摘要:内部类,用于对和异常进行包装,从而保证对进行只有一次成功。是取消异常,转换后抛出。判断是否使用的线程池,在中持有该线程池的引用。
前言
近期作者对响应式编程越发感兴趣,在内部分享"JAVA9-12"新特性过程中,有两处特性让作者深感兴趣:
1.JAVA9中的JEP266对并发编程工具的更新,包含发布订阅框架Flow和CompletableFuture加强,其中发布订阅框架以java.base模块下的java.util.concurrent.Flow及其中的几个内部类/接口为组成部分,它们的名称和作用如下,摘自JAVA12的Flow api文档。
2.JAVA9中孵化,JAVA11中标准化的HttpClient,在之前分享的JAVA9-12新特性一文中曾引用摘自网络的HttpClient代码片段:
片段1:
HttpClient client = HttpClient.newHttpClient(); HttpRequest request = HttpRequest.newBuilder() .uri(URI.create(uri)) .build(); return client.sendAsync(request, HttpResponse.BodyHandlers.ofString()) .thenApply(HttpResponse::body); }
片段2:
HttpClient client = HttpClient.newHttpClient(); Listurls = List.of("http://www.baidu.com","http://www.alibaba.com/","http://www.tencent.com"); List requests = urls.stream() .map(url -> HttpRequest.newBuilder(URI.create(url))) .map(reqBuilder -> reqBuilder.build()) .collect(Collectors.toList()); List >> futures = requests.stream() .map(request -> client.sendAsync(request, HttpResponse.BodyHandlers.ofString())) .collect(Collectors.toList()); futures.stream() .forEach(e -> e.whenComplete((resp,err) -> { if(err != null){ err.printStackTrace(); }else{ System.out.println(resp.body()); System.out.println(resp.statusCode()); } })); CompletableFuture.allOf(futures .toArray(CompletableFuture>[]::new)) .join(); }
在片段1中,thenApply方法是CompletableFuture的成员,client.sendAsync返回的是一个CompletableFuture。这两段代码很好阅读,甚至说猜出其中的意义。片段2可以说对于作者目前的书写习惯是一个全面的颠覆,显然我们可以预先定义响应行为,而行为的执行时间则由前一个阶段的实际完成时间决定。片段2中的whenComplete方法很好理解,最后一行用allOf生成一个类似树的依赖结构,在当前方法中等待所有CompletableFuture执行完成。
简单看这两段代码,响应式编程的魅力可见一斑,甚至可以说是美妙不可言。
那么,作为JAVA9中额外照顾增强,HttpClient赖以实现的CompletableFuture,它是何方神圣呢?
CompletionStage是什么?不妨卖个关子先。
作者目前使用的JDK版本为8,尽管它不包含9之后的增强,万幸CompletionStage是从JDK8引入,因此足以用以了解这一伟大神器了。近期作者在公司使用的一些开源框架中,发现至处间接对它的使用:
1.持久化框架Redission。它内部使用一个RedissonExecutorService(实现ScheduledExecutorService)和PromiseDelegator(实现CompletionStage,而CompletableFuture同样也实现了CompletionStage)来异步地执行task。
2.apollo配置中心。它提供了配置变更的异步通知机制,而这依赖于spring web-mvc提供的DeferredResult,而在异步处理return value时,DeferredResult的setResult同样也是相应的CompletionStage执行。
//例:阿波罗NotificationControllerV2拉取通知接口 @GetMapping public DeferredResult>> pollNotification( @RequestParam(value = "appId") String appId, @RequestParam(value = "cluster") String cluster, @RequestParam(value = "notifications") String notificationsAsString, @RequestParam(value = "dataCenter", required = false) String dataCenter, @RequestParam(value = "ip", required = false) String clientIp) { List notifications = null; //省略无关代码 //DeferredResultWrapper是apollo作者包装的spring DeferredResult DeferredResultWrapper deferredResultWrapper = new DeferredResultWrapper(); //省略无关代码 if (!CollectionUtils.isEmpty(newNotifications)) { deferredResultWrapper.setResult(newNotifications); } else { deferredResultWrapper .onTimeout(() -> logWatchedKeys(watchedKeys, "Apollo.LongPoll.TimeOutKeys")); deferredResultWrapper.onCompletion(() -> { //unregister all keys for (String key : watchedKeys) { deferredResults.remove(key, deferredResultWrapper); } logWatchedKeys(watchedKeys, "Apollo.LongPoll.CompletedKeys"); }); //省略 return deferredResultWrapper.getResult(); }
在spring的CompletionStageReturnValueHandler的handleReturnValue()方法中,如下异步地处理响应结果:
@Override public void handleReturnValue(Object returnValue, MethodParameter returnType, ModelAndViewContainer mavContainer, NativeWebRequest webRequest) throws Exception { if (returnValue == null) { mavContainer.setRequestHandled(true); return; } final DeferredResult
以上代码的future.thenAccept与future.exceptionally只是规定了两种情况下程序接下来的运行行为,相应的代码不是立即执行,而是等到相应的行为发生了才去执行。很明显,同步式编程写流程,响应式编程似乎就是在写行为。
显然,只要熟悉了CompletionStage的api,以上的代码就绝对简单了,好了,开胃菜已上完,接下来介绍CompletionStage。
CompletionStage其实很好理解,按照官方定义,它表示一个可能异步运行的“阶段”,在该阶段内要执行相应的行为,而这些运算会在另一个CompletionStage完成后开始,它自身完成后又可触发另一个依赖的CompletionStage。
在CompletionStage中这些方法均可用来定义一个行为,行为的执行方式可参考方法名和入参,这与java8中的stream api持同样的风格。行为参数可以是Consumer,Function,Runnable。包含accept的方法,参数会有一个Consumer,它会消费上一或多个CompletionStage的结果;包含run的方法,参数会有一个Runnable,它的运行不需要前面CompletionStage的执行结果;包含apply的方法,参数会包含Function,该function一般以前一或几阶段的返回值为入参,以自身的执行结果作为当前CompletionStage的结果。
CompletionStage和实现类ComletableFuture的方法名中也会包含either/all/any等简单的单词,和上述的含义相组合,不难理解。
以以下三个接口为例说明:
1.public CompletionStagerunAfterBoth(CompletionStage> other,Runnable action);
接口会返回一个CompletionStage,该stage仅在当前stage和参数中的other正常完成后才会执行参数中的action。
2.public CompletionStage applyToEitherAsync(CompletionStage extends T> other,Function super T, U> fn);
接口会返回一个CompletionStage,该stage会在当前stage或参数中的other正常执行完毕后异步执行参数中的函数fn,而fn的参数就是前面执行完毕的stage的结果,fn的返回值将是被返回的stage的结果。
