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JAVA基础整理(三)

ormsf / 736人阅读

摘要:因此,这三个类是各有利弊,应当根据不同的情况来进行选择使用当字符串相加操作或者改动较少的情况下,建议使用这种形式当字符串相加操作较多的情况下,建议使用,如果采用了多线程,则使用。

1.包装类与自动拆箱装箱

int a1= 1000;int a2=1000;if(a1==a2){System.out.println("yes");}

  ==的比较,基本数据类型看的是值是否相等,引用数据类型是看是否是一个对象(地址是否相等)

     Integer a=1377;

    Integer b=1377;
    if(a==b){
        System.out.println("yes");
    }


在装箱的时候自动调用的是Integer的valueOf(int)方法。而在拆箱的时候自动调用的是Integer的intValue方法。

public static Integer valueOf(int i) {

if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
    return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);

}

由装箱函数valueof可知,-128~127之间的整数有一个 IntegerCache缓存,不会创建新的对象。

面试题

public class Main {

public static void main(String[] args) {

    Double i1 = 100.0;
    Double i2 = 100.0;
    Double i3 = 200.0;
    Double i4 = 200.0;

    System.out.println(i1==i2);
    System.out.println(i3==i4);
}

}

如果是int型的,100不会创建新对象,200会,但是浮点型的就不一样了,看一下double的valueof源码:

public static Double valueOf(String s) throws NumberFormatException {

    return new Double(parseDouble(s));
}

直接new了一个新对象了。(因为double的数表示范围太大了,-128~127之间几乎有无数的数字)

总结

     Integer、Short、Byte、Character、Long这几个类的valueOf方法的实现是类似的。

     Double、Float的valueOf方法的实现是类似的。

    当 "=="运算符的两个操作数都是 包装器类型的引用,则是比较指向的是否是同一个对象,而如果其中有一个操作数是表达式(即包含算术运算)则比较的是数值(即会触发自动拆箱的过程)。

public class Main {

public static void main(String[] args) {

    Integer a = 1;
    Integer b = 2;
    Integer c = 3;
    Integer d = 3;
    Integer e = 321;
    Integer f = 321;
    Long g = 3L;
    Long h = 2L;

    System.out.println(c==d); //在缓存的范围内,true
    System.out.println(e==f);//不在缓存的范围内,false
    System.out.println(c==(a+b));//a+b拆箱了,比较的是值,true
    System.out.println(c.equals(a+b));equals比较的是对象,所以拆箱后又装箱了,但是在缓存之内,还是同一个对象 true
    System.out.println(g==(a+b));true 比较的是值
    System.out.println(g.equals(a+b));比较的是对象,二者都不是同一个数据类型的自然new出来不是一个对象,false
    System.out.println(g.equals(a+h));二者都是long型的,也就是longvalueof方法,也是有-128~127的缓存机制的,true
}

}

2.string,stringbuilder,stringbuffer 2.1String类:(不可变序列)

(1)final char value[]; 由一个字符串数组构成,final修饰,所以不可变。

(2)里面的一些字符串操作方法其实都是返回了一个新串:看一个源码函数substring

public String substring(int beginIndex, int endIndex) {

    if (beginIndex < 0) {
        throw new StringIndexOutOfBoundsException(beginIndex);
    }
    if (endIndex > value.length) {
        throw new StringIndexOutOfBoundsException(endIndex);
    }
    int subLen = endIndex - beginIndex;
    if (subLen < 0) {
        throw new StringIndexOutOfBoundsException(subLen);
    }
    return ((beginIndex == 0) && (endIndex == value.length)) ? this
            : new String(value, beginIndex, subLen);//new了一个新的string返回了
}


在这里要永远记住一点:

“对String对象的任何改变都不影响到原对象,相关的任何change操作都会生成新的对象”。

     String s1="hello";

    String s2="hello";
    System.out.println(s1==s2);// true,hello是字符串常量,放在常量池里
    String s3=new String("hello");
    System.out.println(s1==s3);//false//new后是一个新的对象。

(2)stringbuilder类

public StringBuilder append(String str) {

    super.append(str);
    return this;//在原有基础上做变化的。
}

  StringBuilder和StringBuffer类拥有的成员属性以及成员方法基本相同,区别是StringBuffer类的成员方法前面多了一个关键字:synchronized,不用多说,这个关键字是在多线程访问时起到安全保护作用的,也就是说StringBuffer是线程安全的。所以一般stringbuilder用的居多。

  对于直接相加字符串,效率很高,因为在编译器便确定了它的值,也就是说形如”I”+”love”+”java”; 的字符串相加,在编译期间便被优化成了”Ilovejava”。

