摘要:这周数据结构老师布置了一个作业,用栈来实现迷宫的求解,本来是要求自己写一个栈的类来实现,但是自己懒得写了,因为递归也是栈的一种实现,就直接用了递归来写。
这周数据结构老师布置了一个作业,用栈来实现迷宫的求解,本来是要求自己写一个栈的类来实现,但是自己懒得写了,因为递归也是栈的一种实现,就直接用了递归来写。
迷宫求解,主要用的是穷举法:从起始位置开始,向东南西北四个方向每个方向都尝试走,在每一个尝试中,若可通,则纳入当前路径,将下一位置切换为当前位置,再开始进行尝试,直到到达出口。若不可通,应回退到前一个通快,除去尝试过的方向再探索,四个方块都不可通,则删除当前的通道块,这个后进先出的操作,可以用栈来实现,当然也能用递归实现。
我想的是,迷宫应该有四个方法:
1.随机初始化迷宫(设置起点,终点,障碍)
2.迷宫求解(算出迷宫的解答方法)
3.展示迷宫
4.判断迷宫元素是否能够移动
public interface Maze{ ArrayList > init(ArrayList > maze, int size, int obstacleNumber);//初始化迷宫 void show();//展示迷宫 boolean getAnswer(E element);//获得迷宫的解 E move(int x, int y);//移动迷宫元素 }
在给迷宫初始化的时候遇到了问题,不能够设置相同的起点和终点,不能设置相同的障碍,不能给起点和终点设置障碍。对于起点和终点,判断一下就可以了,但是对于障碍一个个判断繁琐,想了一下只好用一个字符串表示元素的状态了。
初始化:
@Override public ArrayList> init(ArrayList > maze, int size, int obstacleNumber) { // TODO Auto-generated method stub //初始化起点 int startX = (int) (Math.random() * size); int startY = (int)(Math.random() * size); E start = (E)maze.get(startY).get(startX); start.setStatus("start"); this.start = start; //初始化终点 int endlX = 0; int endlY = 0; E end = null; do { endlX = (int) (Math.random() * size); endlY = (int) (Math.random() * size); end = (E)maze.get(endlY).get(endlX); } while(end.equals(start)); end.setStatus("endl"); this.end = end; //初始化障碍 int number = 0; while(number < obstacleNumber) { int obstacleX = (int) (Math.random() * size); int obstacleY = (int) (Math.random() * size); E obstacle = maze.get(obstacleY).get(obstacleX); if (!obstacle.equals(start) && !obstacle.equals(end)) { if (obstacle.getStatus() != null) { if (obstacle.getStatus().equals("obstacle")) { continue; } } else { number++; obstacle.setStatus("obstacle"); } } } this.maze = maze; this.size = size; return maze; }
初始化结果是这样的:
虽然很丑,但是没什么办法,毕竟是控制台输出的。
接下来就是求迷宫的解了,因为每一个迷宫元素的求解步骤都一样,所以写了一个递归函数,主要就是向上下左右依次查看是否能“通路”,若能通,则跳到下一个元素在进行递归,若不通,则标记元素不可通,若到达迷宫尾或迷宫头,则结束。照着这个想法写,虽然中间出现了不够细心的错误,但最后还是能写出答案的。
迷宫求解:
@Override public boolean getAnswer(E element) { // TODO Auto-generated method stub //若为最后一个结束 if (element.equals(end)) {return true;} E next = element; //向上移动 if ((next = this.move(element.getX(), element.getY() - 1)) != null && !next.equals(start) ) { if (!next.equals(this.end)) { next.setStatus("existen"); } next.setRoute("向上"); if(this.getAnswer(next)) {return true;} } //向左移动 if ((next = this.move(element.getX() - 1, element.getY())) != null && !next.equals(start) ) { next.setRoute("向左"); if (!next.equals(this.end)) { next.setStatus("existen"); } if(this.getAnswer(next)) {return true;} } //向下移动 if ((next = this.move(element.getX(), element.getY() + 1)) != null && !next.equals(start) ) { next.setRoute("向下"); if (!next.equals(this.end)) { next.setStatus("existen"); } if(this.getAnswer(next)) {return true;} } //向右移动 if ((next = this.move(element.getX() + 1, element.getY())) != null && !next.equals(start)) { next.setRoute("向右"); if (!next.equals(this.end)) { next.setStatus("existen"); } if(this.getAnswer(next)) {return true;} } if (!element.equals(start)) { element.setStatus("noexisten"); element.setRoute(null); } return false; }
最后:
还有的缺陷就是他不能找到最短的路径,想来这个实现没有头绪,老师也不要求,就没有尝试了。还有当没有答案时它也没有提示,懒得写了。
总结:这个作业还是挺有意思的,感觉是让自己对栈和递归有了个认识把。
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