3.public CompletionStagethenAcceptBothAsync(CompletionStage extends U> other,BiConsumer super T, ? super U> action, Executor executor);
接口会返回一个CompletionStage,它会在当前stage和参数中的other正常执行完毕后执行,以这两个stage的结果作为参数,在参数executor线程池中执行action函数,因为它是一个消费者,因此没有返回值。
接口的其他方法逻辑类似,不再缀述。
上一节简述了CompletionStage接口的函数定义,作为官方提供的实现类,CompletableFuture实现了有关的所有接口,它的作者依旧是我等膜拜的道格大神,下面来具体分析CompletableFuture的实现。
类签名:
public class CompletableFuture
从签名信息来看,CompletableFuture实现了Future和CompletionStage接口,这意味着它即满足CompletableStage的阶段执行,也提供了Future中获取该执行结果的方法。
首先来看成员变量和核心函数:
volatile Object result; // 当前对象的结果或者一个异常包装对象AltResult,关于AltResult下面再看 volatile Completion stack; // 任务栈,Completion后面再述。 final boolean internalComplete(Object r) { //使用cas原子操作,将原本为null的result置为r,所有调用者都保证r不是null,因此只有第一次才能返回true。 return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, RESULT, null, r); } final boolean casStack(Completion cmp, Completion val) { //尝试用cas原子操作将当前stack的值从cmp换为val。 return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, STACK, cmp, val); } //其中STACK,RESULT就是上面stack和result的句柄,这点和其他juc中的工具惯例相同 private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE; private static final long RESULT; private static final long STACK; private static final long NEXT; static { try { final sun.misc.Unsafe u; UNSAFE = u = sun.misc.Unsafe.getUnsafe(); Class> k = CompletableFuture.class; RESULT = u.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("result")); STACK = u.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("stack")); NEXT = u.objectFieldOffset (Completion.class.getDeclaredField("next")); } catch (Exception x) { throw new Error(x); } }
stack的类型为Completion,为了方便理解,在介绍Completion类之前,先看几个声明在CompletableFuture的常量
static final int SYNC = 0;//同步 static final int ASYNC = 1;//异步 static final int NESTED = -1;//嵌套
再来看Completion类的结构
//继承ForkJoinTask,实现Runnable,以及签名接口AsynchronousCompletionTask abstract static class Completion extends ForkJoinTaskimplements Runnable, AsynchronousCompletionTask { volatile Completion next; // 指向下一个Completion //当被触发时,执行completion动作,如果存在需要传递的行为, //返回一个代表该行为的CompletableFuture //参数只能是上面提到的SYNC,ASYNC,NESTED,后面留意它的正负。 abstract CompletableFuture> tryFire(int mode); //如果当前completion依旧是可触发的,则返回true,这会在清理任务栈时使用. abstract boolean isLive(); //继承自Runnable,直接调用tryFile,参数为1 public final void run() { tryFire(ASYNC); } //继承自ForkJoinTask,直接调用tryFile,参数为1,返回true public final boolean exec() { tryFire(ASYNC); return true; } //继承自ForkJoinTask,直接返回null public final Void getRawResult() { return null; } //继承自ForkJoinTask,空方法。 public final void setRawResult(Void v) {} }
上面列举了内部类Completion的全部代码,它继承并实现了ForkJoinTask和Runnable中的抽象方法,同时声明了tryFire这个抽象方法供子类实现。因为继承了ForkJoinTask,这意味着Completion也是一个任务,且它可能在ForkJoinPool中执行。关于Completion和它的子类后面详述。先来继续看核心函数和成员实现。
/** 尝试将一个任务压栈,成功返回true */ final boolean tryPushStack(Completion c) { Completion h = stack; lazySetNext(c, h);//把当前的栈设置为c的next //尝试把当前栈(h)更新为新值(c) return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, STACK, h, c); } //lazySetNext定义 static void lazySetNext(Completion c, Completion next) { UNSAFE.putOrderedObject(c, NEXT, next); }
方法tryPushStack的流程很简单,先调用lazySetNext将当前栈设置为参数的next,这样达到了栈的后入为顶层的目的,然后试图将顶部元素设置为新压入栈的c。
/** 不加锁将任务压栈,使用cas加自旋的方式,这也是道格大神的经典. */ final void pushStack(Completion c) { do {} while (!tryPushStack(c)); }
接下来是一些对输出结果编码的代码。
//内部类,用于对null和异常进行包装,从而保证对result进行cas只有一次成功。 static final class AltResult { // See above final Throwable ex; // null only for NIL AltResult(Throwable x) { this.ex = x; } } /** 空值用一个ex为null的AltResult表示 */ static final AltResult NIL = new AltResult(null); /** 使用上面的NIL完成任务,若任务已经被完成过,返回false */ final boolean completeNull() { return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, RESULT, null, NIL); } /** 对空值进行编码,使用NIL */ final Object encodeValue(T t) { return (t == null) ? NIL : t; } /** 使用t完成当前任务,t是null时使用NIL作为结果,否则使用t */ final boolean completeValue(T t) { return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, RESULT, null, (t == null) ? NIL : t); } //对异常进行编码,返回一个AltResult,其值ex取决于参数x, //若x为CompletionException则直接用x赋值ex, //否则用CoimpletionException包一层。 static AltResult encodeThrowable(Throwable x) { return new AltResult((x instanceof CompletionException) ? x : new CompletionException(x)); } /** 使用参数提供的异常的编码结果完成任务,若result已非空,返回false */ final boolean completeThrowable(Throwable x) { return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, RESULT, null, encodeThrowable(x)); } // 如果x非CompletionException,将它包裹成CompletionException返回。 //如果不是,则判断,若r是AltResult且其ex就是参数x的值,则将r返回。 // 否则将x包裹成AltResult返回。 static Object encodeThrowable(Throwable x, Object r) { if (!