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你不知道的浏览器页面渲染机制

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摘要:前言浏览器的内核是指支持浏览器运行的最核心的程序,分为两个部分的,一是渲染引擎,另一个是引擎。渲染引擎在不同的浏览器中也不是都相同的。接下来就是浏览器的渲染过程。布局完成后,浏览器会立即发出和事件,将渲染树转换成屏幕上的像素。

前言

浏览器的内核是指支持浏览器运行的最核心的程序,分为两个部分的,一是渲染引擎,另一个是JS引擎。渲染引擎在不同的浏览器中也不是都相同的。目前市面上常见的浏览器内核可以分为这四种:Trident(IE)、Gecko(火狐)、Blink(Chrome、Opera)、Webkit(Safari)。这里面大家最耳熟能详的可能就是 Webkit 内核了,Webkit 内核是当下浏览器世界真正的霸主。本文我们就以 Webkit 为例,对现代浏览器的渲染过程进行一个深度的剖析。

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页面加载过程

在介绍浏览器渲染过程之前,我们简明扼要介绍下页面的加载过程,有助于更好理解后续渲染过程。

要点如下:

浏览器根据 DNS 服务器得到域名的 IP 地址

向这个 IP 的机器发送 HTTP 请求

服务器收到、处理并返回 HTTP 请求

浏览器得到返回内容

例如在浏览器输入https://juejin.im/timeline,然后经过 DNS 解析,juejin.im对应的 IP 是36.248.217.149(不同时间、地点对应的 IP 可能会不同)。然后浏览器向该 IP 发送 HTTP 请求。

服务端接收到 HTTP 请求,然后经过计算(向不同的用户推送不同的内容),返回 HTTP 请求,返回的内容如下:

其实就是一堆 HMTL 格式的字符串,因为只有 HTML 格式浏览器才能正确解析,这是 W3C 标准的要求。接下来就是浏览器的渲染过程。

浏览器渲染过程

浏览器渲染过程大体分为如下三部分:

1)浏览器会解析三个东西:

一是HTML/SVG/XHTML,HTML字符串描述了一个页面的结构,浏览器会把HTML结构字符串解析转换DOM树形结构。

二是CSS,解析CSS会产生CSS规则树,它和DOM结构比较像。

三是Javascript脚本,等到Javascript 脚本文件加载后, 通过 DOM API 和 CSSOM API 来操作 DOM Tree 和 CSS Rule Tree。

2)解析完成后,浏览器引擎会通过DOM Tree 和 CSS Rule Tree 来构造 Rendering Tree。

Rendering Tree 渲染树并不等同于DOM树,渲染树只会包括需要显示的节点和这些节点的样式信息。

CSS 的 Rule Tree主要是为了完成匹配并把CSS Rule附加上Rendering Tree上的每个Element(也就是每个Frame)。

然后,计算每个Frame 的位置,这又叫layout和reflow过程。

3)最后通过调用操作系统Native GUI的API绘制。
接下来我们针对这其中所经历的重要步骤详细阐述
构建DOM

浏览器会遵守一套步骤将HTML 文件转换为 DOM 树。宏观上,可以分为几个步骤:

浏览器从磁盘或网络读取HTML的原始字节,并根据文件的指定编码(例如 UTF-8)将它们转换成字符串。

在网络中传输的内容其实都是 0 和 1 这些字节数据。当浏览器接收到这些字节数据以后,它会将这些字节数据转换为字符串,也就是我们写的代码。

将字符串转换成Token,例如:等。Token中会标识出当前Token是“开始标签”或是“结束标签”亦或是“文本”等信息

这时候你一定会有疑问,节点与节点之间的关系如何维护?

事实上,这就是Token要标识“起始标签”和“结束标签”等标识的作用。例如“title”Token的起始标签和结束标签之间的节点肯定是属于“head”的子节点。

上图给出了节点之间的关系,例如:“Hello”Token位于“title”开始标签与“title”结束标签之间,表明“Hello”Token是“title”Token的子节点。同理“title”Token是“head”Token的子节点。

生成节点对象并构建DOM

事实上,构建DOM的过程中,不是等所有Token都转换完成后再去生成节点对象,而是一边生成Token一边消耗Token来生成节点对象。换句话说,每个Token被生成后,会立刻消耗这个Token创建出节点对象。注意:带有结束标签标识的Token不会创建节点对象。

接下来我们举个例子,假设有段HTML文本:



    Web page parsing


    

Web page parsing

This is an example Web page.

上面这段HTML会解析成这样:

构建CSSOM

DOM会捕获页面的内容,但浏览器还需要知道页面如何展示,所以需要构建CSSOM。

构建CSSOM的过程与构建DOM的过程非常相似,当浏览器接收到一段CSS,浏览器首先要做的是识别出Token,然后构建节点并生成CSSOM。

在这一过程中,浏览器会确定下每一个节点的样式到底是什么,并且这一过程其实是很消耗资源的。因为样式你可以自行设置给某个节点,也可以通过继承获得。在这一过程中,浏览器得递归 CSSOM 树,然后确定具体的元素到底是什么样式。

注意:CSS匹配HTML元素是一个相当复杂和有性能问题的事情。所以,DOM树要小,CSS尽量用id和class,千万不要过渡层叠下去

构建渲染树

当我们生成 DOM 树和 CSSOM 树以后,就需要将这两棵树组合为渲染树。

在这一过程中,不是简单的将两者合并就行了。渲染树只会包括需要显示的节点和这些节点的样式信息,如果某个节点是 display: none 的,那么就不会在渲染树中显示。

我们或许有个疑惑:浏览器如果渲染过程中遇到JS文件怎么处理

渲染过程中,如果遇到

布局与绘制

当浏览器生成渲染树以后,就会根据渲染树来进行布局(也可以叫做回流)。这一阶段浏览器要做的事情是要弄清楚各个节点在页面中的确切位置和大小。通常这一行为也被称为“自动重排”。

布局流程的输出是一个“盒模型”,它会精确地捕获每个元素在视口内的确切位置和尺寸,所有相对测量值都将转换为屏幕上的绝对像素。

布局完成后,浏览器会立即发出“Paint Setup”和“Paint”事件,将渲染树转换成屏幕上的像素。

以上我们详细介绍了浏览器工作流程中的重要步骤,接下来我们讨论几个相关的问题:
几点补充说明 1.async和defer的作用是什么?有什么区别?

