, event);
下面,我们来看看下这三个判断条件:
第一个条件:mOnTouchListener!= null
//mOnTouchListener是在View类下setOnTouchListener方法里赋值的 public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { //即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空) mOnTouchListener = l; }
第二个条件:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
该条件是判断当前点击的控件是否enable
由于很多View默认是enable的,因此该条件恒定为true
第三个条件:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
回调控件注册Touch事件时的onTouch方法
//手动调用设置 button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return false; } });
如果在onTouch方法返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而整个方法直接返回true。
如果在onTouch方法里返回false,就会去执行onTouchEvent(event)方法。
接下来,我们继续看:onTouchEvent(event)的源码分析
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int viewFlags = mViewFlags; if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { // A disabled view that is clickable still consumes the touch // events, it just doesn"t respond to them. return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); } if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } //如果该控件是可以点击的就会进入到下两行的switch判断中去; if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { //如果当前的事件是抬起手指,则会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case当中。 switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; // 在经过种种判断之后,会执行到关注点1的performClick()方法。 //请往下看关注点1 if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) { // take focus if we don"t have it already and we should in // touch mode. boolean focusTaken = false; if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { focusTaken = requestFocus(); } if (!mHasPerformedLongPress) { // This is a tap, so remove the longpress check removeLongPressCallback(); // Only perform take click actions if we were in the pressed state if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the view update before click actions start. if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { //关注点1 //请往下看performClick()的源码分析 performClick(); } } } if (mUnsetPressedState == null) { mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); } if (prepressed) { mPrivateFlags |= PRESSED; refreshDrawableState(); postDelayed(mUnsetPressedState, ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); } else if (!post(mUnsetPressedState)) { // If the post failed, unpress right now mUnsetPressedState.run(); } removeTapCallback(); } break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } mPrivateFlags |= PREPRESSED; mHasPerformedLongPress = false; postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); removeTapCallback(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); // Be lenient about moving outside of buttons int slop = mTouchSlop; if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) || (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { // Outside button removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { // Remove any future long press/tap checks removeLongPressCallback(); // Need to switch from pressed to not pressed mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); } } break; } //如果该控件是可以点击的,就一定会返回true return true; } //如果该控件是不可以点击的,就一定会返回false return false; }
关注点1:
performClick()的源码分析
public boolean performClick() { sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); if (mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); mOnClickListener.onClick(this); return true; } return false; }
只要mOnClickListener不为null,就会去调用onClick方法;
那么,mOnClickListener又是在哪里赋值的呢?请继续看:
public void setOnClickListener(OnClickListener l) { if (!isClickable()) { setClickable(true); } mOnClickListener = l; }
当我们通过调用setOnClickListener方法来给控件注册一个点击事件时,就会给mOnClickListener赋值(不为空),即会回调onClick()。
4.2 得出结论1.onTouch()的执行高于onClick()
2.每当控件被点击时:
如果在回调onTouch()里返回false,就会让dispatchTouchEvent方法返回false,那么就会执行onTouchEvent();如果回调了setOnClickListener()来给控件注册点击事件的话,最后会在performClick()方法里回调onClick()。
onTouch()返回false(该事件没被onTouch()消费掉) = 执行onTouchEvent() = 执行OnClick()