(x instanceof CompletionException)) x = new CompletionException(x); else if (r instanceof AltResult && x == ((AltResult)r).ex) return r; return new AltResult(x); } // 给定一个Throwble x,一个Object r,使用上面的方法编码的结果来尝试完成。 final boolean completeThrowable(Throwable x, Object r) { return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, RESULT, null, encodeThrowable(x, r)); } //如果x不是null,使用上面的encodeThrowable对x编码的结果返回,否则若t是空, // 返回NIL,否则返回t。 Object encodeOutcome(T t, Throwable x) { return (x == null) ? (t == null) ? NIL : t : encodeThrowable(x); } static Object encodeRelay(Object r) { Throwable x; //对非空参数r进行判断。 //若r是AltResult且具备非空的ex,且ex并不是CompletionException类型, //将ex包装成CompletionException,并包裹成AltResult返回。 //其他情况直接返回r。 return (((r instanceof AltResult) && (x = ((AltResult)r).ex) != null && !(x instanceof CompletionException)) ? new AltResult(new CompletionException(x)) : r); } final boolean completeRelay(Object r) { //这段代码的逻辑和上一个方法联合去看,当前未完成的情况下,尝试使用参数r完成。 //如果r是异常,尝试将它包装成CompletionException并外包一层AltResult。 //用这个AltResult完成。 return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, RESULT, null, encodeRelay(r)); }
CompletableFuture本质也是一个Future,因此也会支持异步的阻塞的result获取。因为在完成这个future时,为了便于处理和维护,使用了编码的结果,固在读取结果时,也要对结果进行解码。
/** * 供future.get()使用。 */ private staticT reportGet(Object r) throws InterruptedException, ExecutionException { if (r == null) //参数r代表一个CompletableFuture的result,因为它会对异常和null进行编码。 //故null可以视为get的中间被扰动的结果。 throw new InterruptedException(); if (r instanceof AltResult) { Throwable x, cause; //这一段很简单,是AltResult,ex是空返回空。 if ((x = ((AltResult)r).ex) == null) return null; if (x instanceof CancellationException) //ex是取消异常,转换后抛出。 throw (CancellationException)x; if ((x instanceof CompletionException) && (cause = x.getCause()) != null) //异常是包装异常CompletionException,取出被包装的异常抛出。 x = cause; throw new ExecutionException(x); } //result不是null也不能体现异常,强转返回。 @SuppressWarnings("unchecked") T t = (T) r; return t; } //reportJoin方法相对简单,因为join操作会一直等待,r能保证非空。 //对于非AltResult类型的r直接强转返回,AltResult类型的处理与 //reportGet类似,但是不解CompletionException,直接抛出。 //此方法抛出的异常均不受检。 private static T reportJoin(Object r) { if (r instanceof AltResult) { Throwable x; if ((x = ((AltResult)r).ex) == null) return null; if (x instanceof CancellationException) throw (CancellationException)x; if (x instanceof CompletionException) throw (CompletionException)x; throw new CompletionException(x); } @SuppressWarnings("unchecked") T t = (T) r; return t; }
相应的get和join方法实现。
public T get() throws InterruptedException, ExecutionException { Object r; return reportGet((r = result) == null ? waitingGet(true) : r); } public T join() { Object r; return reportJoin((r = result) == null ? waitingGet(false) : r); }
可以看出,get和join方法分别先调用reportGet,reportJoin,若得到的空结果,会继续调用waitingGet方法,只是参数分别为true和false,waitingGet方法的实现需要先了解剩余的核心函数以及Completion子类,稍后再看。
一些与异步操作的准备:
/** * 标识是异步方法产生的任务的接口,对于异步行为的监控,debug,追踪会很有用。 * 在jdk8的CompletableFuture实现中,它有三个直接实现类,AsyncRun, * AsyncSupply以及前面提到过的Completion。 */ public static interface AsynchronousCompletionTask { } //判断是否使用ForkJoinPool的common线程池,在ForkJoinTask中持有该线程池的引用。 //判断规则是可用cpu核数大于1. private static final boolean useCommonPool = (ForkJoinPool.getCommonPoolParallelism() > 1); //异步线程池,根据上述判断,决定使用commonPool还是ThreadPerTaskExecutor, // 后者是一个对每一个任务都新建一个线程的low逼线程池。 private static final Executor asyncPool = useCommonPool ? ForkJoinPool.commonPool() : new ThreadPerTaskExecutor(); /** low逼线程池源码,没什么可说的 */ static final class ThreadPerTaskExecutor implements Executor { public void execute(Runnable r) { new Thread(r).start(); } } static Executor screenExecutor(Executor e) { if (!useCommonPool && e == ForkJoinPool.commonPool()) //判断参数执行器(线程池的父接口,一般会传入线程池)是否需要屏蔽, //如果参数就是ForkJoinPool.commonPool()并且经前面的系统判断 //useCommonPool为false,则强制使用asyncPool。 return asyncPool; if (e == null) throw new NullPointerException(); //非空且通过验证,返回参数e return e;
}
为异步做的这些准备很好理解,屏蔽不合理的线程池使用,在用户提供的线程池,commonPool和ThreadPerTaskExecutor之中择一,在后续的操作中需要使用它们。
还有两个重要的核心函数,是道格大神的神作。
final void postComplete() { CompletableFuture> f = this; Completion h;//初始化f为this while ((h = f.stack) != null ||//1,f的栈非空 (f != this && (h = (f = this).stack) != null)) {//2 f的栈为空且不是this,重置 CompletableFuture> d; Completion t; if (f.casStack(h, t = h.next)) {//3 h出栈 if (t != null) {//4 出栈的h不是最后一个元素,最后一个元素直接执行7即可,减少一次循环cas竞态 if (f != this) {//f不是this pushStack(h);//5 将f刚出栈的h(顶)入this的栈(顶) continue; } h.next = null; //6 detach 帮助gc } //tryFire参数为NESTED,即-1,这是它唯一一次使用。 f = (d = h.tryFire(NESTED)) == null ? this : d;//7 f栈的最后一个元素或者就是this栈中的元素 } } }
这寥寥数行代码的含金量不可小觑。它应在将要完成时调用,很明显,它会将当前CompletableFuture的栈以及传递依赖的其他CompletableFuture的栈清空。为了便于解释,在相应的代码上打出了编号,下面详细分析。
调用该方法,首先进入1,此时f是当前CompletableFuture,h是它的stack,满足不为空的判断,进入3.
