摘要:奇怪的代码行这里第一行为什么加了而且还要声明一个局部变量探寻缘由经过搜索找到的解释本质上是由于内存模型和之间的不同如果我们直接使用函数内使用的执行时序函数仅会保存的指针会在使用的地方通过指针获取对象然后再调用相应方法例如好像还可以接受嘛但
奇怪的代码
JDK 1.8 | java.util.concurrent.locks.ReentrantLock | 125行 /** * Performs non-fair tryLock. tryAcquire is implemented in * subclasses, but both need nonfair try for trylock method. */ final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
这里第一行 :
final Thread current = Thread.currentThread();
为什么加了final, 而且还要声明一个局部变量?
探寻缘由经过搜索, 找到的解释本质上是由于: JVM内存模型 和 OOP 之间的不同.
如果我们直接使用:
Thread current = Thread.currentThread();
函数内使用current的执行时序:
函数仅会保存current的指针
JVM会在使用current的地方, 通过指针获取Thread对象.
然后再调用相应方法. 例如: current.sleep(1L);
好像还可以接受嘛, 但如果在同一个函数内多次调用呢?
程序会重复 2-3 步骤, 增加代码的性能开销.
现在JVM已经可以做到在编译期, 针对此种类型的代码调用, 将对象内联到函数的操作数栈中了.
但在JDK中还是保留了大量的final局部变量的使用, 尤其是在并发包内.
我想, 这就是老一辈工程师, 对代码的执着, 对性能的追求, 对自己的约束.
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