如果在回调onTouch()里返回true,就会让dispatchTouchEvent方法返回true,那么将不会执行onTouchEvent(),即onClick()也不会执行;
onTouch()返回true(该事件被onTouch()消费掉) = dispatchTouchEvent()返回true(不会再继续向下传递) = 不会执行onTouchEvent() = 不会执行OnClick()
4.3 验证结论
在回调onTouch()里返回true
TextView textView = findViewById(R.id.tv_13); //设置OnTouchListener() textView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Log.d("小杨逗比","执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction()); return true; } }); //设置OnClickListener textView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("小杨逗比","执行了onClick()"); } });
打印日志如下所示
注意action为0是ACTION_DOWN,为2是ACTION_MOVE,为1是ACTION_UP。
2019-04-04 13:37:58.301 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:0 2019-04-04 13:37:58.315 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:2 2019-04-04 13:37:58.405 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:2 2019-04-04 13:37:58.408 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:1
在回调onTouch()里返回false
打印结果如下所示
2019-04-04 13:41:26.961 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:0 2019-04-04 13:41:26.978 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:2 2019-04-04 13:41:27.072 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:2 2019-04-04 13:41:27.074 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:1 2019-04-04 13:41:27.076 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onClick()
总结:onTouch()返回true就认为该事件被onTouch()消费掉,因而不会再继续向下传递,即不会执行OnClick()。
05.思考一下 5.1 onTouch()和onTouchEvent()的区别这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用,但onTouch优先于onTouchEvent执行。
如果在onTouch方法中返回true将事件消费掉,onTouchEvent()将不会再执行。
特别注意:请看下面代码
//&&为短路与,即如果前面条件为false,将不再往下执行 //所以,onTouch能够得到执行需要两个前提条件: //1. mOnTouchListener的值不能为空 //2. 当前点击的控件必须是enable的。 mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)
因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。
5.2 Touch事件的后续事件(MOVE、UP)层级传递如果给控件注册了Touch事件,每次点击都会触发一系列action事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等)
当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个事件(如ACTION_DOWN)返回true,才会收到后一个事件(ACTION_MOVE和ACTION_UP)
即如果在执行ACTION_DOWN时返回false,后面一系列的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件都不会执行
从上面对事件分发机制分析知:
dispatchTouchEvent()和 onTouchEvent()消费事件、终结事件传递(返回true)
而onInterceptTouchEvent 并不能消费事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,对后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件接收起到非常大的作用
请记住:接收了ACTION_DOWN事件的函数不一定能收到后续事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)
这里给出ACTION_MOVE和ACTION_UP事件的传递结论:
如果在某个对象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()消费事件(返回true),那么收到ACTION_DOWN的函数也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP
如果在某个对象(Activity、ViewGroup、View)的onTouchEvent()消费事件(返回true),那么ACTION_MOVE和ACTION_UP的事件从上往下传到这个View后就不再往下传递了,而直接传给自己的onTouchEvent()并结束本次事件传递过程。
其他介绍 01.关于博客汇总链接1.技术博客汇总
2.开源项目汇总
3.生活博客汇总
4.喜马拉雅音频汇总
5.其他汇总
02.关于我的博客github:https://github.com/yangchong211
知乎:https://www.zhihu.com/people/...
简书:http://www.jianshu.com/u/b7b2...
csdn:http://my.csdn.net/m0_37700275
喜马拉雅听书:http://www.ximalaya.com/zhubo...
开源中国:https://my.oschina.net/zbj161...
泡在网上的日子:http://www.jcodecraeer.com/me...
邮箱:yangchong211@163.com
segmentfault头条:https://segmentfault.com/u/xi...
掘金:https://juejin.im/user/593943...
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/77846.html
摘要:注意,事件分发是向下传递的,也就是父到子的顺序。事件分发机制的本质是要解决,点击事件由哪个对象发出,经过哪些对象,最终达到哪个对象并最终得到处理。表示以及分发给其中在内部完成被赋值。会自己处理事件。 目录介绍 01.Android中事件分发顺序 1.1 事件分发的对象是谁 1.2 事件分发的本质 1.3 事件在哪些对象间进行传递 1.4 事件分发过程涉及方法 1.5 Androi...
摘要:在代码中的直接应用是或者是。就像一个控制器,统筹视图的添加与显示,以及通过其他回调方法,来与以及进行交互。创建需要通过创建,通过将加载其中,并将交给,进行视图绘制以及其他交互。创建机制分析实例的创建中执行,从而生成了的实例。 目录介绍 01.Window,View,子Window 02.什么是Activity 03.什么是Window 04.什么是DecorView 05.什么是Vi...
阅读 2350·2021-11-24 09:39
阅读 3367·2021-11-15 11:37
阅读 2127·2021-10-08 10:04
阅读 3900·2021-09-09 11:54
阅读 1844·2021-08-18 10:24
阅读 956·2019-08-30 11:02
阅读 1763·2019-08-29 18:45
阅读 1614·2019-08-29 16:33