  对于间接相加(即包含字符串引用),形如s1+s2+s3; 效率要比直接相加低,因为在编译器不会对引用变量进行优化。

  String、StringBuilder、StringBuffer三者的执行效率:

StringBuilder > StringBuffer > String

当然这个是相对的,不一定在所有情况下都是这样。

比如String str = “hello”+ “world”的效率就比 StringBuilder st = new StringBuilder().append(“hello”).append(“world”)要高。

因此,这三个类是各有利弊,应当根据不同的情况来进行选择使用:

当字符串相加操作或者改动较少的情况下,建议使用 String str=”hello”这种形式;

当字符串相加操作较多的情况下,建议使用StringBuilder,如果采用了多线程,则使用StringBuffer。

几个面试题:

1. 下面这段代码的输出结果是什么?

String a = “hello2″;   String b = “hello” + 2;   System.out.println((a == b));

输出结果为:true。原因很简单,”hello”+2在编译期间就已经被优化成”hello2″,因此在运行期间,变量a和变量b指向的是同一个对象。

2.下面这段代码的输出结果是什么?

String a = “hello2″;   String b = “hello”; String c = b + 2; System.out.println((a == c));

输出结果为:false。由于有符号引用的存在,所以 String c = b + 2;不会在编译期间被优化,不会把b+2当做字面常量来处理的,因此这种方式生成的对象事实上是保存在堆上的。因此a和c指向的并不是同一个对象。

3.下面这段代码的输出结果是什么?

String a = “hello2″;   final String b = “hello”; String c = b + 2; System.out.println((a == c));

输出结果为:true。对于被final修饰的变量,会在class文件常量池中保存一个副本,也就是说不会通过连接而进行访问,对final变量的访问在编译期间都会直接被替代为真实的值。那么String c = b + 2;在编译期间就会被优化成:String c = “hello” + 2

4.下面这段代码输出结果为:

public class Main { public static void main(String[] args) { String a = "hello2"; final String b = getHello(); String c = b + 2; System.out.println((a == c)); } public static String getHello() { return "hello"; }``}

输出结果为false。这里面虽然将b用final修饰了,但是由于其赋值是通过方法调用返回的,那么它的值只能在运行期间确定,因此a和c指向的不是同一个对象。

5.下面这段代码的输出结果是什么?

public class Main { public static void main(String[] args) { String a = "hello"; String b = new String("hello"); String c = new String("hello"); String d = b.intern(); System.out.println(a==b); System.out.println(b==c); System.out.println(b==d); System.out.println(a==d); }}

这里面涉及到的是String.intern方法的使用。在String类中,intern方法是一个本地方法,在JAVA SE6之前,intern方法会在运行时常量池中查找是否存在内容相同的字符串,如果存在则返回指向该字符串的引用,如果不存在,则会将该字符串入池,并返回一个指向该字符串的引用。因此,a和d指向的是同一个对象,其余都是false

6.String str = new String(“abc”)创建了多少个对象?

这个问题在很多书籍上都有说到比如《Java程序员面试宝典》,包括很多国内大公司笔试面试题都会遇到,大部分网上流传的以及一些面试书籍上都说是2个对象,这种说法是片面的。

如果有不懂得地方可以参考这篇帖子:

http://rednaxelafx.iteye.com/...

首先必须弄清楚创建对象的含义,创建是什么时候创建的?这段代码在运行期间会创建2个对象么?毫无疑问不可能。

很显然,new只调用了一次,也就是说只创建了一个对象。

而这道题目让人混淆的地方就是这里,这段代码在运行期间确实只创建了一个对象,即在堆上创建了”abc”对象。而为什么大家都在说是2个对象呢,这里面要澄清一个概念 该段代码执行过程和类的加载过程是有区别的。在类加载的过程中,确实在运行时常量池中创建了一个”abc”对象,而在代码执行过程中确实只创建了一个String对象。

因此,这个问题如果换成 String str = new String(“abc”)涉及到几个String对象?合理的解释是2个。

个人觉得在面试的时候如果遇到这个问题,可以向面试官询问清楚”是这段代码执行过程中创建了多少个对象还是涉及到多少个对象“再根据具体的来进行回答。

7.下面这段代码1)和2)的区别是什么?

public class Main { public static void main(String[] args) { String str1 = "I"; //str1 += "love"+"java"; 1) str1 = str1+"love"+"java"; //2) }``}

1)的效率比2)的效率要高,1)中的”love”+”java”在编译期间会被优化成”lovejava”,而2)中的不会被优化。

3.Date类 4.Calendar类 5.Dateformat类 6.simpledateformat类 7.exception整理

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