到达3时,将栈顶Completion h出栈,一般除非并发多个线程对同一个CompletableFuture调用postComplete,否则一定会成功并到达4。若出现多个线程调用,cas失败,则重新循环。
到达4后,若发现f的栈已空,则直接进入7,否则判断f是否为当前CompletableFuture,若是,则进行6,取消h和t的关联,若不是则进入5,将h(f中刚刚移除的栈顶)压入当前Completable的栈并重新循环。
显然,只要处理当前CompletableFuture的栈,就一定会执行7,只要处理的是另一个CompletableFuture的栈,就会将其出栈,然后压入当前CompletableFuture的栈。
在7处,会尝试执行栈顶的Completion的tryFile方法,它会返回一个可能为null的CompletableFuture,若非空,则赋给f,否则将this赋给f。
所以这段方法的真实执行流程:当前CompletableFuture的栈中元素逐个出栈并tryFile,发现新的CompletableFuture,将它的元素反向压入本CompletableFuture的栈,压入结束后,继续对栈中元素逐个出栈并tryFire,发现非空CompletableFuture则继续上述过程。直到本CompletableFuture的栈中不再有元素(此时tryFire返回的CompletableFuture栈也是空的)为止。
膜拜道格大神的同时,顺便点一下,这似乎是一种避免递归的方式。只不过tryFire返回的CompletableFuture中的栈元素将会反向执行。
/* 遍历栈并去除死亡任务/
final void cleanStack() { for (Completion p = null, q = stack; q != null;) {//初始条件,q指向null时终止。 Completion s = q.next;//循环内第一行,q永远指向栈顶,s永远指向栈顶第二个元素或者null if (q.isLive()) {//a只要q存活,就将p指向q,并将q指向s p = q; q = s; } else if (p == null) {//b q不存活,p是null,两种可能,从未见到存活的节点,或执行过最后的重启 casStack(q, s);/将q出栈 q = stack;//变量q重新指向新的栈顶。 } else { p.next = s;//q已死亡,且当前已经找到过存活的元素。p指向q的下一个元素s,从而将q出栈 if (p.isLive())//c判断p是否存活,而p只能是null或者最近一个存活的Completion q = s;//6.q前进 else {//4 p = null; //d 重新将p置null并将q指向当前的栈,重启循环。 q = stack; } } } }
为了让这段代码的说明更加清晰,不妨举个简单的例子说明。
假定当前CompletableFuture的栈中有1-9个元素,其中14568在调用cleanStack方法时已死亡,在执行过程中,也出现方法执行过程中出现死亡的状态。
进入循环,p为null,q指向1,满足循环条件,开始第一轮循环。
第一轮循环进入后,s指向2,p为null,q指向1,是个死亡对象,因此在第一个判断条件a处未能通过,b判断条件为真,q被移除,循环结束,此时p为null,q指向2,栈变为2-9.
第二轮循环进入,s指向3,p为null,q指向2,是个存活对象,进入a,循环结束,p指向2,q指向3。栈依旧为2-9.
第三轮循环进入,s指向4,p为2,q指向3,是存活对象,进入a,循环结束,p指向3,q指向4,栈保持2-9不变。
第四轮循环进入,s指向5,p为3,q指向4,是个死亡对象,p非空且存活,进入c,则p保持为3,3的next指向5,q指向5.循环结束,栈变为2356789.
第五轮循环进入,s指向6,p指向3,q指向5,是个死亡对象,p非空且存活,进入c,p保持为3,3的next指向6,q指向6,循环结束,栈变为236789.
第六轮循环进入,s指向7,p指向3,q指向6,是个死亡对象,假定此时3死亡,则3的next指向7,进入d分支,p为null,q为2,栈为23789.
第七轮循环进入,s指向3,p为null,q指向2,是个存活对象,p指向2,q指向3,栈依旧为23789.
第八轮循环进入,s指向4,p指向2,q指向3,是个死亡对象,p非空且存活,进入c,则p保持为2,q指向7,3的next指向7,栈变2789.
第九轮进入,s指向8,p指向2,q指向7,是个存活对象,进入a分支,p变为7,q变为8,栈保持2789.假定此步之后2死亡,但此时p已经指向7.
第十轮进入,s指向9,p指向7,q指向8,是个死亡对象,p当前指向7且存活,所以尽管2不存活,仍旧进入分支c,p保持为7,q指向9,7的next指向9.栈为279.
第十一轮,s为null,p指向7,q指向9,是个存活对象,则进入a分支,p变为9,q变为null,栈保持279.
因q为null,循环终止。栈经过清理只剩下279三个元素,其中2因为巧合而死亡且未被清理。
下面回到Completion,Completion是一个抽象类,前面已经简单展示它的源码,它的子类如下:
可以看到有三个直接子类,CoCompletion,Signaller和UniCompletion。UniCompletion又有若干子类,它们分别作为一些CompletionStage中声明方法的实现工具,很明显,道格大神在此处大量使用了策略模式。
先来简单看一下CoCompletion的实现:
static final class CoCompletion extends Completion { //CoCompletion完全委托给base执行。 BiCompletion,?,?> base; CoCompletion(BiCompletion,?,?> base) { this.base = base; } final CompletableFuture> tryFire(int mode) { BiCompletion,?,?> c; CompletableFuture> d; if ((c = base) == null || (d = c.tryFire(mode)) == null) //base未指定,或base的tryFire返回null,则返回null。 return null; base = null; // 解除关联,再isLive判断为死亡。 //返回的d就是base的tryFire返回的非空CompletableFuture return d; } final boolean isLive() { BiCompletion,?,?> c; //存活标准,base非空且base的dep非空。 return (c = base) != null && c.dep != null; } }
CoCompletion虽然是Completion的直接子类,但它依赖了BiCompletion,且BiCompletion是UniCompletion的直接子类,先来看UniCompletion.