接下来我们对比下 defer 和 async 属性的区别:

其中蓝色线代表JavaScript加载;红色线代表JavaScript执行;绿色线代表 HTML 解析。

1)情况1

没有 defer 或 async,浏览器会立即加载并执行指定的脚本,也就是说不等待后续载入的文档元素,读到就加载并执行。

2)情况2 (异步下载)

async 属性表示异步执行引入的 JavaScript,与 defer 的区别在于,如果已经加载好,就会开始执行——无论此刻是 HTML 解析阶段还是 DOMContentLoaded 触发之后。需要注意的是,这种方式加载的 JavaScript 依然会阻塞 load 事件。换句话说,async-script 可能在 DOMContentLoaded 触发之前或之后执行,但一定在 load 触发之前执行。

3)情况3 (延迟执行)

defer 属性表示延迟执行引入的 JavaScript,即这段 JavaScript 加载时 HTML 并未停止解析,这两个过程是并行的。整个 document 解析完毕且 defer-script 也加载完成之后(这两件事情的顺序无关),会执行所有由 defer-script 加载的 JavaScript 代码,然后触发 DOMContentLoaded 事件。

defer 与相比普通 script,有两点区别:**载入 JavaScript 文件时不阻塞 HTML 的解析,执行阶段被放到 HTML 标签解析完成之后。
在加载多个JS脚本的时候,async是无顺序的加载,而defer是有顺序的加载。**

2.为什么操作 DOM 慢

把 DOM 和 JavaScript 各自想象成一个岛屿,它们之间用收费桥梁连接。——《高性能 JavaScript》

JS 是很快的,在 JS 中修改 DOM 对象也是很快的。在JS的世界里,一切是简单的、迅速的。但 DOM 操作并非 JS 一个人的独舞,而是两个模块之间的协作。

因为 DOM 是属于渲染引擎中的东西,而 JS 又是 JS 引擎中的东西。当我们用 JS 去操作 DOM 时,本质上是 JS 引擎和渲染引擎之间进行了“跨界交流”。这个“跨界交流”的实现并不简单,它依赖了桥接接口作为“桥梁”(如下图)。

过“桥”要收费——这个开销本身就是不可忽略的。我们每操作一次 DOM(不管是为了修改还是仅仅为了访问其值),都要过一次“桥”。过“桥”的次数一多,就会产生比较明显的性能问题。因此“减少 DOM 操作”的建议,并非空穴来风。

3.你真的了解回流和重绘吗

渲染的流程基本上是这样(如下图黄色的四个步骤):1.计算CSS样式 2.构建Render Tree 3.Layout – 定位坐标和大小 4.正式开画

注意:上图流程中有很多连接线,这表示了Javascript动态修改了DOM属性或是CSS属性会导致重新Layout,但有些改变不会重新Layout,就是上图中那些指到天上的箭头,比如修改后的CSS rule没有被匹配到元素。

这里重要要说两个概念,一个是Reflow,另一个是Repaint

重绘:当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化、却并未影响其几何属性(比如修改了颜色或背景色)时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式(跳过了上图所示的回流环节)。

回流:当我们对 DOM 的修改引发了 DOM 几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性(其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响),然后再将计算的结果绘制出来。这个过程就是回流(也叫重排)

我们知道,当网页生成的时候,至少会渲染一次。在用户访问的过程中,还会不断重新渲染。重新渲染会重复回流+重绘或者只有重绘。
回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。重绘和回流会在我们设置节点样式时频繁出现,同时也会很大程度上影响性能。回流所需的成本比重绘高的多,改变父节点里的子节点很可能会导致父节点的一系列回流。

1)常见引起回流属性和方法

任何会改变元素几何信息(元素的位置和尺寸大小)的操作,都会触发回流,

添加或者删除可见的DOM元素;

元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度

内容变化,比如用户在input框中输入文字

浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时

计算 offsetWidth 和 offsetHeight 属性

设置 style 属性的值

2)常见引起重绘属性和方法

3)如何减少回流、重绘

使用 transform 替代 top

使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)

不要把节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。

for(let i = 0; i < 1000; i++) {
    // 获取 offsetTop 会导致回流,因为需要去获取正确的值
    console.log(document.querySelector(".test").style.offsetTop)
}

不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局

动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame

CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多

将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层能够阻止该节点的渲染行为影响别的节点。比如对于 video 标签来说,浏览器会自动将该节点变为图层。

性能优化策略

基于上面介绍的浏览器渲染原理,DOM 和 CSSOM 结构构建顺序,初始化可以对页面渲染做些优化,提升页面性能。

JS优化:

参考文章

async 和 defer 的区别 | SegmentFault

浏览器的渲染原理简介

前端面试之道

关键渲染路径

前端性能优化原理与实践

由入门到专家:前端全链路开发实践手册

Web 前端面试指南与高频考题解析

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