资讯专栏INFORMATION COLUMN

Java 基础入门

MiracleWong / 1988人阅读

摘要:程序任何一门编程语言,入门的第一段代码,一般都是打印吧,相当于是一种仪式吧。

1. Hello world 程序

任何一门编程语言,入门的第一段代码,一般都是打印Hello World吧,相当于是一种仪式吧。

//public class后面的是类的名称
public class HelloWorld{
    //main是程序执行的入口(起点)
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("Hello,World!");
    }
}

Java代码需要编译,才能运行。

2. 关键字与标识符

关键字:程序中的保留的单词,比如:public、class、void等
标识符:程序中我们自己定义的变量、方法名等。

2.1 命名规则与规范

1. 命名规则

标识符可以包含英文字母、数字、$、下划线

不能以数字开头

不能是关键字

2. 命名规范

类名规范:首字母大写,后面每个首字母大写(大驼峰原则)

变量名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰原则)

方法名规范:同变量名规范

3. 常量和变量 3.1 常量(程序运行期间,固定不变的量)

1.常量的分类

字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,都叫做字符串常量。例如:"abc"、"123"

整数常量:直接写上数字,没有小数点,比如:100,200,300

浮点型常量:直接写上小数,如:1.3、3.1415

字符常量:用单引号括起来的单个字符,叫做字符常量,例如:"A"、"中"、"1"

布尔常量:只有两种取值:true和false

空常量:null,代表没有任何数据

public class Demo01Const{
    // 字符串常量
    System.out.printin("ABC")
    System.out.println("") // 字符串双引号中间内容为空
    System.out.println("123")
    // 数字常量(整数和浮点数)
    System.out.println(123)
    System.out.println(-123)
    System.out.println(3.141592653)
    // 字符常量
    System.out.print("A")
    System.out.print("6")
    //System.out.println("") 单引号之间,必须有字符,否则会报错
    //System.out.println("AB") 两个单引号之间有且只能有一个字符
    // 布尔常量
    System.out.println(true)
    System.out.println(false)
    // 空常量,空常量不能用来打印输出
   // System.out.println(null)  会报错
}
3.2 基本数据类型

基本数据类型(四类八种)

类型
整数型 byte short int long
浮点型 float double
字符型 char
布尔型 boolean

引用数据类型:字符串、类 、数组 、接口、lamda

八种基本数据类型的区别

数据类型 关键字 内存占用 取值范围
字节型 byte 1个字节 -128~127
短整型 short 2个字节 -32768~32767
整型 int(默认) 4个字节 -2^31~-2^31-1
长整型 long 8个字节 -2^63~2^63-1
单精度浮点数 float 4个字节 1.4013E-45~3.4028E+38
双精度浮点型 double(默认) 8个字节 4.9E-324~1.7977E+308
字符型 char 2个字节 0~65535
布尔类型 boolean 1个字节 true、false
3.3 变量(程序运行期间,内容可以发生变化的量)
public class Demo02Variable{
    public static void main(String[] args){
        // 创建一个变量:数据类型 变量名称;
        int num1;
        // 给变量赋值:变量名称 = 数据值
        System.out.println(num1) //打印输出变量值
        // 改变变量的值
        num1 =20
        System.out.println(num1)
    }
}

注意事项:如果创建了多个变量,那么多个变量之间的名称不可以重复;如果是float或者long类型来说,字母后缀F或者L不要去掉;如果是bytes或者short类型的数据的变量,那么右侧赋值不能超过左侧类型的范围;没有进行赋值的变量,不能直接使用,一定要赋值使用之后,才能使用;变量使用不能超过作用域的范围,一般直到所属的大括号结束为止;可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么做。

4. 数据类型转换 4.1 数据类型转换

自动类型转换(隐式):代码不需要特殊处理,自动完成,数据类型从小到大

public class Demo01DataType{
    public class void main(String[] args){
        System.out.println(1024) //这就是一个整数,默认就是int类型
        System.out.println(3.14) // 这就是一个浮点数,默认就是double类型
        long num1 = 100 // 左边long类型.右边为默认的int类型,自动类型转换
        System.out.print(num1)
        double num2 = 2.5f
        System.out.println(num2)
        float num3 = 30L
        System.out.println(num3)
    }
}

强制类型转换(显示):代码需进行特殊处理,不能自动完成,格式: 范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型)原本范围大的数据

注意事项:强制类型转换一般不推荐使用,因为极有可能发生精度损失、数据类型;bytes/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法;bytes/short/char这三种数据类型在运算的时候,都会先被提升为int类型再计算。boolean类型不能发生数据类型转换。

public class Demo02DataType{
    pubkic static void main(String[] args){
        int num = (int) 100L
        System.out.pritntln(num)
    }
}
运算符 5.1 算数运算符
算数运算符
+ 加法运算,字符串连接运算
- 减法运算
* 乘法运算
/ 除法运算
% 取模运算,两个数相除取余数
++ 自增自减运算
-- 自减运算
public class Demo04operater{
    public static void main(String[] args){
    // 两个常量之间进行数学运算
    System.out.println(20 + 10)
   // 两个变量之间进行数学运算
    int a = 20
    int b = 10
    System.out.println(a - b)
    // 变量、常量混合使用
    System.out.println(a * 10)
    // 除法,结果取整
    int x = 10
    int y = 3
    System.out.println(x / y) // 取整
    System.out.println(x % y) // 取余
    }
}