abstract static class UniCompletionextends Completion { Executor executor;//用来执行任务的执行器 CompletableFuture dep; //要完成的依赖CompletableFuture CompletableFuture src; //作为行为源的CompletableFuture UniCompletion(Executor executor, CompletableFuture dep, CompletableFuture src) { this.executor = executor; this.dep = dep; this.src = src; } final boolean claim() { Executor e = executor; if (compareAndSetForkJoinTaskTag((short)0, (short)1)) {//1 //compareAndSetForkJoinTaskTag是ForkJoinTask的方法,利用cas,保证任何一种情况下,该行为只能执行一次。 if (e == null) //不精确的说法是同步调用返回true,异步调用返回false,然后在线程池中执行。 //有e代表要在执行器中执行,尽管大多数情况下e都是线程池实例,会异步运行任务。但对于Executor来说,完全可以实现在同一个线程执行。 return true;//2. //对于3这行代码,道格大神注释就写了个disable,为此我翻了大量代码,发现根本过不了上面cas这一关,所以个人有两个理解: //1.对于当前Completion而言,它的线程池只能用来做一次事,在claim之后立即置空,尽管此时还没有执行action,也不允许当前Completion使用它做别的事了。 //2.减少了一个指向该线程池的引用,线程池也有被gc的时候吧。就算不gc,关闭虚拟机或者dump的时候也能少做点事。 executor = null; // 3. e.execute(this);//使用该线程池异步执行,回忆上面Completion的声明,它实现了runnable,在run方法中tryFire(ASYNC),参数ASYNC是正数。 } return false; } final boolean isLive() { return dep != null; } }
尽管UniCompletion本身代码不多,但是有关代码却很绕,后面会从CompletableFuture调用开始说明一个完整的工作流,作者本来有几次都已经十分艰难的“确定发现问题”,写出了“问题”,但最终还是在描述过程中启动大脑自我否定,不得不佩服道格大神强大的逻辑和大脑。
很明显,UniCompletion是一个可以拥有执行器的Completion,它是两个操作的结合,dep为要最终执行的依赖操作,src为来源CompletableFuture,tryFire没有默认实现,它的子类分别根据不同情况实现了该方法,实现的方式依旧是优雅的策略模式。
claim方法要在执行action前调用,若claim方法返回false,则不能调用action,原则上要保证action只执行一次。
claim的意思是声称,开个玩笑,在美剧行尸走肉第四季,有一伙武装分子解决为了解决内部分配问题的提出了一个办法,对任何事物只看谁先喊一句”claimed“,代表”我要了“。调用claim方法和稍后运行action的动作发生在一个线程,因此需要该线程尝试去claim这个action,claim成功则执行,claim不成功则不执行。
但在提供Executor的前提下,claim除了声明以外,还会直接在方法内使用该executor执行tryFire,间接地执行action,并返回false,避免调用者也执行action,因为有cas的效果,多次claim只有第一次可能返回true。
接下来看BiCompletion,它也是一个抽象类,不同在于它有两个源,也就是它的成员dep要等到另外两个成员CompletableFuture(src,snd)完成,具体的依赖关系要看子类实现。
abstract static class BiCompletionextends UniCompletion { CompletableFuture snd; // 第二个源action BiCompletion(Executor executor, CompletableFuture dep, CompletableFuture src, CompletableFuture snd) { super(executor, dep, src); this.snd = snd; } }
BiCompletion有多个实现类,看名称可以看到Apply,Accept,Run等字眼,前面已经讨论过相应的语义。
以OrApply为例
static final class OrApplyextends BiCompletion { Function super T,? extends V> fn; OrApply(Executor executor, CompletableFuture dep, CompletableFuture src, CompletableFuture snd, Function super T,? extends V> fn) { //构造函数,多传一个函数,该函数就是dep对应的action。 super(executor, dep, src, snd); this.fn = fn; } //tryFire父类没有实现 final CompletableFuture tryFire(int mode) { CompletableFuture d; CompletableFuture a; CompletableFuture b; if ((d = dep) == null ||//没有dep,则没有相应的依赖行为,已经执行过的dep会是null。 //执行orApply返回false,则返回null。最后一个参数仅当mode是ASYNC(只有它大于1)时会是this !d.orApply(a = src, b = snd, fn, mode > 0 ? null : this)) //到此可能是运行过,或者不满执行fn的条件,返回null。 return null; //前面dep不是null,执行orApply也成功了,则解除引用关联,下次运行会直接返回null,也不影响gc。 //回忆前面看过的核心函数postComplete,会对CompletableFuture中栈上的所有Completion进行tryFire, //返回非null则进行类似递归的操作,很明显,在调用postComplete //方法时,dep为null会返回一个null,避免了再次tryFire。 dep = null; src = null; snd = null; fn = null; //正常运行结束,调用dep的postFire并返回。 return d.postFire(a, b, mode); } }
orApply方法定义在CompletionFuture。前面没有叙述。它不是作者称为的”核心函数“(即各种Completion都能使用到)。
finalboolean orApply(CompletableFuture a, CompletableFuture b, Function super R, ? extends T> f, OrApplyc) { Object r; Throwable x; if (a == null || b == null || //为r赋值用于后续的计算,因为是or,r优先取第一个,第一个源action未完成的情况下再取第二个。 ((r = a.result) == null && (r = b.result) == null) || f == null) //首先检测两个源action,若a和b均未完成,则说明依赖dep不可被执行,返回false。 return false; //仅当当前(dep)未完成(result为null)时,可进行完成工作。 tryComplete: if (result == null) { try { //前面说过,c不为null说明是异步执行,需要先去尝试claim这个action。 if (c != null && !c.claim()) //异步且claim不成功,返回false。 return false; if (r instanceof AltResult) { if ((x = ((AltResult)r).ex) != null) { //如果r表示异常,调用completeThrowable核心函数并结束代码块,直接返回true。 completeThrowable(x, r); break tryComplete; } //第一个非空的action(a或b)结果代表异常,但ex是null,则将r置为null并返回true。 r = null; } //r不代表异常结果,直接强转,用该结果作为action的参数,执行action,用结果作为当前的result。出现异常则进入catch块。 @SuppressWarnings("unchecked") R rr = (R) r; completeValue(f.apply(rr)); } catch (Throwable ex) { //上述代码出现异常,调用completeThrowable完成dep(this) completeThrowable(ex); } } return true; }
正常运行结束还会调用dep的postFire,它也位于CompletableFuture中,但它只供 BiCompletion在tryFire成功之后才可使用,该方法源码如下:
final CompletableFuturepostFire(CompletableFuture> a, CompletableFuture> b, int mode) { //对于ab两个源,先处理b,后处理a if (b != null && b.stack != null) { //b存在且b的栈还有元素 if (mode < 0 || b.result == null) //当为NESTED(只有它的值是-1)时,或者b没有结果时,对b进行清栈。调用postFire意味着d执行tryFire成功, //即d获得了结果,而这前提是ab之一已执行成功(orApply的含义),所以ab可能是其一完成。 b.cleanStack(); else //非NESTED,则对b进行postComplete,该方法内部又会对b的栈上的每一个Completion执行tryFire,而且用NESTED模式。 b.postComplete(); } //接下来对a直接进行postFire,并沿用mode。 return postFire(a, mode); }
对a进行postComplete的方法如下:
final CompletableFuturepostFire(CompletableFuture> a, int mode) { if (a != null && a.stack != null) { //栈非空 if (mode < 0 || a.result == null) //类似上面的逻辑,是NESTED模式时或者a未完成时,对a进行清栈,否则对a执行postComplete. a.cleanStack(); else a.postComplete(); } //处理a之后,处理当前(即dep) if (result != null && stack != null) { //有结果且栈非空 if (mode < 0) //NESTED模式,直接返回this。 return this; else //非NESTED模式,执行postComplete,其中会对d的栈中所有Completion进行tryFire(NESTED), //并在每一个tryFire返回的CompletableFuture逆栈执行同一样操作,参见上面的源码。 postComplete(); } return null; }
以上是全部与OrApply的实现有关的源码,下面来看一看OrApply的应用,再简单梳理一下流程。
在CompletableFuture中有三个有关的方法:
可以看到三个方法的签名和调用信息,这三个方法均是实现自CompletionStage。关于方法的字意和大致逻辑的推测方法前面已分析。
public CompletableFuture applyToEither( CompletionStage extends T> other, Function super T, U> fn) { //直接调用orApplyStage,不指定线程池。 return orApplyStage(null, other, fn); } public CompletableFuture applyToEitherAsync( CompletionStage extends T> other, Function super T, U> fn) { //调用orApplyStage方法,外部不提供线程池,使用asyncPool,关于asyncPool前面已分析。 return orApplyStage(asyncPool, other, fn); } public CompletableFuture applyToEitherAsync( CompletionStage extends T> other, Function super T, U> fn, Executor executor) { //调用orApplyStage方法,但对外面传入的线程池进行屏蔽,条件符合则使用,不符合则更换,屏蔽原则前面已分析。 return orApplyStage(screenExecutor(executor), other, fn); }
可见三个方法均使用了orApplyStage方法,只是在参数上有所不同。再来看orApplyStage方法。
private CompletableFutureorApplyStage( Executor e, CompletionStage o, Function super T, ? extends V> f) { CompletableFuture b; if (f == null || (b = o.toCompletableFuture()) == null) //要执行的函数未提供,或者参数o转换的CompletableFuture也是null,则抛出空指针。 throw new NullPointerException(); //新建了一个dep,后面将它返回,故直接调用实现自CompletionStage的方法不用考虑返回空的问题,可以链式调用。 CompletableFuture d = new CompletableFuture (); //如果指定了线程池,直接进入if。未指定线程池,首先尝试调用orApply方法,并以this和b作参数。 //前面分析过,若条件满足,即this和b有一个是完成态,则会立即执行f,结果或异常作为d的结果。 //d.orApply的最后一个参数是null(c),说明是同步操作,不会进行c.claim操作。 if (e != null || !d.orApply(this, b, f, null)) { //指定了线程池,或者尝试d.orApply条件不满足,转为异步。 //构建OrApply对象压入Completion栈。 OrApply c = new OrApply (e, d, this, b, f); orpush(b, c); //压栈后再次尝试同步调用一次tryFire,前面分析过,tryFire成功会最终调用相应的cleanStack,postComplete等操作, //将死亡的Completion(各子类有不同的判定,CoCompletion判定base是null,有些判断dep是null,而完成一般会把dep置null) //从栈上移除。 c.tryFire(SYNC); } return d; } public CompletableFuture toCompletableFuture() { //直接返回this return this; } final void orpush(CompletableFuture> b, BiCompletion,?,?> c) { if (c != null) { //循环条件,b不存在或未完成且同时当前CompletableFuture未完成。有任何一个完成则终止,若无完成,则执行下面的代码将任务入this和b的栈。 while ((b == null || b.result == null) && result == null) { //将c压入当前CompletableFuture栈并退出循环。 if (tryPushStack(c)) { if (b != null && b != this && b.result == null) { //存在b,b不是当前,b未完成时。尝试将c封装成CoCompletion并压入b的栈,前面说过 //这个压入b栈的q完全依赖于c,并使用c的运行结果。 Completion q = new CoCompletion(c); //内循环,参数外循环说明。 while (result == null && b.result == null && !b.tryPushStack(q)) lazySetNext(q, null); // clear on failure } break; } //到此说明c压入当前栈失败,则将c的next恢复为null。 lazySetNext(c, null); // clear on failure } } }
简单梳理OrApply这一条线的流程,其他线逻辑类似。
当使用Completable的applyToEitherAsync/applyToEither时,将进入这一条线的代码执行,CompletableFuture在初步验参后,会封装一个d用于表示结果的CompletableFuture,稍后将会用它作为返回值。随后根据入参不同而进入不停的逻辑。
同步的情况,即未提供Executor,首先就尝试调用它的d.uniApply方法,若此时当前CompletableFuture或参数中的另一个stage已完成,则用完成的结果直接执行用户指定的action并对d的结果进行赋值,并进一步完成d的后续清栈和postComplete(1);若此时当前的Completable或另一个stage未完成,则不满足执行action的条件,将当前Completable作为第一个source,另一个stage作为第二个source,封装成一个OrApply并压当前CompletableFuture和另一个stage的栈(2),随后立即以同步方式调用它的tryFire(1)。
异步的情况,直接封装OrApply对象,将由线程池间接调用tryFire(3),进一步调用orApply方法,因为是异步,即使满足了前面的条件(ab之一正常或异常完成),依旧需要进行claim,claim失败则不会执行action。claim成功,执行action出现异常,则用异常来完成这个action。
以上三种情况最终都会执行action,标注了(1)和(3)是很明确的两种情况。
任何一个CompletableFuture完成后,都会根据mode进行后续处理,其实尽管每个Completion都具备一个next指针,但每一个Completion的完成均不依赖于栈中的其他Completion,仅在cleanStack,压栈,postComplete使用了该栈的结构。现在来回答前面分析时发现的两个问题。
1.当前CompletableFuture在完成后,执行postComplete,会将它自身的栈中completion出栈并执行action,若要产生新的CompletableFuture,则将它的栈反向压入自身的栈,然后重复执行出栈-执行的操作。反向压栈有问题吗?答案是没有。因为栈中的每一个Completion在执行上互不影响,它们的顺序只影响到cleanStack和postComplete的处理顺序。CompletableFuture和它的栈元素产生的CompletableFuture彼此间有顺序要求,但对同一个CompletableFuture的栈内的Completion元素彼此间没有顺序要求,决定他们顺序的是对源CompletionFuture调用orApply,thenApply等等方法的顺序,后续运行也完全独立。只不过在源CompletableFuture进行postComplete时,执行的顺序将会与原本的”先来后到“相反。
2.cleanStack到一半,p指向的Completion依旧存活,位于p以上的Completion已执行完毕,那么不会重新开始循环,p之前的死亡Completion会留在栈中。这也是为什么前面使用OrApply来解释这个问题的原因,因为很可能就不存在这个问题。根据前面的源码,仅有postComplete触发的tryFire会使用NESTED(-1)模式,只有NESTED模式下,或者源CompletableFuture的result为null(未完成)的情况下执行postFire才会进入到cleanStack,否则会进入postComplete,后者会将所有元素出栈并执行存活元素,显然不存在要考虑存活的问题。而只有or且为BiCompletion的情况下,才可能出现两个源之一实际并未完成,这样在非NESTED模式下调用cleanStack方法。