注意事项:一旦运算中有不同的数据类型,那么结果将会是数据类型范围大的那种。

四则运算当中的加号(+)常见的三种用法:

对于数值来说,就是普通的加法操作。

对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升为int,然后在计算。

对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作

4.任何数据类型和字符串连接的时候,结果都会变成字符串

public class Demo05Plus{
    public static main(String[] args){
        String str1 = "Hello"
        System.out.println(str1)
        System,out.println("Hello" + "world")
        System.out.println(str1 + 20 + 30)
    }
}
5.2 自增自减运算符

自增运算符:++
自减运算符:--
基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降1
使用方式:

多带带使用:不与其他任何操作混合,自己独立为一个步骤;多带带使用的 时候,前++和后++没有任何区别

混合使用:与其他操作相混合,比如,与赋值相混合,与打印相混合等;混合时,前++,变量立马加1,然后拿着结果进行使用[先加后用];后++,首先使用变量本来的数据,然后再让变量+1,[先用后加]

【--和++是类似的】【变量才能进行++和--操作,常量不行】

public class Demo06Operator{
    public static void(String[] args){
    int num1 = 10;
    System.out.println(num1)
    ++num1 // 多带带使用,前++
    System.out.println(num1)
    num1++ //多带带使用,后++
    System.out.println(num1)
    // 与打印混合的时候
    int num2 = 20;
    System.out.println(++num2)// 混合使用,先++,先加后用
    System.out.println(num2)
    // 混合使用,后++,先用后加
    int num3 = 30;
    System.out.println(num3++)
    System.out.println(num3)
    // --操作
    int num4 = 40;
    int result = --num4
    System.out.println(result)
    System.out.println(num4)
    int num5 = 50;
    int result2 = num5--;
    System.out.println(result2)
    System.out.println(num5)
    }
}
5.3 赋值运算符和比较运算符

赋值运算符:就是一个"=",代表将右侧的数据交给左侧的变量

复合赋值运算符:

运算符 例子 含义
+= a+=1 a = a + 1
-= a-=3 a = a - 3
*= a*=5 a = a * 5
/= a/=7 a = a / 7
%= a%=9 a = a % 9

比较运算符

比较运算符 含义
== 比较两边数值是否相等,相等返回true
< 比较两边大小,左边小于右边返回true
> 比较两边大小,左边大于右边返回true
<= 左边小于等于右边返回true
>= 左边大于等于右边,返回true
!= 两边不相等,返回true
public class Demo07Operator{
    public static void main(String[] args){
        int a = 10;
        a += 5
        System.out.println(a)
    }
}
5.4 逻辑运算符

与:&&、或:||、非:!

public class Demo08Operator{
    public static void main(String[] args){
        System.out.println(true && false);
        System.out.println(true || false)
        System.out.println(!true)
    }
}
5.5 三元运算符

格式:
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A:表达式B
首先,判断条件是否成立,如果成立,那么表达式A的值赋给左侧;如果不成立,那么表达式B的值赋给左侧

public class Demo10Operator{
    public static void main(String[] args){
        int a = 10;
        int b =20;
        int max = a>b ? a:b;
        System.out.println("最大值:"+max)
;    }
}
6 方法入门 6.1 定义方法
/*
定义一个方法的格式:
public static void 方法名称(){
    方法体
}
方法名称的命名规则和变量一致,使用小驼峰
方法体中可以包含任意条语句
*/

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/77540.html

相关文章

  • Java学习路线总结,搬砖工逆袭Java架构师(全网最强)

    摘要:哪吒社区技能树打卡打卡贴函数式接口简介领域优质创作者哪吒公众号作者架构师奋斗者扫描主页左侧二维码,加入群聊,一起学习一起进步欢迎点赞收藏留言前情提要无意间听到领导们的谈话,现在公司的现状是码农太多,但能独立带队的人太少,简而言之,不缺干 ? 哪吒社区Java技能树打卡 【打卡贴 day2...

    Scorpion 评论0 收藏0
  • java&javaweb学习笔记(汇总)

    摘要:我的学习笔记汇总标签笔记分为两大部分和笔记内容主要是对一些基础特性和编程细节进行总结整理,适合了解基础语法,想进一步深入学习的人如果觉得不错,请给,这也是对我的鼓励,有什么意见欢迎留言反馈目录基础巩固笔记反射基础巩固笔记泛型基础巩 我的java&javaweb学习笔记(汇总) 标签: java [TOC] 笔记分为两大部分:javase和javaweb javase javawe...

    yagami 评论0 收藏0
  • Java学习必备书籍推荐终极版!

    摘要:实战高并发程序设计推荐豆瓣评分书的质量没的说,推荐大家好好看一下。推荐,豆瓣评分,人评价本书介绍了在编程中条极具实用价值的经验规则,这些经验规则涵盖了大多数开发人员每天所面临的问题的解决方案。 很早就想把JavaGuide的书单更新一下了,昨晚加今天早上花了几个时间对之前的书单进行了分类和补充完善。虽是终极版,但一定还有很多不错的 Java 书籍我没有添加进去,会继续完善下去。希望这篇...

    Steve_Wang_ 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<