可见2的问题是存在的。但它对于整体的运行结果是无影响的,后续该source执行完毕,调用自身的postComplete时,将已死亡的Completion出栈并tryFire,会发现诸如”dep=null"等情况,直接返回null,则postComplete方法中的f会保持指向this并继续迭代下一个栈元素。
目前关于2中提到的cleanStack的调用只出现在UniCompletion成功后调用postFire时依赖模式和result运行。其实还有一种情况,就是前面提了一次的,属于future接口的get方法,以及类似的join方法。
前面提到,get和join方法都会在获取不到结果是按条件轮循watingGet方法,下面来看waitingGet方法。
private Object waitingGet(boolean interruptible) { Signaller q = null;//信号器 boolean queued = false;//是否入队 int spins = -1;//自旋次数 Object r;//结果引用 //循环条件是只等待result,内部有根据扰动决定的break while ((r = result) == null) { //自旋次数只有第一次进来是负值,后续只能是0或其他正数。 if (spins < 0) //自旋次数,多处理器下初始化为16,否则为0,即不自旋。设置值后此次循环结束。 spins = (Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1) ? 1 << 8 : 0; //第二次循环时才会判断自旋次数。只要spins大于0就继续循环,直到达到0为止再执行下面的else代码。 else if (spins > 0) { //仅当下一个种子数不小于0时,减小一次自旋次数。nextSecondarySeed是Thread类中使用@Contended注解标识的变量, //这与传说中的伪共享有关。 if (ThreadLocalRandom.nextSecondarySeed() >= 0) --spins; } //停止自旋后的第一轮循环,result依旧是null,则对q进行初始化,关于Signaller后续再讲。 else if (q == null) q = new Signaller(interruptible, 0L, 0L); //初始化q后的下一轮循环(停止自旋后的第二轮),queued是false,将上一轮循环初始化的q压入栈。 else if (!queued) queued = tryPushStack(q); //停止自旋后的若干次循环(上一步可能压栈失败,则下一轮自旋会再次压栈,直到成功)后,判断是否可扰动。 else if (interruptible && q.interruptControl < 0) { //扰动信号匹配,将q的有关字段全部置空,顺带清一下栈,返回null。 q.thread = null; //这个清栈的过程,细看上面的解释还有有关的源码,可能会发出一个疑问,cleanStack只能清除isLive判断false的Completion, //但目前的实现,基本上都只能在dep为null,base为null等仅当dep执行完成的情况发生,而dep完成的情况是当前CompletableFuture的 //result不是null,而方法运行到此,很明显result必然是null,那么还有必要清栈吗? //答案是必要的,首先将来也许能出现存活或死亡状态与source的result无关的Completion,那么此处清一下栈也是帮助后面的工作。 //其次,刚才压入栈的q在thread指向null时即已死亡,它也必须要进行清除。 cleanStack(); return null; } else if (q.thread != null && result == null) { //q关联的线程存在,即q存活,且依旧没有执行完毕,使用ForkJoinPool的阻塞管理机制,q的策略进行阻塞。 try { ForkJoinPool.managedBlock(q); } catch (InterruptedException ie) { //阻塞是可以扰动的,此时会将q的扰动控制信号设置为-1,则下一次循环时将可能进入上一个else if。 q.interruptControl = -1; } } } //前面的循环没有break,能执行到此,只有result获得非null值的情况。 if (q != null) { //若q不是null,说明没有在自旋阶段获取到result,需要对它进行禁用。 q.thread = null; if (q.interruptControl < 0) { if (interruptible) //可扰动且有扰动信号,则说明扰动后未能进入上面带有cleanStack的那个else if, //可能是恰好在这次循环开始时获取到了非空result,从而退出循环,也可能是参数interruptible为假, //在外部扰动了当前线程后,依旧等到了result。 //只要发生了扰动,就将结果置null,外面调用者如果是join,可以报出扰动。 r = null; // report interruption else //如果不可扰动,则中断当前线程(创建q的线程)。 Thread.currentThread().interrupt(); } } //当前future已经有结果,进行postComplete逻辑并返回r。 postComplete(); return r; }
根据该方法的注释,waitingGet方法只会有两个结果,null(可扰动并且扰动了)和原始的result。而get方法可扰动,也即可返回null,join方法不可扰动,只能等待结束或抛出异常。
waitingGet方法中出现了第三个也是最后一个Completion的直接子类Signaller,前面没有对它进行介绍,不过它也只使用在此处,因此可以一并介绍。
static final class Signaller extends Completion implements ForkJoinPool.ManagedBlocker { long nanos; // 计时的情况下,要等待的时间。 final long deadline; // 计时的情况下指定不为0的值 volatile int interruptControl; // 大于0代表可扰动,小于0代表已扰动。 volatile Thread thread;//持有的线程 Signaller(boolean interruptible, long nanos, long deadline) { this.thread = Thread.currentThread(); this.interruptControl = interruptible ? 1 : 0;//不可扰动,赋0 this.nanos = nanos; this.deadline = deadline; } final CompletableFuture> tryFire(int ignore) {//ignore无用 Thread w; //Signaller自持有创建者线程,tryFire只是单纯唤醒创建它的线程。 if ((w = thread) != null) { thread = null;//释放引用 LockSupport.unpark(w);//解除停顿。 } //返回null,当action已执行并进行postComlete调用时,f依旧指向当前CompletableFuture引用并解除停顿。 return null; } public boolean isReleasable() { //线程是空,允许释放。这可能是某一次调用本方法或tryFire方法造成。 if (thread == null) return true; if (Thread.interrupted()) { //如果调用isReleasable方法的线程被扰动了,则置扰动信号为-1 int i = interruptControl; interruptControl = -1; if (i > 0) //原扰动信号是”可扰动“,则是本次调用置为”已扰动“,返回true。 return true; } //未定时(deadline是0)的情况只能在上面释放,定时的情况,本次计算nanos(deadline-System.nanoTime()) //或上次计算的nanos不大于0时,说明可以释放。 if (deadline != 0L && (nanos <= 0L || (nanos = deadline - System.nanoTime()) <= 0L)) { //只要可释放,将创建者线程的引用释放。下次调用直接返回true,线程运行结束销毁后可被gc回收。 thread = null; return true; } //仍持有创建者线程,调用此方法的线程未扰动或当前扰动不是第一次,未定时或不满足定时设置的一律返回false。 return false; } public boolean block() { //block方法 if (isReleasable()) //判断可释放,直接return true。 return true; //判断deadline是0,说明不计时,默认park。 else if (deadline == 0L) LockSupport.park(this); else if (nanos > 0L) //计时情况,park指定nanos。 LockSupport.parkNanos(this, nanos); //睡醒后再次返回isReleasable的结果。 return isReleasable(); } //创建者线程引用被释放即代表死亡。 final boolean isLive() { return thread != null; } }
Signaller是一个Completion的直接子类,同时实现了ForkJoinPool的内部接口ManagedBlocker,这使得它可以在当ForkJoinPool出现大量线程阻塞堆积时避免饥饿。
Signaller的作用是持有和释放一个线程,并提供相应的阻塞策略。
前面提到的waitingGet方法创建了一个Signaller(interruptible, 0L, 0L),类似的,可以看到timedGet方法使用Signaller(true, nanos, d == 0L ? 1L : d)来进行阻塞的管理,管理的方法依赖ForkJoinPool内部的
ForkJoinPool.managedBlock(q)来实现,而这用到了被Signaller实现的ForkJoinPool.ManagedBlocker,managedBlock方法源码如下。
//ForkJoinPool的managedBlock方法。 public static void managedBlock(ManagedBlocker blocker) throws InterruptedException { ForkJoinPool p; ForkJoinWorkerThread wt; Thread t = Thread.currentThread();//调用此方法的线程,即前面的Signaller的创建者线程。 if ((t instanceof ForkJoinWorkerThread) && (p = (wt = (ForkJoinWorkerThread)t).pool) != null) { //调用managedBlock方法的线程是ForkJoinWorkerThread,则它可运行在ForkJoinPool中。此处要求内部持有pool的引用。 WorkQueue w = wt.workQueue; //循环,只要判断blocker(即Signaller)不可释放。 while (!blocker.isReleasable()) { //尝试用ForkJoinPool对当前线程的工作队列进行补偿。 //tryCompensate方法会尝试减少活跃数并可能创建或释放一个准备阻塞的worker线程, //它会在发生竞态,脏数据,松弛或池终止时返回false。 //关于ForkJoinPool的详情多带带准备文章。 if (p.tryCompensate(w)) { try { //补偿成功,不停地对线程池尝试先isReleasable再block,任何一个方法返回true则终止循环。 do {} while (!blocker.isReleasable() && !blocker.block()); } finally { //出现任何异常,或循环终止时,控制信号加上一个活跃数单元,因为前面通过补偿才会进入循环,已减少了一个单元。 U.getAndAddLong(p, CTL, AC_UNIT); } break; } } } else { //当前线程不是ForkJoinWorkerThread或不持有ForkJoinPool的引用。连续先尝试isReleasable再尝试block,直到有一者返回true为止。 do {} while (!blocker.isReleasable() && !blocker.block()); } }
关于ForkJoinPool本文不做额外介绍,只列举这一个方法,到此为止,对于CompletableFuture的主要接口(继承自CompletionStage)和实现已经描述完毕(其实只过了一个特殊案例的接口,但是前面提到过,其他接口的逻辑和实现方式类似,无非就是run,active,apply的更换,或either,both,then,when等,有上面的基础,再凭借规则推测语义,源码并不难理解。
CompletableFuture还有一些独立声明的公有方法,源码也有些非常值得借鉴的地方,如allOf,anyOf两个方法。
//anyOf方法,返回一个CompletableFuture对象,任何一个cfs列表中的成员进入完成态(正常完成或异常),则它也一并完成,结果一致。 public static CompletableFutureanyOf(CompletableFuture>... cfs) { //直接调用orTree return orTree(cfs, 0, cfs.length - 1); } //allOf方法,当所有cfs列表中的成员进入完成态后完成(使用空结果),或有任何一个列表成员异常完成时完成(使用同一个异常)。 public static CompletableFuture allOf(CompletableFuture>... cfs) { //直接调用andTree return andTree(cfs, 0, cfs.length - 1); } static CompletableFuture andTree(CompletableFuture>[] cfs, int lo, int hi) { //声明一个后续返回的dep CompletableFuture d = new CompletableFuture (); if (lo > hi) //验参 d.result = NIL; else { CompletableFuture> a, b; //折半验证参数并归并。每相邻的两个成员会在一个递归中生成另一个"d", //总量奇数的最后一个多带带表示这个d。 int mid = (lo + hi) >>> 1; if ((a = (lo == mid ? cfs[lo] : andTree(cfs, lo, mid))) == null || (b = (lo == hi ? a : (hi == mid+1) ? cfs[hi] : andTree(cfs, mid+1, hi))) == null) throw new NullPointerException(); //调用d.biRelay的中继方法尝试完成。 if (!d.biRelay(a, b)) { //不满足完成条件,生成一个中继并压栈,再次尝试同步完成。若不满足条件,ab任何一个完成后都会再间接调用它的tryFire。 BiRelay,?> c = new BiRelay<>(d, a, b); a.bipush(b, c);//除非ab均完成,否则bipush要进ab两者的栈。 c.tryFire(SYNC); } } return d; } //biRelay方法,有前面的基础,很简单,只要ab之一任何一个未完成则返回false,都完成且dep未完成则进入相应的正常异常完成策略, //不论dep是否已完成,只要ab均已完成,则返回true boolean biRelay(CompletableFuture> a, CompletableFuture> b) { Object r, s; Throwable x; if (a == null || (r = a.result) == null || b == null || (s = b.result) == null) return false; //biRelay是尝试根据两个CompletableFuture完成dep,因为三个complete*方法均已做到原子性,也没有action要执行,因此它不需要claim。 if (result == null) { if (r instanceof AltResult && (x = ((AltResult)r).ex) != null) completeThrowable(x, r); else if (s instanceof AltResult && (x = ((AltResult)s).ex) != null) completeThrowable(x, s); else //正常情况,用null完成。 completeNull(); } return true; } //压入栈的BiRelay static final class BiRelay extends BiCompletion { // for And BiRelay(CompletableFuture dep, CompletableFuture src, CompletableFuture snd) { super(null, dep, src, snd); } final CompletableFuture tryFire(int mode) { CompletableFuture d; CompletableFuture a; CompletableFuture b; if ((d = dep) == null || !d.biRelay(a = src, b = snd)) //已经完成过,或者未完成,本次也不能完成,返回一个null return null; //BiRelay通过BiCompletion间接继承了UniCompletion,因此dep取null代表死亡。 //这样也能规避错误的tryFire,如当它已被完成,持有的dep引用置null,当d进行postFire的postComplete时会保持f=this并持续出栈 //dep未完成时清栈也能有效移除已完成的任务。 src = null; snd = null; dep = null; return d.postFire(a, b, mode); } } //orTree类似上面的andTree,有一个完成或异常,就用它的结果或异常作为返回的CompletableFuture的结果或异常。 static CompletableFuture orTree(CompletableFuture>[] cfs, int lo, int hi) { CompletableFuture d = new CompletableFuture (); if (lo <= hi) { CompletableFuture> a, b; int mid = (lo + hi) >>> 1; //同上 if ((a = (lo == mid ? cfs[lo] : orTree(cfs, lo, mid))) == null || (b = (lo == hi ? a : (hi == mid+1) ? cfs[hi] : orTree(cfs, mid+1, hi))) == null) throw new NullPointerException(); //同上,下面简述orRelay和OrRelay if (!d.orRelay(a, b)) { OrRelay,?> c = new OrRelay<>(d, a, b); //除非ab任何一个已完成,否则orpush要进栈,且只进一个栈。 a.orpush(b, c); c.tryFire(SYNC); } } return d; } //很明显,orRelay就是两个CompletableFuture的或关系中继者。 final boolean o
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